Daz Studio

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【Daz】メニューバーをカスタマイズするほうほう【まとめ】

メニューバーにメニューを出す方法はこの記事で↓【Daz Studio4.6】好きな小メニューをメニューバーに出す方法。【メニューのカスタマイズ(標準機能)】 | Create3D-3dCG制作作業日記似た関連の参考記事↓【Daz Studio4.6】ツールバーのカスタマイズ【スクリプトの設定方法】5分でできる♪ | Create3D-3dCG制作作業日記【Daz Studio4.6.2】初期設定 3 メニューアイコンを設定する【動画あり】 | Create3D-3dCG制作作業日記【Daz Studio4.7】ウインドウなどのカスタマイズの方法【まとめ】 | Create3D-3dCG制作作業日記絶対便利なので、よく使うようになったら、良く使うアイテムをここに並べるとグッド!【この記事を書いた日 2015/06/21  6:07 】現在の私のメニューバー。特に、↓ポーズタブのこれが気に入っている。アイコンは自作。左からエクスパンド オール。シーンで全部開く。全部選択する。フィギア メモライズ。フィギア リストア。アイテム メモライズアイテム リストア選択解除。シーンで全部閉じる。↑これ...
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【Marvelous Designer 3&Daz Studio4.6】トランスファーユーティリティ連携

三角ポリゴンだと、トランスファーユーティリティが使えないのか確認。できました。袖は、ポーズがアレだからつぶれたんでしょう。やり直し。(↓五月六日に記事がアップされます)Marvelous Designer 3でGenesisモーフを読み込む方法。ポーズアニメーションをつける。 | Create3D-3DCG制作作業日記↑の方法で、Marvelous Designer 3の中でGenesisゼロポーズにしてゼロポーズの服をOBJで書き出し、Daz Studio4.6でトランスファーユーティリティに掛ける。袖も綺麗綺麗♪こういうタイトな服ではなく、スーツみたいなものだとちょっと肩まわりはモーフを入れる必要があるでしょうがこれぐらいなら、一応、こんな感じ。三角ポリゴンのまま、Daz Studio4.6でもトランスファーユーティリティできますね。メッシュでわけるマテリアル設定がいらないなら、もう、Marvelous Designer 3でポーズ取らせて書き出せばモーフもそのまま使えますね。今回は、服の縁取りが多いので、テクスチャじゃなくメッシュでサーフェイスを分けてマテリアルをつけようと思った...
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【Blender】Daz Studioとの連携ツールが出ました♪

コメントでgonzou さんに教えていただきました。 コメントより。 blenderでgenesis やgenesis2に自動でadd-onのauto-rigfyを 追加してくれるツールが公開されたのですが、試してみたところ簡単に rigfyをセットアップしてくれます。 最初にcolladaでともかくインポートしておく必要があるんですが、そのあとは、ポンポンとボタンおすだけです^^; (だからオイラでもできるっw) Blender使いの方は是非ご確認くださいませ♪  私も、今作っているスーツが出来上がったら、試してみようと思っています。もうちょっとなんだーっ!もうちょっとだったのに、間違ってファイルを捨ててしまっていて少し前のファイルから部品を集めてきたところなのです(T_T)そして大幅修正をして、今から、DAZでボーンを入れます。   Enjoy!&Thank you♪<p>2014_01_05(日) am06:12
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【Daz Studio4.7】DAZで書き出しができない!【エラー&解決】

Daz Studio4で書き出しができない場合。結論。保存ルートに日本語が入っているからかもしれません。日本語ファイル名は使えません。dae , cr2 , mdd この三つのファイル形式が、日本語だと保存できません。ルートを確認してください。日本語対応していないプラグインは他にもあると思いますが今回は、エキスポートだけに言及します。↑これだけでわからない場合の説明は↓下記をごらんください。Daz Studio4.7は日本語対応しているのでメニューがデフォルトで日本語になってはいませんがシーンやプロパティに日本語を使っても問題なく動作します。ですが、プラグインまでそれが徹底されていません。MMD形式などで書き出しができない時は、日本語フォルダになっていないか確認してください。Daz Studio4.7自体は、日本語ファイル名だろうが、日本語フォルダだろうが保存ロードできますがプラグイン等は日本語を扱えないものもあるようです。難しい?あとでわかりやすく簡単に説明していますので↓読み進めてください。Daz Studio4.7自体は、下記のように↓わかりやすいように日本語で名前をつけてしまっ...
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【D|S】歌仙の内番服を作る 2

