【Autodesk Maya 2014】連携 FBXでやってみた。

3Dいじり

【Autodesk Maya 2014】連携 FBXでやってみた。2【Daz Studio4.6】

昨日のこの↑剣だけがふらふらしているの。Daz StudioのタイムラインをaniBlocksにしたら、同じ動きをしていた。タイムラインの再生軸をアニメーションの後ろの方にしてたからみたい。FBXでまた書き出し。髪の毛が変なことになっていたので、髪と服を削除してエキスポート。剣もはずそうかと思ったけど、ペアレンツ外したらもちろん、動いてくれないのでとりあえず一緒に書き出した。今回だめなら、Genesisだけで書き出して、animationできるか確認。服とか髪とかは、一つずつ書き出した方がいいんだと思う。Mayaで着せてしまえばいいことだから。剣がなければ、アニメーションも完全に移植できる。Maya→Daz Studio FBXは相変わらず、ボーンとフィギアが離れてる。 ------------------------2013_11_24(日) am08:21 追加Maya使いの友人、Oさんに「アニメーションをフリーズしたらうまくいくかも」と教えていただきました。でも、今はそれがなんのことかわからないのでチュートリアルを済ませてから考えたいと思います。Oさんありがとうございます!---...
3Dいじり

【Autodesk Maya 2014】連携 FBXでやってみた。【Daz Studio4.6】

nCloth(ダイナミッククロス)を試してみようとして、DAZから書き出したら正常に読み込めなかったので、タイトルを連携に変えた。髪の毛からやろうかと思ったけど、先に服を着せてあげようと思った。ロングスカートの方がいいので、コレ。Defiant for Genesis剣を出したら位置が違うのね。ル・アさん体型だからだわ、と細マッチョをゼロにしたらぴったり。剣ベルトにペアレントしてるので、Genesisを動かすとついてきてくれるけどGenesisを細マッチョにシェイプすると、服はついてきてくれるけど、剣がついてきてくれない(ノд・。) グスンそして、腰回りが、ル・アさん、Genesisより細いために剣ベルトの剣をホールドする部分も細くなってしまっている……(笑)ああそっか、体型変えるとそういう問題がついてくるのか……剣は位置モーフがついているのでそれで合わせる。ホールド部が小さいのは、今回は眼を瞑る。ル・アさん用に、こういう小物がついてるのは全部モーフが必要なんだね。剣が全部これなのはきついので、腰回りをGenesisに合わせて、あとで拡縮で身長を設定しようかな。なんにせよ、はやいうち...
3d 他ソフト

【Maya と DAZ 連携】FBXやOBJで簡単にできます。【まとめ】

Daz Studio4.6で書き出したFBXファイルをMaya2017で読み込む方法。結論 Daz Studio4.6でFBXで書き出す。 Mayaで『シーンを開く』でFBXを読み込む。それだけ。参考記事。 MayaとDaz Studio4.6の連携。【できた♪】 | Create3D-3dCG制作作業日記 Maya→Daz連携 | Create3D-3dCG制作作業日記DAZ ←→ Maya OBJで連携。アイテム一つ一つは、OBJで連携できます。双方向です。OBJ書き出しなので時間的にもすぐです。 モーフやポーズは移植できません。DAZで作ったシーンを書き出すのはFBXのみ。Maya → DAZ もFBX読み込みはできるでしょうがMayaからDAZに移植することがなかったので確認していません。DAZ → MayaDAZで買ったアイテムを、DAZで配置。人物をロード、服を着せて、アニメーションをつけたものを『タイムラインごと全部』Mayaに移植できます。この場合、Genesisシリーズの『人体モーフ』も全部移植できます。Maya出、Genesis(1~最新)までのモーフで、整形とかで...