3Dいじり 【Autodesk Maya 2014】連携 FBXでやってみた。2【Daz Studio4.6】
昨日のこの↑剣だけがふらふらしているの。Daz StudioのタイムラインをaniBlocksにしたら、同じ動きをしていた。タイムラインの再生軸をアニメーションの後ろの方にしてたからみたい。FBXでまた書き出し。髪の毛が変なことになっていたので、髪と服を削除してエキスポート。剣もはずそうかと思ったけど、ペアレンツ外したらもちろん、動いてくれないのでとりあえず一緒に書き出した。今回だめなら、Genesisだけで書き出して、animationできるか確認。服とか髪とかは、一つずつ書き出した方がいいんだと思う。Mayaで着せてしまえばいいことだから。剣がなければ、アニメーションも完全に移植できる。Maya→Daz Studio FBXは相変わらず、ボーンとフィギアが離れてる。 ------------------------2013_11_24(日) am08:21 追加Maya使いの友人、Oさんに「アニメーションをフリーズしたらうまくいくかも」と教えていただきました。でも、今はそれがなんのことかわからないのでチュートリアルを済ませてから考えたいと思います。Oさんありがとうございます!---...
