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海辺のシーンを作る。【Daz Studio4.6】

Daz Studio4.6でシーン作成。椅子benchThe Promenade Deck バラソルとか無かったら作ろうかと思ったので、図面リンクしとく。【FIM 大型パラソル 高級大型パラソル 基本寸法図】hustパラソル 図面 - Google 検索テーブルが無いよ?テーブルを出したら、どのアイテムかわからない。酒類The Tavern 食べものDiner Food 4 背景。背景Multiplane Cyclorama↑この張りぼてを使った↓この色替え。どのアイテムか、Dazで探しきれなかった。販売終了してるのかもしれない。というか、よく見たら、この背景、海じゃなく湖っぽい。このベンチを寝椅子にする。モーフはついてないのでMayaで組み換えた。テーブルがでかいので、Y軸で縮小。お酒と食べもので一杯のテーブル。ビーチで酒飲むな。ライト無し↑手に持ってるボトルは、先日作ったシーンブリーズの自作。あ、↑この作成記事、九月25日アップになってる。夏終わってるやん。このライトつける。↓超簡単なライト設定。【Daz Studio4.5】 | Create3D-3dCG制作作業日記真上からのラ...
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ライトプリセットの保存方法。【Daz Studio4.6】

試行錯誤したライトはすぐ保存!【ギャラリー】刀作ったので、お披露目~♪【Daz Studio4.6】 | Create3Dこのライトセッティングいいなぁ、と思ったとき、細かい設定は次の絵に合わせて変えるとしても、このままぽん、と全部出てきてくれたら楽だよなァ、と思ったら保存!↑の絵だと↓六つがライト。基本は、ライトプリセットに最初からあるGenesisのこの最初からあるのって、たいがい全然使ってないんですがこのライトだけは最初から使いまくっていました。前回千枚レンダリングしたときも、使ったライトはこれ。この、燃える感じで明るくなるのが私は大好き♪Daz Studio4.6でのライトの保存方法。ファイル→セーブアス→ライトプリセット。私は、新規に保存は全部私のフォルダにするので、こちらを選択しましたが普通はこのフォルダが開きます。好きなフォルダを選択してください。名前をつける。炎のような六灯のライト、という意味で着けました。↓ダイアログは普通は触らずにアクセプト。↓保存されたライト。わかりにくいっ!人物を抜いたシーンでレンダリングし直し。ここだけスクショ。Daz Studio4のカテゴリ...
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プリセット保存の方法について。【Daz Studio4.6】【更新した日 2018/02/25】

プリセット保存の方法は二つあります。『ファイル→セーブアス』から保存する方法と、コンテンツライブラリから直接指定フォルダに保存する方法です。赤枠のプラスをクリック。『ファイル→セーブアス』をしたのと同じメニューが出てきます。こちらで保存する利点は、『保存フォルダの選択』が必要ない、ということです。コンテンツライブラリで、保存したい場所を開いて、この保存をするとその開いている場所に登録されます。つまりは、フォルダの選択を先にするかあとにするかだけの違いですが場合によっては便利なので活用してください♪プリセット保存の方法は二つ。 ファイル→セーブアスから。 コンテンツライブラリから。Enjoy!2013_05_20(月) am07:36【この記事を更新した日 2018/02/25 17:51 】最新DAZでまとめました。↑この記事の、フォルダで直接保存する方法です。【Daz Studio4.10】自作アイテムをコンテンツライブラリに保存する。 | Create3D-3dCG制作作業日記
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【Daz Studio4.10】プリミティブで腕輪を作る方法。【10分でできる】

DAZのプリミティブだけで、腕輪をさくっと作ってみましょう♪↓完成品。グローバルメニュー → クリエイト → ニュー プリミティブ↓『トーラス(ドーナツ型)』を選択して下記設定に。↓こういうリングになります。↑トーラスを選択して↓パラメータで『ワイ スケール』をプラスに引っ張ってください。『高く』なったので、相対的に、『平べったく』なりましたね。バングルは大体、真円ではなくどちらかにつぶれているので今回は↓『ゼット スケール』を縮めて楕円にしました。このあと、普通のバングルの『手を入れる部分』を切断してみました。切断はできたのですが、穴をふさぐ方法が分からなかったので、今は、切れてない方のバングルにしました。フィギアに装着させる。Genesis 8 Femaleにバングルを着けて上げようとしたらでかい!!↓『スケール』で小さくしてください。YとZは、先程バングルの形を決めたときにいじったものです。今回は『スケール』だけで縮小してください。↓バングルの矢印の右上の『白三角』の部分を手首にドラッグ。バングルが手首に移動しました。矢印とか、パラメータをいじって手首に着けて下さい。手首にバング...
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【Daz Studio4.6】簡単なオブジェクトを作る。【プリミティブ形状を作成する】

