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3Dいじり

Dream Homeを使う。3 近所の地形を作る。【Shade】

家の周囲を決めないと、庭の設営ができない。Shadeで作ろうかと思っていましたが、最近触りだしたCarraraが、大地を作るのが得意のようなので、使ってみます。Daz Studio4.5からFBX形式でエクスポート。エクステ作成 9 カラーラの検証。 【Carrara-Daz Studio4.5】 | Create3DDream Homeを使う。2【Daz Studio4.5】 | Create3D↑の通り、CarraraとDAZの間でファイルの授受がうまくいかないのでDAZに問い合わせたら、daeはだめだ、FBXでやってくれ。それが最良だ、という返信をいただいた。daeってそのためのファイル形式じゃなかったんか。ということで、fbxで書き出す。設定はとりあえずいじらず。(どこをいじっていいのかわからない)Carraraでfbxファイルを開く。新規ファイル作成。今回は大地を作るのでテラインウィザード使えるのかと思ったら選択できなかった。これ、どうやったら選択できるんだろう。とりあえず、ミディアムサイズで新規作成を始める。fbxをインポート。設定は触らず。数分の待機時間のあと、読み込まれ...
3Dいじり

ル・アの刀を作る。1 設定を決める。

Shadeで刀を作ってDaz Studioで自作武器を使う。剣豪をポーズに作るための、刀を作ります。aniMateで剣豪ポーズを作る。【Daz Studio4.5 ベータ】 | Create3D↑でMerlins Katanaこの日本刀を使ってポーズをつくろうと思ったんですが、考えたら、ル・アの刀は日本刀より大きいし、柄がこんな整っていないし、作りも何もかも違うよ……と今さら気づきました。ポーズは日本刀で作ったほうが使い回しが効くんで一端、こちらで作りますけど。小説で書いているだけだったので、具体的に形が浮かんでいるわけではなかったのです。で、昨晩、ふと寝る前に設計図が浮かんだのでメモしておきました。キラ・シの刀の鞘刀身が長いので、日本刀の鞘のように全部くるんでいると抜けないだろうということで三分の二程開口部を着けました。鞘の幅は刀身より太く。鞘に入れている限り、刀身がうっかりどこかに触らないように。↑鞘の下を巻いている紐の上からが鞘の開口部。そうすると、帯に鞘を差すと刀が抜けないので、日本以外の剣のように、帯に吊る方式をとります。鞘の下の方を紐で固定して腰帯に固定。刀の吊り方鞘が開い...
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ル・アの刀を作る。2 細部を詰める。【Shade10.5】

Shadeで刀を作ってDaz Studioで自作武器を使う。 前の記事ル・アの刀を作る。1 設定を決める。 | Create3D------------------------刀の細部を詰める。といってもリンクを着けてポリゴンにするぐらいだけれど。Shade12があるのに、なぜShade10.5を使うのか。Daz StudioにOBJで読み込んだときに、12だと、サーフェイスの分類が表示されなかったから。面倒臭くなって、基本的な造形は10.5でやってます。それと、12はメニューパネルに場所使いすぎでイライラするから(笑)Shadeでポリゴンなんて扱わないよ。●牙を作り変える。今日起きたときにふと「牙って切り落とさないだろ、抜くだろ。切り口があっちゃだめじゃん」と言うことに気づいた。熊の牙 - Google 検索牙が切り落としになっているので、『抜いた』ものに変える。なんで、何も考えずに『切り落とし』にしたんだろう。牙の切り落とし部分をプラウザでコピー。上にずらして縮小する。その上をもう一度コピーしてずらして、一点に収束。こんな感じ。ぬるっとこんな形にした。塚がでっかいから、刃が短く見え...
3Dいじり

Shade12で作った血しぶきをDaz Studioに読み込めるか。【Daz Studio4.6】

Shade12で血しぶきを作る。【パーティカルフィジックス】試行錯誤中。 | Create3D Shadeで作った血しぶきをOBJで書き出す。読み込めてる節は無いですね。メタパーティクルそのままだったから、駄目なのはわかってたけどじゃあどうしたらいいんだろう。ポリゴンに変換できたら、と思ったんだけど、どうやらパーティクルってリンク形状らしい。実体化したら、メタボールのくにゃっとさがなくなるんじゃないかと思うんだけどどうだろう。リンク→実体化→ポリゴンメッシュ→ルートの最上層にだす。これで書き出したらDaz Studioで読み込まれる。が飛沫の一個一個がOBJになっているので、サブデビジョンを掛けたら丸くなったけど、結局は、『球』の集まりなので、液体じゃないんですよね。ただ、↑の状態のものをDaz Studioに読み込むことはできそう。使わないのでしないけど。とりあえず、Blenderの液体作成にかかる。2013_05_28(火) am05:55
3Dいじり

