【Maya→Daz】スムーズするとテクスチャが歪む【検証】 | Create3D-3dCG制作作業日記
↑前回の続き
メッシュのカタチを変える。
円の中心がずれてたから起こった不具合ではないか、といろいろなメッシュを用意した。
↑この三つを上にコピー。
半分にしてUV作成。
上三つを、ミラーして全円にする。
『3スムーズ』を掛ける
上三つの、UVエッジ切った部分に歪みが発生。
右側のが歪みは少ないけど、全部歪む。
上三つの、半分になってる部分をUV縫合する。
↓上三つの半分ラインが歪む。
Dazで確認。
歪む。
右側のメッシュがMayaではましだけど、Dazではあまり変わらないし
上下反転で許容できないレベルには歪む。
穴の空いていないメッシュで確認。
半面ミラー。『3スムーズ』
この時点で歪んでるやん。
『リアルスムーズ』
これでも微妙に歪みが出てる。
これだけ見てるとわかりづらいと思うけど
目の前で動くと、凄いテクスチャが変わるんだ。
Photoshopで『変形 球面』フィルタ掛けたみたいに、中心が大きくせりだしてくる感じ。
UVエッジを縫合してみる。
結論
Mayaでも歪む。
これが歪まない方法。
勿論、Dazのサブデビジョンだと違う風に歪んでるので、これはこれでまた歪みが在るんだろうけど
UVを半分とか四分の一では使わない方が良い、ってことで。
最終結論かな。
もう一つだけ検証。
中心線にウエイトがかからないよう全部垂直にエッジを入れる。
ミラーするエッジにウエイトがかからないようにしても(左からMayaプレビュー、Maya3スムーズ、Dazサブデビジョン)
駄目だった。
全円で!
【Maya→Daz】スムーズするとテクスチャが歪む 2【検証】
でした。
シリーズ一覧
【Maya→Daz】スムーズするとテクスチャが歪む【検証】 | Create3D-3dCG制作作業日記
エンジョイ! & サンキュー♪
【この記事を書いた日 2016/11/08 12:57 】
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↑タグの統合そのうちします。
↑これ、Maya買ったらなるべく早い内に読む方がいい。 モデリングのスタートダッシュが早くなる。
モデリング講師の方が書かれているので、
- 『天才』が書いた本で、『ここはぐーっとディティールを書き込む』とか
- 『だから、そこをどう書き込むんだよ!!』みたいな
- 『そこ、飛ばしたけど、そこが知りたいねん!』みたいな
そういう、曖昧模糊とした所がない。
- 『なぜできない』のか?
- 『どうやったらできる』のか?
- 初心者がどこでつまずくのか?
- それをどうやって解決するのか?
- プロでも、独学でしていたら気付かずに苦労しているのはココ。
- こうしたら、初心者でも、プロ波のツールにできる!
それが、具体的に書かれているので、すぐに初心者脱出できます。
基本はマヤを使っていますが、
モデリングの基本はブレンダーでも流用できる『考え方』です。
私が初期に買ったのは下記の6冊。
[digital]TEXTURING & PAINTING |
テクスチャを自分で作るなら、 これも読んだ方がいい。 映画のテクスチャとか作っている人の本。 |
はっきり言うと、精神論なんだけど、
『リアルなテクスチャを作るなら、ここまでやるんだ?』という
『プロの最高峰』が見える。
別に自分が最高峰にならなくても、最高峰を知っておくことは重要。
この人も天才だから、私には意味不明のところがあったけど
それ以外の『理屈』ははっきり書かれている。
『理屈から入る』人には最適。
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