全カテゴリの新着、更新記事

2Dいじり

【ZBrush4R6】ル・アを作る。6【顔に色を塗る ポリペイント】

ZBrushで、ル・アさんのポリゴンができたので、色を塗っていく。初めてのポリペイント♪前記事【ZBrush4R6】ル・アを作る。5【Daz Studio4.6】 | Create3D初めてのポリペイント♪とか、ルンルンで始めたけれど↓目をここまで塗った時点でいやけがさしている私(笑)Photoshopでやりたい。動画で見てる限りは、慣れてる人がしてたから便利そうに見えたけどスポットライトを使おうが、何を使おうが、これはWindows標準の『ペイント』の域を出ない。眉毛とか、スカルプトとテクスチャを一緒につくろうと思っているけれど肌そのものの色塗りは、こんなところでやってられない。私はとくに、カラーを決めて塗るのではなくテキトーな色を塗ってから、指先ツールで混ぜて適当にする、という塗り方をしているために色を決めてからじゃないと塗れないポリペイントは無理。肌色をおおまかにがーっとぬるのなら、アルファを使ってランダムに塗っていくのがいいと思ったんだ。だから、肌色を先に塗るかどうか、という問題があった。とりあえず、何も考えずにPhotoshopCS6で顔を塗ってみる。ZAppLink(ジーア...
3Dいじり

【ZBrush4R6】ル・アを作る。12 眉毛を作る 【Daz3D】

眉毛を入れないと画竜点睛を欠く。前記事【ZBrush4R6】ル・アを作る。11 【Daz3D】 | Create3D昨日、いろいろ眉毛を書こうとしていたんだけれど、できなかった。もちろん、Garibaldiが動作しなかった(私が作業を間違えた?)のもあるけど一番の問題は私が人間の顔を書くことを忘れた、ということだろうと思う。アイラインとか唇は、ポリゴンに添って色を塗ればいいだけなんだけど、眉毛はポリゴンの平面のど真ん中にラインを引く。最近絵を書いていなかったので、眉毛の書き方を忘れたものと思われる。額の眼窟の光沢ラインの下に↓こんなふうに書くことを想定している。というか、そこに眉毛があることを前提で、光を入れているから悩む必要は無い筈なんだけど、忘れたものは慣れないと仕方ないので毎日ちょこちょこトライして、慣れたころにテクスチャを完成させようと思う。なので、先に髪の毛を作ってしまおうと思う。ル・アさん確認。↓右側のが、ル・アさん子供の頃。↑Michael4を加工したもの。(髪の毛と服はPhotoshopで手描き)↓右上がル・アさん。(【ギャラリー】第一期トップ絵 | Create3Dよ...
3Dいじり

【Daz3D】DIMでVueのアイテムがインストールできないよ?【解決!】

DAZ Install ManagerでVueのアイテムがインストールできないと最近わめいておりましたわたくし。 【Daz3D】Dazサイトのカテゴリを日本語にしてみたよ♪【使ってね♪】 | Create3D ↑の記事の後ろにちょろっとそのことをまた書きました所、Kotozone さんからご助言いただきました♪ ありがとうございます。   ------------------------ この記事にはまったく関係ないですが、Victoria6のアップデートが来てます。 Victoria6使いのかたは早めにアップデートしてくださいませ~♪ ↑記事を書こうと思って、モーフとか、表情とかのインストールを待機してるんですが (入れてしまうと、無いときのことがわからないから) なかなか記事に手をつけられません……   ------------------------ 閑話休題。     結局は↓アプリケーションにVueを登録していなかった、という…… なんともお粗末な結果でございました。 申し訳ないです。   インストレーションフォルダをインストールしたときに、先にアプリケーションは登録したつも...
リンク