Daz StudioとShadeの連携を確認する。

COLLADA形式で出力。 COLLADA形式にしたら、とにかく小物が飛ぶのか。 どこの設定だろうこれ。 そういえば、以前もDaz Studio→Carraraで、COLLADA形式で渡したとき 蔓薔薇が壁から上昇していたり フリークが建物のはるか後ろにいたり、したなぁ。 なんか、位置決めのパラメータを失敗してるんだろうな。 テクスチャは全部ついてるっぽい。 テクスチャと色はそのままだけれど、『質感』が無視されてるんだろうね。 Genesisがこんなテッカテカしてもらっちゃ困る。 でもこれって、Shadeの標準質感のような気がする。 まぁ、Daz StudioとShadeでマテリアル設定が同じなわけないんだから そういうところが無視されてるんだろう。 明らかにテクスチャが表示されているこの羊皮紙。 表面材質は空っぽ。 ズボンにはテクスチャがついてることが、表面材質で確認できる。 Genesisも フェイスはついてる。 フェイス以外ははがれてるね。 しかも、フェイスもこの質感。 ボーンは来てて、ボーン自体は動くけれど、ポリゴンは追従しない。 タイムラインも読み込めてる。 ボーンもタイムラ...
3d 他ソフト

【Blender2.67】血しぶきを作る 7月22日

血しぶき作ろうとして挫折していたら、とうふさんが後押ししてくださったよ!勢いよく噴出する流体: 豆腐アラモードブログってのは、本当に作っておくもんだなぁ……と、しみじみ実感した。とうふさんありがとうございます!ブレンダー開いたら↑が出てきたのでびびった。そういえば、手ぶら、ブレンダーで処理しようとして挫折したんだった(笑)【Daz3D】手ブラ作ってみた【Daz Studio4.6】メイキング&配布。 | Create3Dそのファイルで↑を削除してキューブとか作ったんだけど、シミュレーションが動かない。Blender2.6で簡単にFluid(流体)シミュレーションを作る方法。 | Create3DBlender2.67の操作からすっかり忘れていたので、もう一度自分の記事を読んでやり直し。そして、その記事が日本語ブレンダーで作っていたので日本語環境に変更。(英語説明が多いので、英語環境に戻していた)とうふさんの記事の通りやっても流体シミュレーションができないと思ったら、私の記事の通りやってもできなかった……なぜだよぅ……(T_T)新規ファイルでやり直したらできた。前のファイルで使ったのがい...
3Dいじり

【Shade】3Dで『進撃の巨人』の50メートル級巨人を作ってみる。4【Daz3D】

前回 【Daz3D】3Dで『進撃の巨人』の50メートル級巨人を作ってみる。3【Photoshop】 | Create3DShade10.5シェードの作業プレビューではトリムが反映されないので、口以外を削除してパスの作成をしやすくした。表示されているのはトリムテクスチャ。下の歯を選択。メッシュ選択方法を『面』にして、『連続面を選択』で歯一本を選択。メッシュツールの『コピー』でポリゴンを複製。『歯 下顎』と改名。上顎のパスを作成。トリムのラインに合わせてからスムーズ。上の歯をパスの開始位置に移動。右側にコピーして、30回繰り返す。パスよりかなり長くなった。(スクショ無し)全体を選択して横に縮小。↓パスと同じぐらいの長さまで縮小。シェードでパス上にアイテムを自動で並べる。パスを選択。記憶。並べるアイテムを選択。このとき、これらを含有するパートを選択してはいけない。必ず、アイテムを直で選択。形状整列ウインドウで↓『更新』をクリック。くるん♪下の歯もそわせて、歯のポリゴンできた。こんな感じ。微調整。歯を奥に二本増やした。鼻が、Genesisのままいじっていないので、すごく綺麗(笑)あとで潰してお...
チュートリアル

