【Autodesk Maya 2014】連携 FBXでやってみた。

3Dいじり

【Autodesk Maya 2014】連携 FBXでやってみた。2【Daz Studio4.6】

昨日のこの↑剣だけがふらふらしているの。 Daz StudioのタイムラインをaniBlocksにしたら、同じ動きをしていた。 タイムラインの再生軸をアニメーションの後ろの方にしてたからみたい。 FBXでまた書き出し。 髪の毛が変なことになっていたので、髪と服を削除してエキスポート。 剣もはずそうかと思ったけど、ペアレンツ外したらもちろん、動いてくれないのでとりあえず一緒に書き出した。 今回だめなら、Genesisだけで書き出して、animationできるか確認。 服とか髪とかは、一つずつ書き出した方がいいんだと思う。 Mayaで着せてしまえばいいことだから。 剣がなければ、アニメーションも完全に移植できる。 Maya→Daz Studio FBXは相変わらず、ボーンとフィギアが離れてる。  ------------------------ 2013_11_24(日) am08:21 追加 Maya使いの友人、Oさんに 「アニメーションをフリーズしたらうまくいくかも」と教えていただきました。 でも、今はそれがなんのことかわからないので チュートリアルを済ませてから考えたいと思います。 ...
3Dいじり

【Autodesk Maya 2014】連携 FBXでやってみた。【Daz Studio4.6】

nCloth(ダイナミッククロス)を試してみようとして、 DAZから書き出したら正常に読み込めなかったので、タイトルを連携に変えた。 髪の毛からやろうかと思ったけど、先に服を着せてあげようと思った。 ロングスカートの方がいいので、コレ。 Defiant for Genesis 剣を出したら位置が違うのね。 ル・アさん体型だからだわ、と細マッチョをゼロにしたら ぴったり。 剣ベルトにペアレントしてるので、Genesisを動かすとついてきてくれるけど Genesisを細マッチョにシェイプすると、服はついてきてくれるけど、剣がついてきてくれない(ノд・。) グスン そして、腰回りが、ル・アさん、Genesisより細いために 剣ベルトの剣をホールドする部分も細くなってしまっている……(笑) ああそっか、体型変えるとそういう問題がついてくるのか…… 剣は位置モーフがついているのでそれで合わせる。 ホールド部が小さいのは、今回は眼を瞑る。 ル・アさん用に、こういう小物がついてるのは全部モーフが必要なんだね。 剣が全部これなのはきついので、腰回りをGenesisに合わせて、あとで拡縮で身長を設定し...
3d 他ソフト

【Maya と DAZ 連携】FBXやOBJで簡単にできます。【まとめ】

Daz Studio4.6で書き出したFBXファイルをMaya2017で読み込む方法。 結論 Daz Studio4.6でFBXで書き出す。 Mayaで『シーンを開く』でFBXを読み込む。 それだけ。 参考記事。 MayaとDaz Studio4.6の連携。【できた♪】 | Create3D-3dCG制作作業日記 Maya→Daz連携 | Create3D-3dCG制作作業日記 DAZ ←→ Maya OBJで連携。 アイテム一つ一つは、OBJで連携できます。 双方向です。 OBJ書き出しなので時間的にもすぐです。 モーフやポーズは移植できません。 DAZで作ったシーンを書き出すのはFBXのみ。 Maya → DAZ もFBX読み込みはできるでしょうが MayaからDAZに移植することがなかったので確認していません。 DAZ → Maya DAZで買ったアイテムを、DAZで配置。 人物をロード、服を着せて、アニメーションをつけたものを 『タイムラインごと全部』Mayaに移植できます。 この場合、Genesisシリーズの『人体モーフ』も全部移植できます。 Maya出、Genesis(1~...