【Daz Studio使用リンク】東洋医学の穴【非創作系サイト】

東洋医学の穴   3dとはまったく関係のない鍼灸医マサさんのサイトです。   私のTwitterをフォローしてくださってて、たまにリツイートくださったりと どういうご興味なんだろうと   鍼灸医の友人がいたので、その彼女かなと思っていたのですが どうやらこのページに回答がありました。   体の説明のために、ヒーロー4か3を使ってらっしゃると推測。 デルマトームと皮神経 | 東洋医学の穴 それつながりでうちにいらっしゃのかと思います。   なっとく。     テクスチャの変更ってかなり大変です。 PhotoshopCS6Extended使ってもいらっとしましたもの(笑) 医学のために、テクスチャ改変に踏み切られるとは……スゴイ!     私は、腱鞘炎を鍼で治したので、鍼灸というと結構なじみ深いです♪ ますますのご発展をお祈り申し上げます。         2013_11_29(金) pm03:23 天川和香
3Dいじり

【Maya 初心者チュートリアル中】メモ10

靴できた~♪ Mayaを結局、ダイキン工業から買ったわけだけど 全然期待していなかった、添付のチュートリアルがめっちゃ判りやすい!   現在、そのチュートリアルで小人を作ってる。   ↓ポリゴンのチュートリアルしてる。 一冊一冊がものすごく大量。   シフト+E 押し出し。 ↑これを書いたときはできたんだけど この後、このショートカットが機能しなくなった……(T_T) シフト+右クリックでは出てくる。   オブジェクトの部分表示非表示見つけた♪   オブジェクトごとにチャンネルいじるとかじゃなく、ここで設定すれば良かったのね♪ オケオケ。 左右反転   ↓この左足と左手を、右側にコピーしたいんだけど   ミラーオプションだとこうなるのね。     特殊な複製ですると、その場で左右反転。 ↓この方法でできた♪ 【Autodesk Maya 2014】左右反転。左の靴を右側にコピーする。【初歩】【ミラーカット】【動画説明】 | Create3D     もう一度、ミラー♪   ポリゴン-メッシュ-ジオメトリミラー     オウ……   X軸(+)で作成しても、穴が一点に収束でふさがれてる。...
3Dいじり

【ZBrush4R6】ジースフィアで髪の毛を作ったら、モーフを簡単に作れる?3

ZBrushで↓ここまでは簡単に作れる。一時間ぐらい。前記事。【ZBrush4R6】ジースフィアで髪の毛を作ったら、モーフを簡単に作れる?2 | Create3Dただ、↑のポリゴンを作るだけなら、インサートマルチチューブブラシで作った方が楽なんじゃないかと思う。モーフを作るためのボーンをZBrushに置いておくために、ZSphereを使っている。ZBrushのサブツール一覧だけをどこかに持っていくことはできないのかね。ブラウザとして。サブツール選択して、UVあててテクスチャ当てて、ってのが凄く上下に動き回るからめんどい。サブツールを一個ずつ選択してアンラップしててふと、アンラップオールクリックしたらサブツールの上から下まで全部、ラップしてくれた♪うわぉ♪円筒型だから、ほとんど四角でラップしてくれていいんだけど髪によって方向性が違う。今↑白い部分を三本、テクスチャ貼ったけどどれも、テクスチャの方向が違う。いらいらするので、やっぱりShadeに書き出す。↓では、UVマップの項目で、普通にでもヘッドの眼球と顔を3dマックスに出力してるんだけどな。-----------------------...
3Dいじり

