全カテゴリの新着、更新記事

3Dいじり

【Marvelous Designer】ジャージを着回す。御手杵の服作成。

MD5で作ったジャージを着回す。↑堀川君用に作ったジャージ。【MD4】ジャージを作成する。6 完成 | Create3D-3dCG制作作業日記これをこの人用に改変する。192センチ、御手杵(おてぎね)さん。【Maya】御手杵の髪を作る。4 完成♪ | Create3D-3dCG制作作業日記↓下記で検証した通り、基本服にモーフを入れても意味が無いので、【MD5】服モーフ検証【Daz Studio4.8】 | Create3D-3dCG制作作業日記直にキャラモーフを作成する。メッシュも変えていく。服とは関係ないけどこの人、違う方法で作ってるんだけど、黒髪の方の作り方でも、次は髪のエッジをジグザグにしよう。上はサーフェイスを選択してパスで押し出し。下は球から髪の毛を切り出してるから、短冊の根元が平坦で、髪の毛に筋が入らない。一房の中に筋が入った方が、仕上がりが綺麗だ。球を大きいので作るんじゃなく、こまかいメッシュで作って、縦選択、押し出し、オフセット↓↑こんな感じに基本球を作って、ここから切り出して髪を作ったら髪の筋が入るよね。まぁ、別に形を決めた短冊の真ん中にエッジを切って押し出ししてもい...
Dazセールなど

DAZ3Dでクレジットカードが使えなかった場合。

DAZ3Dで、去年の春あたりから、クレカで買い物ができなかったwなぜ、アイテムを買えていたかと言うと、ギフトカードを買い込んでいたから。それが今回、残500ドルになったので、さすがに追加しないとやばいと、買い物をしたらまた、クレカが通らなかった。結論から言うとクレカ会社が、セキュリティのために海外サイトで買い物をできなくしていた。なので、DAZ3Dでクレカが通らないときはDAZ3Dに文句を言うのではなくクレカ会社に電話しましょう。アマゾンクラシック マスターカードの場合。アマゾンクレカで問題が発生したので、これしか案内できない。まずは『ご利用可能額を確認』。こんな利用額余ってるのに、ダメなわけないやん。この時、ふと思った。海外サイトでの支払いがとめられてるんじゃない?カスタマーサポートに電話しよう!この頁の一番下。 ↑ この、『クレジットラインデスク』に電話する。この電話をした直後に、DAZ3Dで普通にクレカが通った。ほかのクレカでも、サポートデスクは分かりやすいところに書いてある筈。電話が一番速い。顛末。私は去年の春から、DAZ3Dでこのクレカが使えなかったのに気付いた。当時は、私が...
作品制作以外

【FILTER FORGE】フィルターのダウンロード方法。

プラグイン、FILTER FORGEの、有志のフィルターをダウンロードする方法。【FILTER FORGE】 最初の一歩。【プラグイン】 | Create3D-3dCG制作作業日記↑上記記事の通り、ダウンロードしてインストールしたあと、パソコンを再起動させてください。再起動させないままだと、フィルターのダウンロードはできても、インストールができません。Filter Forge - Filter Library↑サイトの フィルター タブ にアクセス。↑これだと、新着からじゅんぐりに見ていくことになるので右上の『サーチ』にキーワードを打ち込んで探した方がはやいです。私は光系が欲しかったので 『RAY』 と入力、サーチ。Filter Forge - Search Results↑光系のフィルタだけが並びます。↓個別ページの赤枠内の青ボタンをクリックするだけ!Sunburst (Texture)↑それで、FILTER FORGEが自動起動して、自動ダウンロードしてセッティングしてくれます♪↓カテゴリに別れてます。↓カテゴリは、パンクズリストと同期してるのかな?あとから探すのは邪魔臭いので、ダ...
未分類

【DAZ3D】買い物 2020/01/25

The Complete Guide to Creating Iray Shaders Move to Wishlist Remove Item$68.95$34.47 Baking Tools Move to Wishlist Remove Item$15.95$5.59 Small Kitchen Appliances Move to Wishlist Remove Item$17.95$8.97 Toon Dinner Props Move to Wishlist Remove Item$17.95$8.98 Tiny House and Deck Entertainment Props Move to Wishlist Remove Item$17.95$8.97 Breakfast In Bed Move to Wishlist Remove Item$19.95$9.98 Everyday Pedestals Move to Wishlist Remove Item$14.95$7.47 ARK Modern Food Pack I - Sandwiches Move to...
3Dいじり

【DazStudio4.12,Blender2.81,DazSculptorFree1.7】無料できできる!DazStudioとBlenderの連携【11】Dazフィギュアのノーマルマップを作ろう!応用編その8

