普通の服をダイナミッククロスにする。【Carrara8.5】

3d 他ソフト
3d 他ソフト3Dいじり

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Carraraではどんなポリゴンでもダイナミッククロスにできる。

 

 

操・活・解 Carrara8.5ベータ版でのSoftBody

 

↑通りすると

130508_D9502

 

ちゃんとGenesisにぶつかってはくれる。

130508_D9503

 

ん?

130508_D9504

 

どんなゴムよ、これ。

130508_D9505

 

Genesisの問題かもと、球を置いてみたけれど

130508_D9506130508_D9507

違う。

 

 

問題は、動画のCarraraと私のCarraraのバージョンが違うことなんだよね。

似たようなパラメータは同じにしたんだけれど

同じパラメータじゃないからね。

 

 

そして、パラメータ探しの旅が始まる。

 

とりあえず、簡単にダイナミッククロスになるのはわかった♪

 

これだ。

130508_D9508

 

つるん。

130508_D9509

動画じゃ、この数値をわざわざゼロにしてたんだよ。

なんか設定が変わったのかな。

 

頭がてろんとならない。

130508_D9510

 

布が腕に引っかかるからかと、幅を狭くしてみたけれど

130508_D9511

 

そういうもんだいではないらしい。

130508_D9512130508_D9513

かなりかたい布っぽい。

ポンチョぐらいの厚さを感じる。

 

どうせなので、他のチュートリアル動画を探す間、

シミュレーションを放置したら、デフォルトに戻っていた。

なぜ? と思ってみていたら

左右対称ではなかったために布がずれて

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床を造っていなかったために、下までストンと布が落ちたのでシミュレーションが終わったらしい。

 

ポリゴンをさっきより細かくしてみたけれど、頭と肩のラインがでないのは一緒。

130508_D9516

 

布の柔らかさについては宿題!

 

 

どうやったら、もっと布を柔らかくできるのか?

これより硬くすることはできるので、これが一番柔らかい設定なのか。

 

 

 

 

 

2013_05_08(水) am11:02

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