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作品制作以外

DAZ Install ManagerがCドライブを圧迫しているのを発見!

  DAZ Install Managerは Daz StudioのMyLibraryがあるEドライブにインストールしていたはずで DAZ Install Managerのデータはここにあるはずだった↓   それが、Cドライブにデータを発見。   DAZ Install ManagerアイテムのダウンロードデータがCドライブにあった! これで9ギガ弱! そりゃ圧迫するよ。 アイテム数は294個。 なんでそんな中途半端な数なの?   今年の八月からここに保存するようになってたっぽい。 今年の夏になにしたっけ?   他にも、MyLibraryに入る筈のデータがこっちにあった。 なんで?     そういうのがイヤダから、いろいろしてたのに、 なんでここに保管してた?   ------------------------ あわてて、DAZ Install Managerを起動したら バージョンアップされた上で、変更していたアカウントが無効になっていて もう一度アカウントを作り直させられた。   そして…… 千個以上のアップデートがそこに…… これは、前バージョンで『不可視』にしていたデータが全...
作品制作以外

YouTubeの広告に負けた……(笑)

YouTube見てたら↑こういうのがリストに見えたので、 広告だと思わずクリックして最後まで見てしまった。 最初の数秒で広告だ、ってのはわかったんだけど…… なんか、負けた気がするのはなぜだ(笑)   MayaのnHairのチュートリアルを検索しているときに出てきたので 髪作成のチュートリアルかと思ったんだよ。 うぉ! 日本語チュートリアルがあるっ! って、マジ思った。   今見るまで『広告』ってのは目に入らなかった。     うん、髪は大事やね。 綺麗な髪は、それだけで恋が始まるもんね。     というか、YouTubeの広告、よく見てる私(笑) 最初の五秒で会社名がでなかったり、なんの広告かわかんないのは見ないんだけど (こういうのって、広告料の無駄だよね) ちゃんとその五秒で趣旨が判るものは『映像の勉強』として見てる。 とくにアクション映画の広告はじっくり見てる。   以前は、探さないと見られなかった二分広告が向こうから来てくれるのはありがたいね。 広告ってダウンロードできないのかな。 まぁ、本当にほしいのは自分で録画しておけばいいし、それは探さなくていいか。   テレビでは広告...
作品制作以外

【参考】カラーコード(#000000)の仕組み。

  どうやって、カラーコードは作られているか。 Webデザイナーによるカラーコードを使った便利なテクニックあれこれ - GIGAZINE ちょっと判るだけで気分がらくになるかも(笑)   不思議な呪文じゃないのよ♪     Enjoy!&Thank you♪ 2013_11_12(火) am11:21
Daz Studio

【Daz3D】DAZ Install Managerでマイライブラリ以外にファイルをインストールする方法。

DAZサイトでチュートリアルガイドなんかを買ったら、マイライブラリに保存してほしくないですよね。   けれど、プロダクトライブラリから直接ダウンロードすると、DAZ Install Managerでいつまでも表示されてうっとうしい。 そういうときに、DAZ Install Managerから、HD内の、マイライブラリ以外のフォルダにインストールしてもらう方法です。     DAZ Install Managerでインストールをしていない状態で、右上の歯車をクリック。 (インストール作業中は開けません)   インストレーションタブを選択。 ↑緑枠のように、マイライブラリ以外のフォルダを指定してやり 水色枠でそれを選択すると、そこにインストールされます。   ↓私は、このフォルダに、テクスチャやガイドだけのアイテムをインストールするようにしています。 Ron'sブラシなども、ここにインストールしています。   フォルダ作成方法。 ↓左下の『+』マークをクリック。   ↓このダイアログで、上に識別名(フォルダ名でも可)を挿れて、右下の『……』をクリック。   そのフォルダがどこにあるのか指定...
他のソフト

またbaidu imeがなんかしたのか?