みなさんこんにちわ。ミッチーです。前回は、UVを画像の枠内にまとめる作業まで行いました。次は、ノーマルマップの画像ごとに「マテリアルスロットをまとめる」作業になります。今回も、blenderでの作業になります。マテリアルスロットのまとめ作業ローポリゴンのフィギュア(DS_LOW)を選択した状態で、プロパティーウインドーのマテリアルタブを開いてください。ここに、Torso・Faceなどの行があります。これを「マテリアルスロット」と呼びます。ノーマルマップのベイクは、 ひとつのマテリアルスロットにつき、 ひとつのノーマルマップです。現在26行のマテリアルスロットがあります。ということは、ノーマルマップは26枚!焼きあがることになってしまいます。これを、ある程度まとめていく必要があります。例えば、下の顔のノーマルマップを見てください。 顔本体(Face) 耳 (Ears) 目のソケット(Eyesocket) 唇 (Lips)の4つのマテリアルスロットが統合されています。ですから、この通りにマテリアルを統合すれば良いのです。では、DS_LOWを選択して編集状態にします。何も選択していない状態か...
3Dいじり

【DazStudio4.12,Blender2.81,DazSculptorFree1.7】無料できできる!DazStudioとBlenderの連携【12】Dazフィギュアのノーマルマップを作ろう!応用編その9

皆さんこんにちわ。ミッチーです。今回はいよいよノーマルマップを焼きます。今回も、blenderでの作業です。ノーマルマップのベイク実行その前に、 DS_HD DS_LOW共に、スムーズシェードにしておいて下さい。そして、当然どちらも”DSUV”のシェープキーは全開の1.0です。ではアウトライナーから DS_LOWを選択 シフトキーを押しながら・・・・ DS_HDを選択という操作をしてください。アウトライナーはこんな感じ3DViewはこんな感じです。ではそのまま、 プロパティーウインドー レンダープロパティータブ “ベイク” パネルを見てください。ここで以下のように設定します。①ベイクタイプ・・・”ノーマル”を選択②スペース・・・”タンジェント”を選択 スウェズルRGBはデフォルトのまま③選択→アクティブにチェックを入れる。④レイの距離・・・後述するが、だいた0.30~0.35位が適当⑤これは深く考える必要はない、16pxでよい。 画像をクリアにチェック。レイの距離とは①は、ハイポリゴンのDS_HDを表します。②は、ローポリゴンのDS_LOWを表します。図の通り、二つのポリゴンの完全には...
blender

【DazStudio4.12,Blender2.81,DazSculptorFree1.7】無料できできる!DazStudioとBlenderの連携【10】Dazフィギュアのノーマルマップを作ろう!応用編その7

皆さんこんにちわ。ミッチーです。では前回に引き続き、Dazフィギュアのノーマルマップの焼き方です。blenderでの作業です。頂点グループを使ったシュリンクラップ前回の記事のシュリンクラップの設定パネルです。頂点グループという項目があります。これは、シュリンクラップを球全体にかけるのではなく、部分にかけるために使います。球を編集モードにして、上半分の頂点を選択してください。そうして、同じプロパティーウインドーの、オブジェクトデータプロパティータブを選択してください。そうしたら、頂点グループというパネルがあります。図で示した通り、「+」のボタンを押してください。すると、デフォルトで”Group”という頂点グループができているはずです。そのまま「割り当て」をクリックしてください。これで頂点データの作成は終わりです。もう一度モディファイアータブに戻ります。先ほどの”頂点グループ”の欄で今作った、”Group”を選択します。すると、こんな立体が出来上がるはずです。上半分だけが立方体に沿って変形し、下半部はそのまま。では、この技術を早速活用してみましょう。ローポリゴンのフィギュアにシュリンクラッ...
3Dいじり

【DazStudio4.12,Blender2.81,DazSculptorFree1.7】無料できできる!DazStudioとBlenderの連携【9】Dazフィギュアのノーマルマップを作ろう!応用編その6

みなさんこんにちわ。ミッチーです。DazSculptorFreeに関するお詫び突然ですがDazSculptorFreeについてお詫びがあります。2019年の12月頃だと予想します。(正確な日時がわからないので)私の知らぬ間に、とんでもない事態になっていました。DazSculptorFreeのOBJファイルが一切使えなくなっておりました。ローダープロがまったく受け入れなくなっていたのです。これはDazStudioの仕様変更によるものです。ですが、2020年1月初めには、すべて解決しました。この場を借りて皆さんにお詫びいたします。DazSculptorFreeは、必ずバージョン1.7以降をお使いください。今後の記事の予定前回の記事では・Dazフィギュアにおけるノーマルマップについて。・DazSculptorHDの発売について。それぞれ紹介しました。DazSculptorHDは、なんとか1月6日に発売することができました。そして、今回からの数回の記事でご説明すること。それは、DazSculptorHDのメカニズムについてです。その過程で、BlenderでDazフィギュアのノーマルマップを作成...
3Dいじり

