巨人作成

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【【Daz Studio4.6Pro】】3Dで『進撃の巨人』の50メートル級巨人を作ってみる。5【Daz3D】

前回 【Shade】3Dで『進撃の巨人』の50メートル級巨人を作ってみる。4【Daz3D】 | Create3D ディスプレイメントをCarraraで作るにあたってすべきこと。 Carraraでのテクスチャ作成方法を学ぶ(←そこから!) 鼻がかっこよすぎるので潰す。 前歯中央が口より浮いてる。その部分だけ歯茎を作る。これは、上の歯と同じオブジェクトにする。【Shade】 全身テクスチャの色を統一する。【Photoshop】 舌を横に拡大する。【Hexagon】 下の前歯の開始点が重なっているので、少し離す。【Shade】 ------------------------ ■全身テクスチャの色を統一する。 現在、全身フリークのテクスチャを使っている。 フリークのテクスチャを筋肉色にする。 顔テクスチャの顎裏と『耳-額』のラインより上にも、筋肉色フリークテクスチャを張り付け、境をなじませる。 ------------------------ OBJのままCarraraに読み込んでもいいけど 一端Daz Studioで確認してみる。 上顎と下顎を不可視にした状態で、歯を読み込む。 口をある程...
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【ブレンダー】3Dで『進撃の巨人』の50メートル級巨人を作ってみる。6【Daz3D】

前の記事↓ 【【Daz Studio4.6Pro】】3Dで『進撃の巨人』の50メートル級巨人を作ってみる。5【Daz3D】 | Create3D これでHexagonに書き出す。というか、OBJ。 Hexagonは、あまりにエラーが出たのでクリーンインストールした。 というか、今インストールした。 X軸どころか、対称が指定できない…… 入れ直したのにーっ!ムッキィ!! ノ`⌒´)ノ ┫:・'.::・┻┻:・'.::・ そういえば、前にアンインストールしたときも、この対称ができなかったから、むかついて外したんだった。 プリミティブだとできた。 なので、Hexagonの問題ではない。 書き出し方法が悪かった。 歯が入っているのがいけなかった。 センドツーHexagonが使えれば一番いいんだけど、相変わらず、なんでかできない。 2.5.1.79なので、条件は満たしている筈。 勿論、Hexagonは起動していない状態でセンドツーしてる。 しかも、うちのHexagon、STARTメニューにいない。 前はここにいたかなぁ? プログラムフォルダから直接呼び出してる。 この時点でなんかおかしいんじゃな...
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【Daz Studio4.6】3Dで『進撃の巨人』の50メートル級巨人を作ってみる。17【Daz3D】ボーンをフィギアに沿わせる方法。

変形させたフィギアのボーンを、読み込んだOBJに移植できないか実験。 前記事 【ZBrush4R6】3Dで『進撃の巨人』の50メートル級巨人を作ってみる。16【Daz3D】 | Create3D 残っている骨問題。 モーフローダープロを使おうが、トランスファーユーティリティーを使おう ↑こうなって、ボーンがフィギアに沿わない。 一応、Daz Studioの公式モーフローダーの動画を見ていたら サイドメニューに↓の動画を見付けた。 ZBrushとDaz Studioとの連携っぽい! DS4Pro-GOZ-ZBRUSH Import and Export Full Body Morphs – YouTube ↑この動画の2分34秒に、↓が出てきた。 ボーンをフィギアにそわせる方法。 jointエディターツールに変える。 デフォルトの場所はこちら↓ フィギアのどこでもいいから右クリック。 エディット→アジャスト リギング ツー シェイプ…… を選択。 こういう画面が出てくるので、アクセプト。 今回は下顎のチェックが外れていたので(不可視にしていたから?) そのチェックをつけてアクセプト。(つ...