Marvelous Designer 5でDaz Studio4.8フィギア用の服を作成する。公式歌仙さん。↓↑右側のが白いのが内番服。↓前の記事【MD5】歌仙の内番服を作る 1 | Create3D-3dCG制作作業日記DAZでの漫画レンダリング確認。ZBrushとMayaでいじり倒して作ったので、MD5で服モーフを取れないから、綺麗になるようにウェイトマップを作る。それと、この服はサイズ違いで↓この人の分も作る。他にも、たすき掛け着物の人は何人かいるので、使い回せるようにする。それとも、MayaのnClothを使うか、MD5のOBJ読み込みを使うか。袴は、都度、MD5で動きモーフを作るので、MD5で統一した方がやりやすいと思うけどウェイトマップの手馴らしのためにもやってみる。袴は別モーフを作るので、なんか別に、これでもいいんじゃないかって気もする。それより問題なのは左手だ!目下、この二人のモーフが欲しいので、蜻蛉切さんも確認してみた。これさぁ、元々の蜻蛉さんのモーフを作ったら、ウェイトマップいらないんじゃない?では、蜻蛉切さんの体に合わせた服モーフを作ってみよう。歌仙さんは一端保留...
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【MD4】3dで歌仙兼定の服を作る。1

Marvelous Designer 4で服を作る。前記事。↓【MD4】3dで和泉守兼定の服を作る。29 完成。 | Create3D-3dCG制作作業日記↑これで作った服を歌仙さん用に改変する。公式歌仙さん。↓歌仙さんの顔と髪はこんな感じになったので、まぁ、あんまり原作に似せる努力はもうどうでもいいというか(笑)マイ歌仙さんでぶっちぎる所存。この二人は『兼定』でほぼおそろいなので、和泉ちゃんの服を改変する。変更箇所。 色。 上着の赤→青 テクスチャはいらないっぽい。 袖口に襦袢が見えていないので、上一枚で袖はテクスチャで白を入れる。 襦袢が見えてないのではなく、はっきり見えてるからテクスチャでいい。 腰鎧の威しの色→赤。 腰鎧一番したの金の柄→銀杏。 前飾り→簡素化なので簡単。 衿 赤→青 単純な色替え。 メッシュ変更 帯→前に飾り金具で端を垂らす。 羽織り→マント 羽織り紐→ねじり紐。 腰鎧の総角結び。垂らしている房が小さい。 黒のインナー。 手袋→手甲。 不要。袂のリボン。 新規メッシュ作成 靴。 簡素なブーツにアルファ設置でいいと思う。 ねじり紐 胸の花(牡丹?芍薬?ファンタジ...
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【MD4】3dで歌仙兼定の服を作る。2 衿を整える

Marvelous Designer 4で服を作る。 前記事。↓【MD4】3dで歌仙兼定の服を作る。1 | Create3D-3dCG制作作業日記このシリーズ記事一覧↓歌仙兼定の服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記公式歌仙さん。↓袂のメッシュを改変する。テクスチャの改変を先にしようかと思ったけどメッシュが整わないと型紙が取れないので、袂を先に整える。衿のリボンを作る。リボンを板ポリにするかどうか悩んだけど、和泉ちゃんの髪につけてたリボンを持ってきた。衿に回してるリボンはテクスチャで描く。 リボンはタックだけで衿についてる。衿にテクスチャをつける。テクスチャはまっすぐなんだけど、MD4でゆがむ。ここは必殺、内部線!内部線がゆがんでるっ!これは、フチドリが短いってことかな?フチドリではなく、縫合の問題だった。コンバージョンからの新機能の、シフト縫合を使ってこの五ヶ所、3型紙を一気に縫合してた。それをほどいて、型紙ごとに縫合した。衿部分は、ポイントが三つあるので、シフト縫合したけど、『型紙ごと』に縫合はしてる。↓それで内部線が真っ直ぐになった。勿論、テクスチャもまっすぐ♪よし...
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【MD4】3dで歌仙兼定の服を作る。3 襟元改変