【ZBrush4R6】ライトボックスの整理

前回使ったファイルが見つからない……   探している間に、ライトボックスのテクスチャが癇に触ったので整理した。 だらーっと一つのフォルダに、一覧できない数があるのは不便。   前にしたのは、ル・アさんの髪の毛なんだけど、 これの最終ファイルが無い。   これを始めたときのファイルはあるから、そこは安心なんだけど 前から、『最終ファイル』の保存先が見つからない、という不具合は続いている。   『Ctrl S』でセーブしたものって、どこにセーブされてるの?   それに、最終ファイルは↓ドキュメントを開けてセーブアスしたんだよ。   だから↓ここにあるはずなのに、これが最終ファイルじゃないんだよね。 クイックセーブにあるのは、最終ファイルの後、失敗したものばかりで、 正式に『今回の最終ファイル』として保存したものが見つからない。   まぁ、『最初のファイル』から、UVマスターで『アンラップオール』すれば最終ファイルだから いいっちゃいいんだけどそういう問題ではなくて 『毎回』『最終ファイルが見つからない』のはおかしい。   私はこうして、作業の合間に記事を書いているので、 クイックセーブがあ...
3Dいじり

3Dで髪の毛を素早く作るには。【ZBrush4R6】

ここ最近、髪の毛の作成で思考がぐるぐるしている。3dで髪の毛を作ることについて。【Shade、Daz Studioなど】 | Create3D↑から始まってDaz Studioで使う、ル・アさんの髪の毛を作る。長髪ストレート。【Shade10.5】 | Create3DZBrushに行って【ZBrush4R6】ジースフィアで髪の毛を作ったら、モーフを簡単に作れる? | Create3D【ZBrush4R6】ジースフィアで髪の毛を作ったら、モーフを簡単に作れる?2 | Create3D【ZBrush4R6】ジースフィアで髪の毛を作ったら、モーフを簡単に作れる?3 | Create3D【ZBrush4R6】ジースフィアで髪の毛を作ったら、モーフを簡単に作れる?4 | Create3D挫折。今まで、いくつか髪の毛を作ってきて、なぜいま、また作り方を見直しているのかというかずっと'13に入ってから髪の毛をいろいろな方法で作っているのかと言うと今後、ゲームキャラやら小説の漫画化などで、とにかく『キャラの大量作成』をする必要がありキャラを作るなら髪の毛も大量に必要だから、です。一本の話で最低二人、...
3Dいじり

MayaのカクカクはDaz Studio4.6できれいになる♪

Mayaで今日作ったブーツ。 左がプレビュー、右がデフォルトレンダリング。 ライトのつけかたまだ勉強してない(笑) Daz Studioで使うことしか考えてないから、Mayaのレンダリングは後回し!   どんぐらいのポリゴンで作ったらいいのかわからなかったので けっこう大きめにカクカクさせて仕上げてみた。   Dazだとなんと、ツルンとしてる! 自動でサブデビジョンかかるんだ? 左が↑ノーマルレンダリング。右がカトゥーンカメラ。   レベルはベースなんだけどな……   ちょっと気になるのは、 Mayaのサブデビジョンプロキシの1レベルスムーズとも スムーズ具合が違う、ということ(笑) まぁ、Daz Studioで使うアイテムしか、今のところ作らないのでこれでいいや。   青い円の部分は八角形で作ったので、カクカクだけど   ↓このレベルで小さくなったら気にならないのでこれで行こう♪   ちなみに↓この人のブーツです♪ スカイハーイ♪\宣/   ヘルメットと肩パッドとボディースーツはできているので 上半身 袖 袖のグルグル ジェットエンジン スカート(作り直す)   肩から肘のシャツが独...
3Dいじり

【Maya 初心者チュートリアル中】メモ8

Maya 3D スーパーテクニック この本の、ポリゴン操作を習って、後ろのチュートリアルをしようとしている。   Mayaの公式スタートアップには書かれていない操作が多いので、楽しい♪   『フェースのカットツール』 ポリゴン全体を横断して切り刻むツール。 こういうことをしたかったんだけど他のツールだと方法がわからなかったんだ。 メタセコとかShadeとかHexagonでもできたのかな。   球を上から落とす設定。 プリミティブの球でも押しつぶれると縮むんだね。びっくり。 フェイスカットを入れた方は、ぐしゃっとなるから反発せずその場でつぶれてる。 プリミティブの方は、元の形に戻ろうとするから、反発してはねてる。   どちらも、アトリビュートは一切触らないまま。   球をもっと下までもぐるようにした。 ぐしゃっとなって弾き飛ばされたけど、バラバラにはなってくれない。 バラバラにするにはどうしたいいんだろう。   どうも、いくつか動画を見た限りでは、 立方体を切り刻むんじゃなく、プレインを切り刻んで厚みをつけたものを壊している。   できたできた。   どうせなので、チュートリアル残してお...
3Dいじり