【Daz3D】人物フィギアを綺麗に撮影するためのポーズ&ライティング。

3dのレンダリングについては、現実のカメラの撮影方法などが参考になります。   ■人物ポーズについて。 モデル立ちはさせたくないんだけど、ただ立っているだけでも印象的に見せたい場合。 写真写りレッスン(ライト)ー東京青山にあるポートレート写真スタジオ「アリアフォトグラフィックスタジオ」 ■ポートレートを撮影する場合のライティング。 顔に当てるライトの種類。 玉ちゃんのライティング話 | 第13回 ループ、スプリットそしてバタフライ | Shuffle by COMMERCIAL PHOTO   Photoshopでライティングを整える方法 玉ちゃんのライティング話 | 第31回 Photoshopでライティングの仕上げ | Shuffle by COMMERCIAL PHOTO   ■プロカメラマンのライティング技術。 図示と実物写真で判りやすい!   ライト一つで、背景に綺麗なグラデーションを作る方法。 玉ちゃんのライティング話 | 第21回 ライトで背景のグラデーションを作る | Shuffle by COMMERCIAL PHOTO   輪郭を浮かび上がらせるライティング。 玉ち...
3Dいじり

【Daz3D】影をつけたらフィギアの顔が真っ黒になった! 女優ライトをつけよう!【ライトチュートリアル】

足元に影をつけたいから、ディスタントライトで真上から照らしたら顔が真っ黒になった!床の出し方はこちらの記事で。↓一番簡単な『背景』の着け方。【Daz Studio4.5】 | Create3D 影はこのままがいい。 顔とか他の部分は明るくしたい!そういうときはこれですよ♪超簡単なライト設定。【Daz Studio4.5】 | Create3D前からディスタントライトを追加すると、↓こうなります。見えるようにはなったけど……モード撮影ならいいけど……顔が暗いねん。もっと明るくしたい。なら、女優ライトをつけてしまいましょう。テレビでも、女優さんには特別にスポットライトを顔に当てています。加賀まりこさんの持ちネタだと思うのですが女優ライトを三つつけているとか(笑)女優ライトの判りやすい実例。女優はライトが命。は本当だった照明効果でこんなに変わる女性の顔:ザイーガポイントライトで女優ライトを作る。スポットライトでしてもいいのですが、私は、女優ライトにはポイントライトを使います。アップの場合はこれで十分。perspectiveビューに合わせます。色とか光量はデフォルトのままです。シャドーもつけま...
3Dいじり

【Daz Studio4.6】黒いライトを作る。

Daz Studio4.6で照らした場所を暗くするライトを作る。   参考サイト様 ライト設定の小技 「後光」と「闇ライト」 - Poser覚書       設定例   Genesisと、ディスタントライトと、スポットライトを設置。   ディスタントライトはデフォルト。 スポットライトはカメラ視点。   ↓スポットライトのデフォルト設定。     レンダリング。     ライトの色を黒くしても、   照らした部分が黒くはなりません。 これは、スポットライトの光量をゼロにしたときと同じ状態です。   ならどうするか。 Daz StudioにはPoserのように、強度(Intensity)を「-100」なんてことはできません。   できないなら作ってしまいましょう。   Daz Studioでの闇ライト作成方法。   闇ライトを作りたいライトを選択。 今だとスポットライト。   Intensity(インテンシティ)の   右上の歯車をクリック。   パラメータセッティングが出ます。   ↓赤枠の『MIN』が『0パーセント』になっていますね。   そこを『-100パーセント』にしてアクセプト...
3d 他ソフト

Carraraで樹木を作る。【動画紹介】

一体なんなのこのソフト。なんでこんな凄いことできるの?Carrara 8.5 Pro2013_04_19(金) am08:05
3d 他ソフト

車のクラッシュアニメーションを作る方法【Carrara】動画紹介

Carraraの機能自体をまだ全然知らないからよくわからなかったけれど、もともとのハイポリゴン車と、砕け散る用にローポリゴン車を作ってボールがぶつかってきたときに、ハイポリゴンはパーツごとに分割して四散。ローポリゴンがポリゴン単位で砕け散る(爆発エフェクト)ってことでいいのかな?これって、人体に血を仕込んで、刀で切ったら血が噴き出すアニメも作れるよね。それとも、そういうのはパーティクルでした方がいいのかな?Carraraってたかが二万円ぐらいのソフトの筈なんだけどこんなことが簡単にできるとは。Shadeとかもこういう機能ついてんのかな。Shadeにもパーティクルがあるのはわかってるんだけどまだ使ったことない。Daz Studio4.5との連携を考えると、Carraraでした方がよさそうだよね。というか、ShadeとPoserみたいにCarraraってDaz Studio4.5と密に連携が取れてるわけじゃないんだよね。センドツーがあるのはHexagonとゴズとPhotoshopだし。なんで、Daz Studio4.5とCarraraはワンタッチで連携できないの?センドツー Carrara...
3d 他ソフト