【Daz Studio4.6】Camera Magic ToonyCam Proの使い方。基礎【漫画用レンダリング】

Daz Studio4.6で漫画用レンダリングがお手軽にできるカメラセット♪【この追記をした日 2020/01/16 7:50 】開始これは、DAZの最新バージョンでは使えないことを確認しています。漫画レンダリングしやすいツール。絶対に『カメラ』です。なぜなら、カメラは、フォトリアルキャラクターでも一回のレンダリングで漫画にしますがシェーダーだと、全部のアイテムに、漫画シェーダーをつけないといけません。大規模シーンになると目眩がします。それに、一度、シェーダーを適用しているので、そのシーンをフォトリアルで使いたいと思ったらまた、色替えで、全部のマテリアルを針名生死しないといけません。現状、このカメラがない限りは、シェーダーで対応しないといけないのですね。私はZBrushを持っているのでZBrush2020で強化された、漫画用レンダリングを使ってみようと思っています。あと、3DelightでレンダリングしてPhotoshopで『輪郭線を描く』のフィルタを使うのも一つの手です。3Delightを多少ポスタライズして『輪郭線を描く』したレイヤーと城算すればある程度の輪郭線のあるイラスト調にな...
3Dいじり

【Daz Studio4.9】dForce確認。DAZで布シミュレーション。2【5分でできる】

Daz Studio4.9で搭載となった、布シュミレーション、dForce。簡単な使い方。dForce第二幕!第一幕はこちら ↓ 【Daz Studio4.9】dForce確認。DAZで布シミュレーション。【5分でできる】 | Create3D-3dCG制作作業日記ポーズを付けてみよう。dForceで失敗する方法。(爆発!)ダイナミッククロスと違って、その場でポーズしてもできるかな、と思ったんですが無理でした。ポーズをつけます。首抜けてるし、絶対無理なはずwここでシミュレーション開始!お? なんでかしらんけど、フィギアが回転してる!あれれれれ?まさか、できるの?場発!わかりやすいダメな例ですね! ↓ すでに服設定されていると、ポーズがつけられます。dForce Frey Healer Outfit for Genesis 3 Female(s) | 3D Models and 3D Software by Daz 3Dかわいいですねぇ♪このシミュレーションだと『一枚布でないといけない』というのがあってですね。↑腕の紐飾り↓メッシュをぐるっと潜ってるんですね。これは支障なさそうなので、一...
3Dいじり

【Daz Studio4.9】dForce確認。DAZで布シミュレーション。【5分でできる】

Daz Studio4.9で搭載となった、布シュミレーション、dForce。簡単な使い方。dForceとは?『dForce』とは、DAZの中で、布シミュレーションができる機能です。実際には『布』ではなくて『ポリゴン』を物理演算できるのですが現状、成約が多くで『一枚布』の状態のものだけがまともに動きます。この問題も、DAZは解決する予定であると公式サイトに書いています。これもあとで詳述します。Daz Studio4.9には『ダイナミッククロス』という特殊な仕掛けの服を、自然にしわ寄らせることができました。ただ、これは特殊のメッシュでなくてはならずその方法は公開されていなかったので数人のベンダーさんしか作ることができませんでした。dForceは特殊な仕掛けがなくてもポーズに服などを沿わせることができます。詳細は後ほど。とにかく、シミュレーションをあなたのパソコンの中で実際に使ってみましょう。とうふさんが日本語チュートリアルを作ってくださっています。pixivの記事ですので、無料登録が必要です。【図解】pixivの登録方法 | Create3D-3dCG制作作業日記私も今、触ってみて記事を書...
3d 他ソフト

【DAZStudio4】虎徹さんの服作成 8 マテリアル設定~修正【Hexagon】

Shadeで作った服をDAZStudio4でマテリアル設定する。完成図↓ポリゴンががたがたでもマテリアル次第で超かっこいい♪マテリアルは前から気になってたんだけど↓名前がわからない。なので、一つ一つ、上から確認しながら変更していくしかない。とりあえず、シャツを緑にしてみた。フェァリーライトをつけてみた。袖のポリゴンが見える。レンダ。スポットライトを袖に当てると、ポリゴンが浮き上がった!レンダでも四角ポリゴンが見える。これ、Hexagonでも見えてて気になってたんだ。やっぱりレンダでも出るか……でも、これ以上こまかくするったって、これかなり細かいんだよね。何をどうしても、みえるでぁ。ポリゴン。---------■ベストにディスプレイメントマップでしわをつけてみる。---------フォトショップBridgeでテクスチャをインポート。12/09/11 (火) 14:55ディスプレイメントを少しいじってみたんだけど労力のわりにあまり効果が見えなかったので中断。後回し!虎徹さんにこの服を着せて、酒場に座らせてレンダリングする。と思ったけどあまりに虎徹に着せると変形が酷いのでやっぱり虎徹用モーフ...
3Dいじり