【Autodesk Maya 2014】ボタン二つで左右反転する【ZBrush】

ミラーするときだけZBrushでする。それだけです。Mayaでミラーにしようとすると フェイスモードにして スゴク気をつけて (私はこれが凄いストレス) 半分を選択して 削除 頂点モードにして X軸上のポイントを選択して (私はこれが凄いストレス) グリッドにスナップで揃える。 それをX軸ゼロに戻す。 オブジェクトモードで 残った方を選択して、 『ジオメトリをミラー』で 軸を選択して 実行。↓ZBrushだと、『半分削除して、ミラーしてツナギ直し』がボタン二つでできるのね。1、『デリート バイ シンメトリ』ボタンで左半身が自動的に削除されて2、『ミラー アンド ウェルド』ボタンで、右半身が反転して左半身になって勝手にマージされる。軸選択は↓赤枠のところでできる。X軸がデフォなので、左右ミラーだと何も考えずにボタン二つ押すだけでいい♪必ず左半身が削除されるから、作業するのは右側でしなきゃいけないけど。私は元々が左側で作業する癖があったので、最初戸惑ったけど最後のこの操作があるので、右側で作業するようになった。Mayaだと13手かかるのが、ZBrushだと2手でできる♪しかも、手作業が一切...
3Dいじり

【Maya 初心者チュートリアル中】メモ9【ポリゴンの分離】動画で説明【初心者】

Maya 3D スーパーテクニック ↑でポリゴンの勉強をしている。   『ポークフェース』というのが、みつからない(笑) 頂点を真ん中に作る、という機能のようだけれど、 Autodesk Maya 2012のユーザーガイドを検索しても出て来ない。 ↑の本のポリゴンの章で『ポリゴンの結合』があるのに『分離』がなかったので、方法を探し回った。   だって、球が半分になっているところから始まってるんだもの! スタートアップユーザーガイドでもやってなかったのに(笑)   ということで、どうにか方法を見つけたので動画にしてみた。   分離したいエッジを選択。 デタッチする。 オブジェクトモードでポリゴンを選択して、分離する。   それだけ。   こういう、本当に初歩の初歩のチュートリアルがほしいんだよぉぅっ!
3Dいじり

【Maya 初心者チュートリアル中】メモ10

Maya使いの友人おすすめの、この本の羊のチュートリアルをしようと思ったけど、そこに至る基礎もなかったので(笑)   Maya 3D スーパーテクニック 杉谷 泰宏 ソーテック社 Amazon.co.jpで詳細を見る おなじく、この本のポリゴンのページを頭から実行。   Mayaの公式スタートアップチュートリアルって丁寧なのは丁寧だけど、 機能が沢山あるから、一つについては掘り下げてくれないのね。 Maya スタートアップ ガイド: ポリゴン フェースを分割する   でも、ユーザーガイドのこれを見てると、ポリゴン触るのがいやになる(笑) Maya ユーザ ガイド: モデリング   やっぱり、技術者の人が作ったチュートリアルじゃなく、使用者の人が作ったチュートリアルの方が興味はわくよね。 というか、学ぶためのモチベーションが保ちやすい。   フェースにしてドラッグして削除したら、向こう側も削除された。   一個一個マウスでポイントして選択して削除しなきゃいけないのね。     Maya Memo Blog: 背面のコンポーネントを選択しないようにする オブジェクオモードにして、背面をカリ...
3Dいじり

