【Daz Studio4.5】自前キャラクター『ル・アさん』を作る。顔編【メイキング】 | Create3D
前回ここまで作っていたんだけれど
どうもここから先に進まないのは、この造作が悪いんじゃないかと言うことで作り直す。
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【Daz Studio4.5】自前キャラクター『ル・アさん』を作る。体型編【メイキング】 | Create3D
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あと、Hexagonじゃなく、Shadeでもモーフ作成ならできそうなので
今度はそっちで挑戦してみる。
多分、この作業が進まないのは
あと目尻と口を整えなきゃいけないのに
Hexagonのフリーズの多さがあって、Hexagon触りたくないからって気がしたから。
私の環境は、DAZからの『ツー ヘキサゴン』もなぜかできないので
どこかがおかしいんだと思うけれど、とにかく、最初から作り直す。
作り直す理由もう一つ。
今回、体と顔を一緒に作ってしまった。
どちらもこれから先の、『マイフィギア』の基本にするつもりだったのに。
一緒に作ったらあの微調整が面倒臭い。
顔は顔、体は体でGenesisから作らないと、あとで別々に適用もできない。
それと、私、Michael5の体より、Michael4の体の方が好きだった(笑)
Daz Studio4 Michael5 いじった。1 | Create3D
まぁなんというかさ
すでに数年小説で書いてる、『思い入れのある』キャラを立体化しようってんだから
簡単にはいかないさ~。
頭の中の理想と、目の前の現実とのギャップをどこで埋めるか、だからね。
なんか気に入らないんだけど、どこが気に入らないのかわからない、状態。
あと、ちょっと顔を作ったら、顔のテクスチャを作ってしまおうと思う。
いつまでもMichaelの顔を借りているから、余計に愛着沸かないんだろう。
前回、なんで体から先に作ったかと言うと
全裸にすることがあるから、体に似合った顔じゃないと困るから。
髪の毛作るときもそう。
水着着せたときとか、全裸になった時に似合う髪じゃないと、困る。
2013_05_26(日) am07:24
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●顔
2013_05_26(日) am07:39
そうそう、顔を作るときに気をつけること。
眉の位置が動かせないので、
顔を短くしたい、長くしたいって場合は
眉を中心に考えないと、他の部分を作ってから気づくと地獄を見ることになります。
眉は↑の『フェイス』にしかありません。
顔を短くしたい場合は、上につめることになるので
鼻を短くして、鼻と口と顎を上げる。
すると、横顔で、首と顎のラインが少し狂うので、
我慢するか、Hexagonなどで修正するかが必要です。
★頭を小さくしたい(頭身を上げたい)場合。
首から上の頭だけ小さくすると、スタイルがよく見えます。
その場合、↓シェイプ→ヘッドのダイアルで縮小する方が無難です。
パラメータのスケールでする場合、
フィギアにゼロポーズを取らせると、パラメータで変更した部分が戻ることがあります。
毎回じゃないんですが、身長とか、Genesisを選択して縮小したときは、
ゼロポーズで戻った気がします。
確認して使ってください。
以前のDaz Studioの問題かもしれません。
●パラメータで頭を小さくする時に気をつけること。
シーンで『ヘッド』だけ選択ではなく
ヘッドを開いて最下層まで全部選択してください。
ヘッドだけ選択して、パラメータで縮小した場合
口の中、鼻の中、眼球などが縮小されません。
(↓フェイス部分を透明にして判りやすくしてあります)
左 パラメータで縮小前。右、縮小後。
これが、↑ここまで縮小したら、歯茎とかはみ出してきますので、『中が追従しないんだ!』ということに気づくのですが
2%縮小ぐらいだとわからないので、そのままフィギアを作ってしまって、
あとで、眼球がずれていることに気づいたり、歯が変なことになっているのに気づきます。
歯より、眼球がずれていることの方が大変……本当に大変。
視点を変えると、目が瞼からはみ出します。
↓眼球がはみ出している見本。
実は今回、ル・アさんの顔がこれになってて(あんなに気をつけていたのに!)
作り直ししたくなったってのもあるんです。
自分でフィギアを1から作っている人って、この眼球問題をクリアしてるんですよね。凄いなぁ。
こんだけずれただけでも私はそのフィギア放棄してますよ……
顔に関わらず、パラメータで縮小するときは、
シーンで、選択した部分の最下層まで選択してください。
2013_05_26(日) am08:00
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2013_05_26(日) am08:05
いらないダイアルは↓この設定で不可視にできます。
鼻を左右対称じゃなくするダイアルとか、不細工作るとき以外使わないので見えなくします。
戻すときは、メニューオプションの『ショー ハイデン プロパティ』をチェック。
チェックを消すと、また見えなくなります。
2013_05_26(日) am08:08
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●鼻
丸い額から、するんと鼻のてっぺんまで、パスで描いたようなラインが大好き♪
鼻は、以前は色々いじってたんですが
リアルレンダリングするかもしれないことを考えて、
そのままにしておくことにしました。
その方が手間がないし、綺麗だし。
漫画に使おうと思うと、鼻の存在感って邪魔なんですよね。
でもリアルだと、鼻がしっかりしてないと顔が駄目になる。
とくに小鼻の辺り。
2013_05_26(日) am08:16
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●目
睫毛とか光彩とかわからないのでテクスチャをつけた。(v5)
なんだろう、凄く気持ち悪い。やっぱ顎が細すぎるね。
目もあるだろうけど、やっぱりテクスチャつけて顔作らないと駄目だよね。
顔もちょっとふっくらさせたけど、最大原因はこれっぽい。
涙袋有り。
涙袋無し。
涙袋を少し押さえて、睫毛問題に映る。
睫毛を無くしてみた。
うーん……がっちりアイライン入れるからなぁ……
アイライン入れないで顔を作ると、やっぱり目を大きくしちゃうんですよね。
それで人外になる。
先にテクスチャ作るべきなんだけど、顔が決まらないとあとで修正しなきゃいけないし……
そういえば、 Instant Rainbow of Makeupがあったな、と思い出した。
ちょっとメイクしてみる。
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【Daz Studio4.6】ル・アを作る。顔のポリゴンを修正する。 | Create3D
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2013_05_26(日) am09:03
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