久々に、日記サイトのサイドにあるページランキング見たら バイドゥの記事が一週間で2000アクセス!   こんな過疎サイトになんてアクセスだよ、ホント。   baidu ime アンインストール方法【要るか!】レジストリに残ってるよ! | BL作家 晶山嵐の日記 一時期、200ぐらいにアクセスが収まっていたのに、どうしたことなんだ。   ですが、このページがお役に立てば幸いですわ。 こんなのはとっととアンインストールして、平穏なパソコン環境を保ちましょう♪     baidu ime アンインストール方法【要るか!】レジストリに残ってるよ! | BL作家 晶山嵐の日記         Enjoy!&Thank you♪ 2013_11_11(月) am11:23   ------------------------ 2013_11_11(月) pm03:36 追加   バイドゥがなんかしたのかと、『baidu ime』で検索してみたら   ↓私のサイトが上から二番目に出てきた……(ガーン!) そりゃ、アクセス多くなるはずだ。     そういえば、私はこのIMEを勝手に挿れたソフトを即座に...
Daz特集

【DAZ 特集】豪邸 Baroque Grandeur(バロックグレンジャー) シリーズ

これぞまさしく豪邸! 欧州の豪華をつめこんだ、バロック様式のレセプションルーム。(ダイニングルーム) 見てるだけでよだれが垂れます。 Baroque Grandeur 椅子、机、シャンデリアなどの家具もついた豪邸内装。 Grandeur Dinner Service 同梱アイテム。 ディナーサービス(CR2とOBJ): ボウル パン切りナイフ ドーム蓋 フォーク ゴブレット ナイフ ナプキン プレート サラダ用フォーク 盛り皿 スプーン Baroque Grandeur Service Set デキャンタ、ワイングラスとサービングトレイ Baroque Grandeur Poses 座っているポーズがメイン? Celebrations for Baroque Grandeur 椅子、机、シャンデリアなどの家具もついた豪邸内装。 凄すぎて顔が笑う……♪ シリーズは違いますが、同じ作者さんJack Tomalin氏のバロック建築。 こちらも豪邸ですが、↑よりはちょっと派手さレベルが下です。 Anderson Hall バロック風のエントランスルーム。 シャンデリア付き。 Enjoy!&Th...
3Dいじり

【Daz3D】Victoria6にV4のコートを着せてポートレイト。

【Daz3D】Shape Shiftで日本アニメのような足長フィギアを作ってみよう!【Daz Studio4.6、Victoria6、Genesis】 | Create3D↑で使ったフィギアの派生品です。■使用したアイテム。フィギア→Victoria 6足長シェイプ→Shape Shift Bundle ポーズ→M5 Photographic Poses +微調整髪→Udane Hair黒コート→Dark Moods for Genesis コートの柄→The Fabricatorデスク→Dream Home : The Study Furnitureデスクのマテリアル→Dream Home - Study Furniture Eclectic机の上の文房具。→Office Desk Supplies壁→Hallways調子にのって、5000pixelでレンダリングしたのをフリッカーにアップロードしました♪フリッカー便利♪Flickr: Your Photostream ←5000pixelの画像はこちらで。Enjoy!&Thank you♪2013_07_01(月) am11:47
3Dいじり

【【Daz Studio4.6Pro】】3Dで『進撃の巨人』の50メートル級巨人を作ってみる。5【Daz3D】

前回 【Shade】3Dで『進撃の巨人』の50メートル級巨人を作ってみる。4【Daz3D】 | Create3DディスプレイメントをCarraraで作るにあたってすべきこと。 Carraraでのテクスチャ作成方法を学ぶ(←そこから!) 鼻がかっこよすぎるので潰す。 前歯中央が口より浮いてる。その部分だけ歯茎を作る。これは、上の歯と同じオブジェクトにする。【Shade】 全身テクスチャの色を統一する。【Photoshop】 舌を横に拡大する。【Hexagon】 下の前歯の開始点が重なっているので、少し離す。【Shade】------------------------■全身テクスチャの色を統一する。現在、全身フリークのテクスチャを使っている。 フリークのテクスチャを筋肉色にする。 顔テクスチャの顎裏と『耳-額』のラインより上にも、筋肉色フリークテクスチャを張り付け、境をなじませる。------------------------OBJのままCarraraに読み込んでもいいけど一端Daz Studioで確認してみる。上顎と下顎を不可視にした状態で、歯を読み込む。口をある程度動かしてもいいよ...
3Dいじり