【Marvelous Designer】DAZ用の服を作る場合。【まとめ】更新 20180512

Daz Studio4.10用の服をMarvelous Designer 5で作る場合の『基本』作業。(6以降ははまだ使っていません)この『基本作業』は、他のどのソフトで作った服でも一緒です。今回はMarvelous Designer で作った場合で説明します。Marvelous Designer や、DAZのバージョンは、あまり関係ないです。OBJの授受しかしていないですから。DAZで使う場合は、Marvelous Designer のアバターは使わないようにしましょう。他人に合わせて服作っても仕方ないです。私は最初の頃に、Marvelous Designerの初期フィギアは全部削除しました。つねに『最終使用方法』に合わせてスタートしましょう。この記事で『Genesis』と書いていますが、『Genesisシリーズのフィギア』ということです。DAZ用の服を作るときの基本的考え方。 基礎フィギア用に服を作る。 基礎フィギアにトランスファーユーティリティして『服』にする。 基礎フィギアに目当ての体型モーフをつける。 服が目当ての体型でゆがむ。 服を3Dソフトでなじませる。 もう一度読み込む...
3Dいじり

Marvelous Designer 3とDaz Studio4のCollada連携。

Marvelous DesignerにGenesisをアバターで読み込み、それを初期設定にする。Marvelous Designerでアバターを書き出す。Marvelous Designerアバターの女の子をOBJで出力。『DAZ』設定で書き出す。Daz Studio4でアバターを読み込む。Genesisなど、服を作りたいフィギアをロード。Marvelous Designerアバターと、同じポーズにする。Colladaで書き出し。設定はテキトーです。また、不具合が出たら直します。Marvelous DesignerにGenesisアバターをColladaでインポート。関節を表示させると、ちゃんと、ポイントが緑になっています。ポイントをクリックするとギズモが出てきてポーズを取らせることができます。↑Marvelous Designerにアバターとして保存。このGenesisをアバターとして保存。Genesisを読み込んだだけのこの空っぽ(パターンの無い)ファイルをプロジェクトで保存。ユーザー設定で↓このプロジェクトファイルを指定。すると、次に起動した時に、このGenesisアバターのファ...
3Dいじり

【Marvelous Designer 3】DAZのGenesisでアバターを作る

CLO 3D/Marvelous Designer マニュアルオンラインに公式マニュアルがあるんだけど、これ『2』であって『3』じゃないんだよね。ソフトのヘルプの『オンラインチュートリアル』でこれに飛ばされる。すでにメニューの配置とかアイコンが違う……公式サイトのチュートリアルは動画で判りやすい。こっちは『3』 Lessonsとりあえず、Genesisをアバターとして読み込むことには成功した。けど、Genesisではあらゆる設定が無いので、チュートリアルができない(笑)普通の女の子でチュートリアルを進める。初期アバターだと、表示次第でこんなことになる。↑と同じモードにしてもGenesisだとこうなる。↓↑紫の点は、アバターを動かすときの腰のポイント。独自アバターを読み込むと、これらの設定を全部自分でしなければならない。私は今後もGenesisを使う予定だったんだけど、Marvelous Designer 3で作った服をGenesisとフィギアに合わせて二つ作るのも面倒くさい。最初からGenesis 2 FemaleやGenesis 2 Maleで作ろうかと思った。Michael 6とM...
3Dいじり

【Daz Studio】自作服をセッティングする方法。【まとめ】2

Daz Studio4.8に、MarvelousDesigner4.2.1.111で作った服をGenesis 2 Male用とマイフィギアにセッティングする。 このシリーズの記事一覧↓【Daz Studio】自作服をセッティングする方法。【まとめ】 | Create3D-3dCG制作作業日記 MD4でDAZゼロポーズ服モーフを作成する。Marvelous Designer 4ゼロポーズ服をDAZのゼロポーズに合わせる方法は簡単に二つ有ります。 MD4でゼロポーズを作成する。 DAZでゼロポーズを作成する。  DAZでゼロポーズを作成する方法の箇条書き。 MD4のゼロポーズのまま、トランスファーユーティリティする。(メッシュが目茶苦茶になる) そのポーズのまま、MD4ゼロポーズ服をモーフとして読み込む。(メッシュが整う) MD4ゼロポーズにフィットした服ができる。 その状態で、フィギアをDAZゼロポーズにする。 服もDAZゼロポーズになる。 その服をOBJで書き出す。 新規に、DAZゼロポーズフィギアに、DAZゼロポーズになったOBJをトランスファーユーティリティする。これで、MD4に戻...

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