Marvelous Designer 4で服を作る。 前記事。↓【MD4】3dで歌仙兼定の服を作る。2 衿を整える | Create3D-3dCG制作作業日記このシリーズ記事一覧↓歌仙兼定の服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記公式歌仙さん。↓Dazで確認する。衿にディスプレイメントを着けたので、Dazで確認するために書き出した。普通は、サーフェイス名は全部『Material 数字』なんだけど『Eri』というサーフェイス名があった。↓ナニコレ。どこにも、『Eri』っていうファブリックも、パターンもメッシュもないんだけど。MD4からDazに、ファブリック名→サーフェイス名で引き継がれてくれたらすごくらくだけどこういうわけのわからない引き継ぎしないでほしい。どこの名前が出てきたの?どうやら、衿を左右に分ける前のファブリックが踏襲されてるらしい。シミュレーションして更新しても、左右の衿のファブリックが書き出されない。それはあとで研究するとして、先にディスプレイメントの検証をする。ディスプレイメントテクスチャを設定する。↓平坦な衿にディスプレイメントを設定。あれ?位置を変えたくな...
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【MD4】3dで歌仙兼定の服を作る。4 腰鎧テクスチャ改変

Marvelous Designer 4で服を作る。 前記事。↓【MD4】3dで歌仙兼定の服を作る。3 | Create3D-3dCG制作作業日記このシリーズ記事一覧↓歌仙兼定の服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記公式歌仙さん。↓袴の裾をふんわりさせる。 #MD4で袴を作る  袴がどの素材にしても先細りか上からぺしゃりとなる。 エルメスのスカーフが、特殊パイピングで張りを出してると聞いたので、裾にパイピングしてみた。 先端の張りは出た。 書き出すときに外すか、Dazで透明にする。 pic.twitter.com/94O4Zbrklw— 天川和香 (@amakawawaka) 2015, 8月 6パイピングが端から端までかかってないのは、一枚を一本のパイプにすると内部線の折り目が真っ直ぐになってしまうため。折り目から折り目につけようとしたら3d画面でうまく角が選択できなかったので間を開けて設置しただけ。仕様か私のミスか不明。メッシュとしてはパイピングがあると変なので、外すことになる。MD4から書き出すときにパイピングの型紙を外すことはできるけどモーフ作成をするときにそんな...
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【D|S】刀剣乱舞の同田貫正国を作る。

原作同田貫正国↓169センチ。山伏国広の顔を改変する。山伏国広の顔(左)をDazで右のように変更。→目の色は過去に作ったのがあったので、先に替えておく。顔テクスチャとかはあとで作る。……何が違うんだろう……暫時オーケー。目のボーンを合わせる。方法はこちら。↓【Daz Studio4.7】眼球の位置合わせをする【マイフィギア】 | Create3D-3dCG制作作業日記【Daz Studio4.7】眼球の位置合わせをする2 | Create3D-3dCG制作作業日記眼球のボーンが合ってないとどうなるか、お見せしよう!気持ち悪いだろう!ヽ(´▽`)ノ最初なったとき、これは地獄に突っ込んだと思った。直しかた知らなかったから。ボーンを調節すればこの通り♪数分の作業で綺麗綺麗♪全身作成。165センチ。頭おっきめ。この子はスジスジ筋肉。Dazデフォルトの筋肉ディティールめいっぱいあげてるだけです。この筋がこう……といえるほど筋肉知らないので。腰の後ろは、胴体を縮めているからちょっといびつ。気になったら修整します。裸をレンダリングしなきゃ必要ない部分なので後回し。よし、髪の毛作る。髪の毛を作成。これ...
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【D|S】刀剣乱舞の同田貫正国を作る。2

Daz Studio4.8用フィギアとして、同田貫正国を作る。使用ソフトDaz Studio4.8Autodesk Maya 2014ZBrush 4R7前記事【D|S】刀剣乱舞の同田貫正国を作る。 | Create3D-3dCG制作作業日記体にも傷入れた。原作同田貫正国↓現在作ってる、同田貫正国。【D|S】刀剣乱舞の同田貫正国を作る。 | Create3D-3dCG制作作業日記ZBrushでZAppLinkした時に、真正面顔で傷を作ってしまったので真正面にすると傷が直線になってしまう。3dだと、真正面顔は簡単にショットがとれるので漫画でも多用するのにそこで直線になってもらっては傷の迫力が減る。ということで、斜めから傷を入れ直す。角度をつけて書き出す。眉間から左頬の傷をこの角度でつける。自分より背の高いのから刀振り下ろされたとか、突進してるときに食らったけどそのまま突進したとか向こう傷は気にしない同田貫正国。前回は、テキトーにPhotoshopで傷を作ったんだけど今回はカスタムシェイプで作ってしまう。どうせ、この先、刀傷は使うだろうから。テクスチャを書き出したあとで、Photoshop...
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【Daz Studio】自作服をセッティングする方法。【まとめ】1