【ブレンダー】3Dで『進撃の巨人』の50メートル級巨人を作ってみる。6【Daz3D】

前の記事↓【【Daz Studio4.6Pro】】3Dで『進撃の巨人』の50メートル級巨人を作ってみる。5【Daz3D】 | Create3DこれでHexagonに書き出す。というか、OBJ。Hexagonは、あまりにエラーが出たのでクリーンインストールした。というか、今インストールした。X軸どころか、対称が指定できない……入れ直したのにーっ!ムッキィ!! ノ`⌒´)ノ ┫:・'.::・┻┻:・'.::・そういえば、前にアンインストールしたときも、この対称ができなかったから、むかついて外したんだった。プリミティブだとできた。なので、Hexagonの問題ではない。 書き出し方法が悪かった。 歯が入っているのがいけなかった。センドツーHexagonが使えれば一番いいんだけど、相変わらず、なんでかできない。2.5.1.79なので、条件は満たしている筈。勿論、Hexagonは起動していない状態でセンドツーしてる。しかも、うちのHexagon、STARTメニューにいない。前はここにいたかなぁ?プログラムフォルダから直接呼び出してる。この時点でなんかおかしいんじゃないかと思うけど、何がおかしいのか...
3Dいじり

【Daz Studio4.6】3Dで『進撃の巨人』の50メートル級巨人を作ってみる。17【Daz3D】ボーンをフィギアに沿わせる方法。

変形させたフィギアのボーンを、読み込んだOBJに移植できないか実験。前記事【ZBrush4R6】3Dで『進撃の巨人』の50メートル級巨人を作ってみる。16【Daz3D】 | Create3D残っている骨問題。モーフローダープロを使おうが、トランスファーユーティリティーを使おう↑こうなって、ボーンがフィギアに沿わない。一応、Daz Studioの公式モーフローダーの動画を見ていたらサイドメニューに↓の動画を見付けた。ZBrushとDaz Studioとの連携っぽい!DS4Pro-GOZ-ZBRUSH Import and Export Full Body Morphs – YouTube↑この動画の2分34秒に、↓が出てきた。ボーンをフィギアにそわせる方法。jointエディターツールに変える。デフォルトの場所はこちら↓フィギアのどこでもいいから右クリック。エディット→アジャスト リギング ツー シェイプ…… を選択。こういう画面が出てくるので、アクセプト。今回は下顎のチェックが外れていたので(不可視にしていたから?)そのチェックをつけてアクセプト。(つまり、全部のチェックをつけたというこ...
未分類

3d で刀を作るための参考サイト様。【アイテム制作参考リンク】

Shadeで刀を作ってDaz Studioで自作武器を使う。刀の断面と切れ味について日本刀の研ぎ師さんの図解入り見解。他のページも必見。日本刀各部の名称・刀剣・刀装具用語解説集主な刃紋の種類 拡大写真で判りやすい。日本刀の制作過程日本刀のメイキングです。判りやすい回答。刀の刃紋について質問です - Yahoo!知恵袋刀の持ち方などはこちらの記事で↓刀、ナイフを持つときの握り方など。【参考資料】 | BL作家 晶山嵐の日記【日本刀の美の壺】日本刀鑑賞の要点、 刃の写真。日本刀の構造 -造り込み- - 渓流詩人の徒然日記日本刀 – Wikipedia日本刀(刀、刀剣)に関して - 戦国,江戸時代へ戦国,江戸の散歩道(サイト行方不明)------------------------西郷派大東流合気武術2013_05_14(火) am08:28
3Dいじり

【Daz Studio4.6】アイテムのポリゴン数を知る方法。

このアイテム重たいな、ポリゴン数どんぐらいなんだろう、と思ったときに見る場所。   このリアルタイプニットのポリゴン数を調べてみましょう。 Real Feel Pullover Genesis     これは本当にリアル。 普通にレンダリングしてこんな感じ。     ポリゴン数とか、厳密なことはいいから、素早く知る方法。 ↑の丸いのをクリック。   メニューが出てきます。 通常は『テクスチャー シェイプド』が選択されています。   これを『ワイヤー シェイプド』に変更すると、↓のように ポリゴンの境目が描画されます。 ポリゴンが密になっている部分は黒くなります。   Genesisの目の部分より黒い部分が多ければ、 ポリゴン多いな、って感じです。     だから、服を全部着せて重たくなった場合、 このモードで見て、黒いのが多い服を不可視にするとか レンダリング寸前に着用させるとかすると 軽く作業ができます。             ポリゴン数を厳密に知る方法。 ツールセッティングタブを出す。 ポリゴングループエディタを出す。 調べたいアイテムを選択する。 フェイスグループに表示されてい...
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【Daz Studio4.6】ル・アさんの顔を作り直す。【シェイプ】