Daz Studioは、買ったアイテムを並べるだけでなく、簡単な形状なら作ることができます。それを『初期形状 プリミティブ形状』と呼びます。プリミティブ形状だけで、↓こんな椅子を作ってみました。作業動画をアップロードしました。動画の最初は、立方体を出して、椅子っぽくしています。最初は、その立方体だけを説明するつもりだったんですがそういや、スツールぐらいなら作れるな、と作り出していますのでちょっと途中がぐだぐだです。簡単なポリゴン作成は、ポリゴンソフトでもこんな感じです。これに細かいことをすると、細かいアイテムができます♪好きなアイテムを簡単に作れますよ♪Enjoy!&Thank you♪2013_12_10(火) am09:46保存
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【Maya】ライアンの腕輪を作る。【更新 20180224】

Maya2014で、ぺろっと腕輪を作る。レンダリングはDaz Studio4.9完成品。トーラスで平べったいのを作ってエッジを選択して削除。飾りがあるので真ん中にエッジを追加。押し出ししようかと思ったけど、別メッシュで宝石埋めた方が良いのかと悩む。とりあえず、面に正面向いてもらうために、回転させた。↓まぁ、これじゃバングルよく見えないけど、とにかく、太いの一本、細いの二本つけてる。全部デザイン違い。太いのは石がはまってるのか、鋲がついてるカンジ。どうせなので、その石を思いっきりセレブっぽくダイヤモンドにしてあげよう!(そんなことしてるから、さっさとアイテムが仕上がらないんだよっ!)ということで、ダイヤモンドの縦爪の図面から検索している私(笑)DXFファイルが読み込めない。私、このファイル、前に読み込みができるの確認したんだけどな。menuItem -l ("3Light") -c ("3Light");// MayaWindow|toolBar2|MainShelfLayout|formLayout14|ShelfLayout|Custom||popupMenu40|menuItem6...
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【Daz Studio4.5】モーフをGenesisに保存する方法。

Daz Studio4.5でシェイプをいじったフィギアは保存しましょう♪【この記事を更新した日 2018/02/19 15:46 】開始モーフ登録はこちらの記事で。自作モーフを登録する方法 | Create3D-3dCG制作作業日記↑この一覧に似たような記事があります。その中の↓この記事をごらん下さい。【D|S】自作モーフを登録する方法 1 | Create3D-3dCG制作作業日記【この記事を更新した日 2018/02/19 15:46 】終了詳しくは神様サイトで↓操・活・解 DUFプリセットの保存と再利用セーブアス-キャラクタープリセットで保存好きな所に保存してダイアログは全部イエス。↓に保存されています。↑をダブルクリックすると、Genesisがいなくてもこのモーフを適用したGenesisが呼び出されます。------------------------私は、とことん相性が良くなかったのかこれが何度も失敗しました。ホンッッッットに、保存できなかった。だからシーン保存しかしなかったぐらい。今回、DAZ Install Managerを使ってアヌビスとか初めて拝んだのでなにかインスト...
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【Daz】GenesisのモーフをGenesis 2に移植する。【Genesis Generation X2】

Daz Studio4.7で、Genesisで買ったキャラクタープリセットやモーフ集などを、Genesis 2に移植する方法。5分でできます。すっっっごい簡単なので、さっさとやってしまうべき!(私は面倒くさがって二年放置してました(笑))方法はこちら↓すいさんのブログをごらんください♪Genesis Generation X2 の使い方 <Transferタブ> : いろは雑記これからの記事は、その差分しか書いてません。↓今回はGenesis→Genesis 2 Maleへの移植ですのでこの二つのツールを使います。Genesis Generation X2 GenX2 AddOn for Genesis 2 自作モーフ移植の場合。↓これを先にやっておいてください。【D|S】自作モーフを登録する方法 1 | Create3D-3dCG制作作業日記【D|S】自作モーフを登録する方法 2 | Create3D-3dCG制作作業日記GenX2 AddOn for Genesis 2 が無いとこうなります。↓Genesisしか選択できません。↓Genesisしか選択できません。GenX2 Add...
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【Daz】目を閉じる自動修正モーフを作成。【まとめ】