【Autodesk Maya 2014】V6のドレスを作る。

Mayaのチュートリアルも、スタートアップガイドのポリゴンをちょっとやっただけだけどとりあえず、『自分の作りたいもの』を作りながら勉強しようと思う。V6のウェディングドレスを作りたい。Daz Studio4.6からV6をインポート。アトリビュートエディタで『テンプレート』にチェックを入れると、マウスで選択できないことに気付いた。再度選択する場合は、アウトライナで選択すれば表示できる。他にスマートな方法があるのかもしれないけれど、『マウスで選択されない』とかで検索したけど、見つけられなかったので当面、これで行く。どうやってポリゴンを作るか。円筒ですそにポリゴンを増やしてもいいんだけれど、↓こんなふうに、すそをたっぷりと引きずりたい。なら、胸を円筒で、ウエストからプレーンでやって接続した方が簡単なんじゃないかと思うんだけれどどうだろう。こういうのが経験なんだよね。どうやったら目当ての形ができるのか。ウエストからのプレーンはnClothで垂らしてしまえば、ドレープは自動で作れる。円形のプレーンってどうやって作るの?(ソコカラ? ソコカラだ!)FBXで読み込んでいたので、OBJで読み込み直し。...
3Dいじり

【Autodesk Maya 2014】クワッド描画を使うときに、テンプレートを部分表示させる方法は?【解決】

クワッド描画を使って、掌をテンプレートに手袋を作ろうとしたとき。 ↓手の甲までは簡単に作れた。   指がうまくいかない。 中指のポリゴンをスプリットで貼れない。   なので、手のテンプレートを解除して、中指だけ表示させて   クワッド描画にしたら   ↓結局、全部表示される。   そして、中指と薬指の間にポイントを置いていくと、 シフトを押しながらポリゴンを貼ろうとすると、エッジツールになってしまってポリゴンが選択できない。 ↑エッジループツールになってしまっている。   それとか、薬指のポリゴンにブリッジを架けられてしまったりと、 なかなか、中指だけにポリゴンを貼るのが簡単ではない。   ポイントを置いていくんじゃなく、ポイントを置いた時点でポリゴンを貼っていきたい。   あり? この記事を書いてて、 それなら『デフォのポリゴンツール』で貼ればいいんじゃん? と思って、ドットをクリアしたら   クワッド描画のまま、中指だけ表示されて 中指の薬指側も普通にシフトで貼っていけるようになった……   ------------------------ 確認 -----------------...
Daz特集

【Daz3D 新製品&無料】ツール&ガイドブック&六割引♪お買物お買物♪

アクションに威力発揮! ビーム光線のアイテム♪ Genesis SuperBeam   同梱アイテム Genesisの目からビーム発射。 どこからでもビーム発射。 ビームの光14種。   Genesisの目からビーム、は文字通り、紹介画像の用に、目にポーズされたビームプロップです。 どこからでも、っていうのはそのまま、武器の噴出口とかに設置できるポーズ無しのタイプ。   あると面白いレンダリング想定。 目からビームを出す。 魔法を使う。 武器の噴出炎として使う。 ロケットやミサイルを使う。 据え置き花火の代わりにする。 靴の裏に設置して空を飛ぶアクションに使う。 色を水色にして、水が噴出しているシーンで使う。 レーザーソードのレーザー部分として使う。 天からの雷として使う。 いろいろつかえますな♪   ↓こういうときの噴出炎や、射出炎にも最適ですね♪ (ヤマトかっこいい!【Daz Studio4.5 ベータ】宇宙戦闘シーンメイキング | Create3Dより)   どーでもいいことですが 私のパソコンでは『ビーム』と単語登録してあるのは 『(`・▽・´)/・゜+.゜*。・゜+.*』です...

Daz Studio カテゴリの新着記事記事一覧

Victoria6 タグの新着記事記事一覧

Daz Studio 基礎講座 カテゴリの新着記事記事一覧