【Daz Studio4.5】自前キャラクター『ル・アさん』を作る。顔編【メイキング】 | Create3D前回ここまで作っていたんだけれどどうもここから先に進まないのは、この造作が悪いんじゃないかと言うことで作り直す。 ------------------------最初の記事【Daz Studio4.5】自前キャラクター『ル・アさん』を作る。体型編【メイキング】 | Create3D------------------------あと、Hexagonじゃなく、Shadeでもモーフ作成ならできそうなので今度はそっちで挑戦してみる。多分、この作業が進まないのはあと目尻と口を整えなきゃいけないのにHexagonのフリーズの多さがあって、Hexagon触りたくないからって気がしたから。私の環境は、DAZからの『ツー ヘキサゴン』もなぜかできないのでどこかがおかしいんだと思うけれど、とにかく、最初から作り直す。作り直す理由もう一つ。今回、体と顔を一緒に作ってしまった。どちらもこれから先の、『マイフィギア』の基本にするつもりだったのに。一緒に作ったらあの微調整が面倒臭い。顔は顔、体は体でGen...
3Dいじり

【Daz Studio4.6】HDR ProSets Yosemite Packを使ってみた【背景ライト】

今回のセール品で、『背景&ライト』の製品が来ました。HDR ProSets Yosemite Pack Two前にも、『1』が出た、ヨセミテ公園の自然背景セットです。これは、HDRという技術を使って、背景を被写体に映り込ませてリアルな自然光を演出する背景セットです。専門的にはなんかいろいろあるんでしょうけど、エンジンの仕組みしらなくても車は運転できるんだよ!初心者のかたにこそ使ってほしい、お手軽リアルライト♪HDR ってなんじゃらほい。↓理屈としてはこういうことなんですが、もっとはっきりわかりやすく、実例で見てみましょう。【ライト】15分でわかるHDR&IBL【Daz Studio4.5】 | Create3Dということで、ファイルを作ってみた。これ、READMEもノットファウンドならリードミーも入ってない。シーンデータで入ってるらしい。シーンデータ?今までそんなものあるの知らなかった。↓ここにある。このシーンと、↓の動画(別のアイテムの使い方)から、使い方を推測する。(え?) リードミー無いんだから、しかたないやん。公式の使い方かどうかはわからないので、先に断っておきます。ごめんね。...
3Dいじり

なんでGaribaldiが使えないの~(ノд・。) グスン【Daz Studio4.6】

Daz Studio4.6の問題じゃなく、しばらく前からGaribaldiが使えなかったッポイ。LAMHも同じく、表示されない。どうも最近、プリミティブを出すためにeditをいじった時、Garibaldiとか、LAMHがあった記憶がない。だからDaz Studio4.6より前から無かったみたい。前にGaribaldi触ってから、一切触ってないから、記憶が……いや、五月二日に触ってる。(マジでやったことはブログにアップしとくもんだ)Garibaldiアップデート方法。 | Create3D今回、うっかりDaz Studio4.6にアップしたあと、そういやシリアルナンバー入れてないな、と気づいた。↓これは、入ってるのかね、シリアル。とりあえず入れてみたけどGaribaldiもLAMHもシリアルは通ってる。以前、Garibaldiで長髪を作ったファイルがあったので呼び出したらGaribaldiヘアは表示されているし、レンダリングもできた。Garibaldiヘアはスタンドアロンでレンダリングできるっぽいので、これはGaribaldiを使える証拠にはならないっぽい。ぽいぽい。だがしかし、Gari...
3Dいじり

【Daz Studio4.5】Metalized Glass Shaders for DAZ Studio 【メタルシェーダー レビュー】

Metalized Glass Shaders for DAZ Studio↑を使ってみた。こんだけ入ってる凄い♪------------------------プリミティブのキューブで実験。あれ? 変化が無い。ああ、ライトつけてなかったからか。あれ?ああ、レンダしなきゃいけないんだった(笑)(そのレベルでDaz Studio4.5の使い方忘れてた)↓うぉぉぉぉっ!クリック一発でこんなになる凄い。↑にうっかり透明なマテリアルを重ねがけして↓こうなった。レンダリング時間、1分 45.56秒他のマテリアルをつけるときは↓一番上にある赤枠のアイコンをクリック。これでサーフェイスがデフォになります。そしてまた別のをクリック。そうしないと、どんどん重ね掛けになります。------------------------使用例勿論、もともとのガラスアイテムに付加価値を着けるのが普通の使い方。それは他でも紹介されていると思うので、違うことを一つ。↓一番簡単な『背景』の着け方。【Daz Studio4.5】 | Create3DEnjoy!2013_03_07(木) pm08:53

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