Daz Studio4.8に、MarvelousDesigner4.2.1.111で作った服をGenesis 2 Male用とマイフィギアにセッティングする。↑今回は、Genesis 2 Male用に作った服を、マイフィギアの堀川くん用にセッティングする。このシリーズの記事一覧↓【Daz Studio】自作服をセッティングする方法。【まとめ】 | Create3D-3dCG制作作業日記DAZのマイライブラリにアイテムを集める。MD4から書き出したOBJとテクスチャを、DAZのマイライブラリにコピーする。配布するのが前提なら、テクスチャは『ランタイム → テクスチャ → 自分名フォルダ → アイテム名フォルダ』に入れる。配布しないなら、マイライブラリ内の自分名フォルダにまとめていれた方が管理が簡単。今回は↑ここにジャージアイテムを移動させた。配布する場合はカテゴリを変更して登録し直すから、暫時これでいい。DAZにOBJを読み込む。サーフェイスは、手を入れていなければこうなっているのでツールセッティングウインドウを出して、ジオメトリエディタを開く。ツールセッティングウインドウの方にも同じサ...
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【Daz Studio4.5】自前キャラクター『ル・アさん』を作る。顔編【メイキング】

【Daz Studio4.5】自前キャラクター『ル・アさん』を作る。体型編【メイキング】 | Create3D↑より続き最初の記事【Daz Studio4.5】自前キャラクター『ル・アさん』を作る。体型編【メイキング】 | Create3D
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【DAZ特集】化け物フィギア

リアルクリーチャーフィギア(人間に似てるけれど人間じゃないフィギア)最近の化物はこちら↓【DAZ特集】化け物フィギア 2 2016/07/25からあとのリリース。 | Create3D-3dCG制作作業日記化物シェイプ集Genesis 3 Male シェイプFantastical Features Genesis 3 Male同梱アイテムシェイプダイアル全身 6人分体全部 六人分顔全部 六人分耳 23種眼球 9種(瞳孔とか)睫毛歯(牙)  9種紹介画像で使っている別売りアイテム。Beautiful Skin Genesis 3 BundleiRadiance - Light Probe HDR Lighting for IrayUHT Hair Shaders for IrayJulius Hair for Genesis 2このアイテムのキーワード。(↓リンク先に、そのキーワードのアイテムの一覧があります) Genesis 3 Male, し 人物フィギア, 化け物モーフ, 牙, 耳,Fantastical Features Genesis 3 Male , Sickleyield ...
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【ZBrush】目を閉じるモーフを作る。2【Daz】

前記事↓【ZBrush】目を閉じるモーフを作る。1【Daz】 | Create3D-3dCG制作作業日記シリーズ一覧↓目を閉じるモーフを作る | Create3D-3dCG制作作業日記モーフをDazで設定する。ル・アモーフはもともとがGenesisので、Genesis 2 Maleに移行しただけなのでここでちゃんとしたGenesis 2 Maleモーフとして作ってしまう。ル・ア(一重まぶた)基本ヘッド Rua Head漫画基本顔(ル・アの二重まぶた) Basic Headル・ア(一重まぶた)の左目を閉じるモーフ。MCMRuaEyesClosedLまず、上二つをDazに登録する。【Daz】GenesisのモーフをGenesis 2に移植する。【Genesis Generation X2】 | Create3D-3dCG制作作業日記ル・アのヘッドをモーフとして登録する。↑ル・アヘッド100。↓ル・アヘッド-100いい感じの変物ができた♪これを書き出してZBrushでいじったら、簡単に化物ができる♪化物ってこうやって作っちゃえばいいんじゃん!ダイヤルはいじってみるもんだ。閉じた目のモーフを登...
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【Daz3Dアイテム確認】脱げるビキニ 【Hongyus Bikini for V5 ビキニ】

成人指定記事。