参考サイト。 オリジナルキャラ作成時の目の補正 : いろは雑記細かいところは↑こちらのサイトでごらんください。前記事↓ 【ZBrush】目を閉じるモーフを作る。1【Daz】 | Create3D-3dCG制作作業日記 【ZBrush】目を閉じるモーフを作る。2【Daz】 | Create3D-3dCG制作作業日記目を閉じる自動修正モーフ設定までの流れ。 マイキャラ作成。 マイキャラのモーフをDaz Studio4.7に登録。 これしないと自動修正モーフが設定できません。 【D|S】自作モーフを登録する方法 1 | Create3D-3dCG制作作業日記 【D|S】自作モーフを登録する方法 2 | Create3D-3dCG制作作業日記 左目を閉じてOBJ書き出し。 ZBrushでメッシュ修正。OBJで書き出し。 Dazでモーフを読み込んで確認。修正。 完成した、左目を閉じたOBJを任意のカテゴリでモーフとして読み込む。 右目のミラーモーフを作成。 MirrorMT for DS4.5 を使用します。とうふさんのサイトからダウンロードして下さい。 Download: 豆腐アラモード 自動...
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【フォトショ】自作アイテムで漫画を作る。14【トウラブ出陣編】

Daz Studio4.8で、Marvelous Designer 4で作った服を使ってレンダリングした絵で漫画を作成する。絵は全部作ったので、PhotoshopCS6Extendedで原稿にしていく。up先はpixivなので、版下は今回関係ない。前の記事↓【フォトショ】自作アイテムで漫画を作る。13【トウラブ出陣編】 | Create3D-3dCG制作作業日記このシリーズの記事一覧。↓トウラブ出陣編 | Create3D-3dCG制作作業日記↓Photoshopで漫画を作る時の必須アクション!【Photoshop】漫画のコマワリのテンプレートを作る。【アクション配布】 | Create3D-3dCG制作作業日記この作業、18分で仕上げた♪絵を配置してコマを割り、コマ割りアクションでテンプレートを作成。【Photoshop】漫画のコマワリのテンプレートを作る。【アクション配布】 | Create3D-3dCG制作作業日記絵をコマに合わせて拡縮する。スマートコンテンツで縮小して配置してるので、多少の拡大は問題ない。コマ内で切れてる部分をつぎ足す。↑これは背景部分を横に拡大した。↓upだと...
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【フォトショ】自作アイテムで漫画を作る。13【トウラブ出陣編】

Daz Studio4.8で、Marvelous Designer 4で作った服を使ってレンダリングした絵で漫画を作成する。絵は全部作ったので、PhotoshopCS6Extendedで原稿にしていく。up先はpixivなので、版下は今回関係ない。完成前の記事↓【フォトショ】自作アイテムで漫画を作る。12【トウラブ出陣編】 | Create3D-3dCG制作作業日記このシリーズの記事一覧。↓トウラブ出陣編 | Create3D-3dCG制作作業日記↓Photoshopで漫画を作る時の必須アクション!【Photoshop】漫画のコマワリのテンプレートを作る。【アクション配布】 | Create3D-3dCG制作作業日記コマに絵を割り振っていく。レンダリング自体は↓こういう大きさで全部作ってる。原稿用紙が、1000×750という小さいものなので。今度からは大きく作って最後に縮小することにする。iPadで見て大丈夫な大きさを原稿用紙の規定にすればなんにでも使い回せる。閑話休題。コマを割る方法。どうやってコマを割ろうかと考えてたんだけど。枠線を引く前に絵を置いてみた。絵自体はすでにあるから、漫...
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【フォトショ】自作アイテムで漫画を作る。12【トウラブ出陣編】

Daz Studio4.8で、Marvelous Designer 4で作った服を使ってレンダリングした絵で漫画を作成する。絵は全部作ったので、PhotoshopCS6Extendedで原稿にしていく。up先はpixivなので、版下は今回関係ない。前の記事↓【フォトショ】自作アイテムで漫画を作る。11【トウラブ出陣編】 | Create3D-3dCG制作作業日記このシリーズの記事一覧。↓トウラブ出陣編 | Create3D-3dCG制作作業日記出血表現があります。一応、グロ指定です。血をしぶかせる。手で描こうかな、と思ったけど素材集をたくさん買ってるので、そっち使うことにした。↓こんな感じ。メッシュがヤバイ部分は血で隠す(笑)↓これ使った。Rons Milk 他にも、とにかくRon'sブラシ使ってる。他の使い方はこちら → Ron'sブラシ↓こういう泥跳ねとかしぶきとか、迫力満点♪一枚絵として仕上げるとこうなる↓漫画の一こまなので、背景はつけないけど。最近お気に入りの、同系色グラデーション♪完全に一枚絵として仕上げるなら、山野を後ろに置くかな。↓赤枠内が血のレイヤー。↑Ron'sブラシ...
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【フォトショ】自作アイテムで漫画を作る。【トウラブ出陣編】8

