【Autodesk Maya 2014】で髪を作る。
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歌仙兼定の髪を作る | Create3D-3dCG制作作業日記
後れ毛をパス押し出しでつけていく。
球のエッジを押し出しした場合に、↓押し出ししたフェイスが裏面になっちゃうの、どうにかできないのかな?
法線の反転で処理してるけど、それ以外に方法は無いかしら?
最初からZプラスの方を表にする設定とか。
パスで押し出すと綺麗なので、やっぱり手でやった方を削除してやりなおす。
やっぱり、パスですると凄く綺麗♪
この人の前髪は目にばっちりかかる。
原作では、髪の下に目のラインを描いている。
黄色い部分を別サーフェイスにして、透明度を当てたら似たようなことができるんじゃないかと、トライ!
Dazでテストレンダ。
↓黄色い部分に濃い紫を当てる。
↓濃い部分を透明にする。
↑この角度ならいいけど
↓勿論、後ろの髪が透ける(当たり前)
透かした髪は、輪郭に出ないよう、全部肌の上においちゃえばいいんだ?
下をやってるとメッシュが増えるだけで、いつまでたっても終わりそうに無いので
トップの髪から太いのをガツガツ入れていくことにした。
アホ毛の意味。
私、アホ毛って今まであんまり理解してなくて、
この歌仙さんにもつけようかどうしようか迷ってたんだけど
↑このラインに髪の毛が入ると、すんごい収まりがいい(笑)
アホ毛の意味、ようやく理解したわ!
というか、現時点のこの髪、大倶利伽羅のにちょうどいい気がする。
今日の成果をDazで確認。
耳より後ろはヘッドキャップと三本しかないんだけど、これでいいんじゃないかって気がする(笑)
透明にしている部分が白くなっちゃうのが難点だな。
横向いた時は別の色当てるようマテリアルを作ればいいか。
なら、この二本、別のサーフェイスにした方がいいな。
あと、重なりが近いと輪郭描いてくれないのでもうちょっと離す。
ふんわりした視線にお似合いの髪だと思う♪
やっぱり、フィギアは顔より髪形だよ。
髪決めて似なかったら顔変えればいい。
もうちょっと耳から下にボリュームを増やそう。
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エンジョイ! & サンキュー♪
【この記事を書いた日 2015/07/26 20:16 】
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