エクステ作成 8 ジョイントを調節する。 【Daz Studio4.5-Carrara】

前回、ジョイントでエクステを作る自体は成功した。あとはジョントの間隔を詰めるのと、『移動』を使えるようにすること。Genesisみたいに、手を引っ張ったら上半身がかしぐ。こういうジョイントの動きをエクステにしてほしい。そしたら、毛先を引っ張ったらふんわりと髪がカーブしてくれるだろうから。見つけた動画の中で、Carraraでジョイントを作っているのがあってDazよりはるかに簡単に設置していたので、Carraraでも試してみる。そういえば、8.5を一度も試してなかったのでそっちをインストールしてみた。Carraraのjointチュートリアル動画。これをDaz Studio4.5に読み込めれば言うことなし。ふははははは……Carraraの基本操作がわからんわーっ!(笑)Carraraの勉強からだな、これは。Daz Studio4.5のjoint探してて見つけた、カラーラのジョイント操作動画。Daz Studio4.5よりはるかに簡単にjointがつけられる♪------------------------ こんなん見つけた。Carraraでヘアーサロンできる。というか、超簡単に髪の毛シミュレ...
3d 他ソフト

エクステ作成 9 カラーラの検証。 【Carrara-Daz Studio4.5】

Carraraでエクステ使わずに、カラーラのヘアーサロンで目的の絵を作れないか? GenesisをCarraraに読み込んで自由にポーズがつけられるのか。 Genesisをタイムライン上で動かすことができるのか。 Genesisの頭にヘアーサロンで髪を植えることができるのか。 Genesisが動いたときにその髪をシミュレーションで動かすことができるのか。ということで、昨日はCarraraの基礎動画をあさってちょっとした基礎を習得していた。ヘアーサロンのアニメーション、簡単なのを一度作ってみただけだけれど結論。エクステでやる。思考の途中経過。私はシミュレーションで髪の毛アニメーションを作りたいのではなく『美しい絵』を作りたいから、髪の毛アニメーションを作りたい。もっと言うと、髪の毛は、美しい絵をつくるための一因にすぎない。髪の毛シミュレーションの『偶然性』で『美しい絵』ができる可能性はきわめて低い。髪の毛は最初からコントロールする方がいい。ただ、気になることがある。Daz Studio4.5に比べてCarraraは アニメーションが作りやすい? タイムラインが軽い? どんな服でもモノでも...
3d 他ソフト

エクステ作成 10 【Carrara→Daz Studio4.5】

CarraraにShadeで作ったOBJファイルを読み込む。参考動画↑の動画の、モデルルームで円筒を作ってアッセンブルルームで円筒が表示されなかったのでCarrara基礎操作動画捜索の旅に出ていた。それはなんか、クリアできたのかできてないのかわかんないけどできることもあるしできないこともあるので、先に進む。前提問題としてCarraraではDaz Studio4.5より簡単に、簡易ウェットマップブラシっぽいものが使えていた。今回はボーンの数を増やすので、こっちで作ったほうが簡単そうと思ったけれどこっちで作ったボーンがDaz Studio4.5でちゃんと読み込まれる保証は無い。なので、四つのボーンを作って、Daz Studio4.5に読み込む検証を先にする。なんといっても、子ボーンをクリック一つで作れるのが魅力。うふ。すばらしい所からボーンが発生してくれた。今度は成功してくれた。Shadeと同じように、トップビューで見て髪の毛の位置でオプションクリックしてからフロントビューでボーンをつけたんだけれどその操作があってるのかどうかはわからない。できたボーンを、エクステとグループ化する。(Ctr...
3d 他ソフト

普通の服をダイナミッククロスにする。【Carrara8.5】

Carraraではどんなポリゴンでもダイナミッククロスにできる。操・活・解 Carrara8.5ベータ版でのSoftBody↑通りするとちゃんとGenesisにぶつかってはくれる。ん?どんなゴムよ、これ。Genesisの問題かもと、球を置いてみたけれど違う。問題は、動画のCarraraと私のCarraraのバージョンが違うことなんだよね。似たようなパラメータは同じにしたんだけれど同じパラメータじゃないからね。そして、パラメータ探しの旅が始まる。とりあえず、簡単にダイナミッククロスになるのはわかった♪これだ。つるん。動画じゃ、この数値をわざわざゼロにしてたんだよ。なんか設定が変わったのかな。頭がてろんとならない。布が腕に引っかかるからかと、幅を狭くしてみたけれどそういうもんだいではないらしい。かなりかたい布っぽい。ポンチョぐらいの厚さを感じる。どうせなので、他のチュートリアル動画を探す間、シミュレーションを放置したら、デフォルトに戻っていた。なぜ? と思ってみていたら左右対称ではなかったために布がずれて床を造っていなかったために、下までストンと布が落ちたのでシミュレーションが終わったらし...

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