Daz Studio4.8で、Marvelous Designer 4で作った服を使ってレンダリングした絵で漫画を作成する。絵は全部作ったので、PhotoshopCS6Extendedで原稿にしていく。up先はpixivなので、版下は今回関係ない。前の記事↓【Daz】自作アイテムで漫画を作る。【トウラブ出陣編】7 | Create3D-3dCG制作作業日記このシリーズの記事一覧。↓トウラブ出陣編 | Create3D-3dCG制作作業日記レンダリング画像を配置画像まで集約する。今回作った3d画像は、かっちり色が塗られているので、これで漫画を作るとかなりウザイと思う。とりあえず、↓背景と人物の間に白いラインを入れる。これはDazではできないので、フォトショ作業になる。レイヤー、『光彩(外側)』を使う。こうなるとかなり見やすくなると思うんだ↑↓勿論、足元や背景の裏の人物にも、線は描かれるので、ラスタライズして手作業で消す。レイヤー効果だけが欲しい場合今回のように、人物の輪郭線だけが欲しい場合、輪郭線で中身を塗りつぶして『塗り 0%』にすると、効果だけが使える。『不透明度』をゼロにすると、レ...
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【フォトショ】自作アイテムで漫画を作る。【トウラブ出陣編】9

Daz Studio4.8で、Marvelous Designer 4で作った服を使ってレンダリングした絵で漫画を作成する。絵は全部作ったので、PhotoshopCS6Extendedで原稿にしていく。up先はpixivなので、版下は今回関係ない。前の記事↓【フォトショ】自作アイテムで漫画を作る。【トウラブ出陣編】8 | Create3D-3dCG制作作業日記このシリーズの記事一覧。↓トウラブ出陣編 | Create3D-3dCG制作作業日記和泉ちゃんに髪の毛を添加。↑これをするのに↓この記事を作った。【Photoshop】髪の輪郭線をハイライトする。【アクション配布】 | Create3D-3dCG制作作業日記汚い髪だけど、一応手順残しておく。パスで後ろ髪を塗りつぶす。色は、前髪の色から取得。生え際をぼかしてなじませる。このレイヤーを透明度ロック掛ける。そのレイヤーにテキトーに影とハイライトをブラシでおいていく。ジャジャーン!自作、六点ブラシ♪使用方法は↓下記記事で。六点ブラシ | 検索結果: | Create3D-3dCG制作作業日記このブラシを指先ツールで選択して撫でていくとこう...
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【Photoshop】髪の輪郭線をハイライトする。【アクション配布】

PhotoshopCS6Extended、Windows7 64bit使用。髪に入れた輪郭線や後れ毛に、自動でハイライトを入れる。アクションの中身輪郭線とか後れ毛だけを透明レイヤーに描く。そのレイヤーを選択した状態で下記のアクションを実行。 現在のレイヤーを複製(これがハイライトになる)→ハイライトレイヤー。 ハイライトレイヤーを下に移動させる。 ハイライトレイヤーを『フィルタ スクロール』で一ピクセルずつ、右下に動かす。 ハイライトレイヤーにレイヤー効果でカラーオーバーレイの白を掛ける。 ハイライトレイヤーと元レイヤーをグループにして 『髪 k毛輪郭』という名前に変更する。実行結果は↓こうなります。【Photoshop】髪の輪郭線をハイライトする。【アクション配布】でした♪エンジョイ! & サンキュー♪【この記事を書いた日 2015/08/27  8:56 】
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【Daz】自作アイテムで漫画を作る。【トウラブ出陣編】6

Daz Studio4.8で、Marvelous Designer 4で作った服を使って漫画を作成する。まずは、漫画の元絵になるレンダリングをする。ための、ポーズと、ポーズ服モーフを作成。前の記事↓【Daz】自作アイテムで漫画を作る。【トウラブ出陣編】5 | Create3D-3dCG制作作業日記このシリーズの記事一覧。↓トウラブ出陣編 | Create3D-3dCG制作作業日記武家屋敷の玄関作った。ラストシーンに豪華な背景が欲しくて↓これ作った。玄関と、衝立。【Maya】武家屋敷の玄関を作成 1 | Create3D-3dCG制作作業日記【Maya】武家屋敷の玄関を作成 2 | Create3D-3dCG制作作業日記こんなことしてるから、一つの作品が仕上がらないんだよ(笑)↓次やることリストが、空白が埋まらないのに、末尾に増殖してる。 火鉢   【Maya】火鉢を作る。【UV習熟 1日目】 二月堂。(螺鈿柄いれる) 筆。 硯。 文鎮。 半紙。 手紙の封。 巻物。 座布団  完了 メイキング 【MD4】座布団を作る。【UV習熟 3日目】 湯飲み 簪 完了→メイキング  【Maya】3d...

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