3Dいじり 【Autodesk Maya 2014】Ryanの髪を作る 9【カーブ&押し出し】
前記事【Autodesk Maya 2014】Ryanの髪を作る 8【カーブ&押し出し】 | Create3D-3dCG制作作業日記Daz Studio4.6を使い始めてからずっと悩んでいた。『リアルレンダリング』でいくか『漫画用レンダリング』でいくかと、今回、ToonyCamが出てきてくれたおかげで、漫画レンダリング一本で行く覚悟がついた。レンダリング自体は、別に、ブログにアップするだけならリアルタイプ(フォトリアルは目指してない)でレンダリングすればいいんだけど自作アイテムが、漫画用とリアル用じゃ、作り方が違う。特に私は髪の毛を作りたいので、『アウトラインを取る(主線を自動で描かせる)』ためには、毛先はメッシュでとがっている方がいい。しかも、その方がリアル用より手間が無い!(速成できる)けれど、それを作ってしまうと、リアルには使えない。そのジレンマがあった。今までだと、pwToonで、アイテム全部に漫画用シェーダーをつけなければならなかったから。人物に服を着せただけでも、けっこう漫画レンダリングをするのは手間がかかった。背景の部屋とか小物とか読み込んだときにそんなことしていられない...
