Mayaで今日作ったブーツ。
左がプレビュー、右がデフォルトレンダリング。
ライトのつけかたまだ勉強してない(笑)
Daz Studioで使うことしか考えてないから、Mayaのレンダリングは後回し!
どんぐらいのポリゴンで作ったらいいのかわからなかったので
けっこう大きめにカクカクさせて仕上げてみた。
Dazだとなんと、ツルンとしてる!
自動でサブデビジョンかかるんだ?
左が↑ノーマルレンダリング。右がカトゥーンカメラ。
レベルはベースなんだけどな……
ちょっと気になるのは、
Mayaのサブデビジョンプロキシの1レベルスムーズとも
スムーズ具合が違う、ということ(笑)
まぁ、Daz Studioで使うアイテムしか、今のところ作らないのでこれでいいや。
青い円の部分は八角形で作ったので、カクカクだけど
↓このレベルで小さくなったら気にならないのでこれで行こう♪
ちなみに↓この人のブーツです♪
スカイハーイ♪\宣/
ヘルメットと肩パッドとボディースーツはできているので
- 上半身
- 袖
- 袖のグルグル
- ジェットエンジン
- スカート(作り直す)
肩から肘のシャツが独特なので、
どうやって作ったらDaz Studio4.6できれいに表現できるかと
ここ一年、ずっと考えてた(笑)
モーフ作るしかないのね。
モーフも、作り方覚えたから大丈夫!
よし!
とっととやってこーっ!
オー♪
Enjoy!&Thank you♪
2013_12_24(火) pm07:38
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