エクステ作成

3Dいじり

エクステ作ってます。

くにゃり Look At My Hairに撃沈 Garibaldiであと一歩 それを放置して、髪の毛のエクステ作ってます。 どうしても、タイムラインで動く髪の毛が欲しくて 髪の毛にボーン仕込んだらDaz Studio4.5上で曲がるやん、 という発案から ボーンってどうやって入れるの? → ジョイントエディター ボーン入れたけど、ポリゴン曲がらないよ? → ウェイトマップブラシ 先端引っ張ったら髪の毛がふらっと動くようにしたいよ! → IK chain 髪の毛がたがただよ → サブデビジョン2! というわがままをかなえて行った結果 できました♪ 髪の毛のエクステ~♪ これの応用で、ロープでも鎖でも、なんでもにょろにょろしたものが作れます♪ 長いコートの裾も、D-Former仕込まなくても翻らせることができるんですよ~♪ わーい♪ ぴんぴろりんりんりんり~ん♪ 天川和香はDaz Studio4.5のレベルが上がった! ジョイントエディターを使えるようになった! ウェイトマップブラシを使えるようになった! IK chainを使えるようになった! サブデビジョンを覚えた! グッド! メイキン...
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エクステ作成 11 【Daz Studio4.5】

フィギアセットアップツールで15個のボーンを作成。 フェイスグループを15に分ける。 ポリゴンは縦に64なので、それを15でわけると、 1ボーン4あまり4ポリゴン。 根元と毛先を4ポリゴンずつ作り、真ん中に余った分を割り振る。 11、12、13、14ボーン部分に一個ずつ多く配置する。 ポリゴン選択モードを『ドラッグ』に変更。 (今までは一番上の『矩形選択』を使っていた) ポリゴンをドラッグで選択。 今回は数が少ないから、シフトかCtrlを押しながら真ん中のでもいける。 計算が合わない…… ボーンの縦が64というところからして間違いだったのだろうか? 6が無い! 時蕎麦かっ! フェイスグループ13と14。 長さ的にちょうどいいと思うので、 15は不要と言うことで進める。 と思ったけど、もうボーンを一五個作っているので、フェイスグループも整えた。 XとZ軸を数値でゼロ指定。 綺麗に揃いました♪ 先にフェイスグループを設定しているので、 ジョイントを選択すると、 フェイスグループのガイドが出てくれるので、それにジョイントの上下を合わせていきます。 一通りボーンの位置が決まったらメモライズ。 ...
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DAZ サブデビジョンでウエットブラシの変わりになるか。【Daz Studio4.6】

カツラにボーンを入れるときに、一番問題になるのは、ウェットブラシ。 ボーンを自動で入れて、サブデビジョン掛けたらつるっとなるのなら、その手間が不要になる。 検証方法。 15分割のポリゴンを作る。15個のボーンを自動で入れる。そのまま曲げるとカクカク。サブデビジョンを掛けるとどうなるか。 ●15分割のポリゴンを作る。 前に作った髪を使ってもいいんだけれど、今回はプリミティブで円筒を作る。 ●15個のボーンを自動で入れる。 ○OBJで書き出す。 ○フィギアに変換。   ○ジョイントエディターツール ボーンを縦にして、上を始まりにする。     ○フィギアセットアップタブ ボーンを連続追加。 先程書き出したOBJをジオメトリとして読み込み、書き出す。   初期形状は邪魔なので削除。 ○フェイスグループタブ。 フェイスグループを割り当てる。 矩形選択モードにする。 矩形選択して15のフェイスグループを造る。 前は↑のメニューでは作れなかったんだけどな。 今回作れるようになっているのは、プリミティブだからか、4.6だからか、Daz Studioのご機嫌か。 15個のフェイスグループを造る。 ここ...
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エクステ作成 10 【Carrara→Daz Studio4.5】

CarraraにShadeで作ったOBJファイルを読み込む。 参考動画 ↑の動画の、モデルルームで円筒を作ってアッセンブルルームで円筒が表示されなかったので Carrara基礎操作動画捜索の旅に出ていた。 それはなんか、クリアできたのかできてないのかわかんないけど できることもあるしできないこともあるので、先に進む。 前提問題として CarraraではDaz Studio4.5より簡単に、 簡易ウェットマップブラシっぽいものが使えていた。 今回はボーンの数を増やすので、こっちで作ったほうが簡単そうと思ったけれど こっちで作ったボーンがDaz Studio4.5でちゃんと読み込まれる保証は無い。 なので、四つのボーンを作って、Daz Studio4.5に読み込む検証を先にする。 なんといっても、子ボーンをクリック一つで作れるのが魅力。 うふ。すばらしい所からボーンが発生してくれた。 今度は成功してくれた。 Shadeと同じように、トップビューで見て 髪の毛の位置でオプションクリックしてからフロントビューでボーンをつけたんだけれど その操作があってるのかどうかはわからない。 できたボーンを...
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エクステ作成。12 【Daz Studio4.5 ベータ】

エクステを放置している間に、Daz Studio4.5をベータにアップデートしていた。 この数週間、いろんなことしてたなぁ。 前回、エクステ作成 11 【Daz Studio4.5】 | Create3D エクステ作ったのに、そこから進まない理由発見。【考え中】 | Create3D エクステを頭に張り付けたら、 ペアレンツでポーズに追従はしてくれるけれど、 IK chainを使って毛先を引っ張ると根元も動くから 根元をピン留めする必要があり ピン留めは座標にピン留めされるから、ポーズに追従してくれない という疑問を抱いた。 座標にはワールド座標とローカル座標があり 何もせずにピン留めをするとワールド座標にピン留めし グループかヌルに入れてピン留めすると、ローカル座標にピン留めできないだろうか? と考えた。 ワールド座標とローカル座標がいま一つよくわかっていないけれどあってるのかな。 とにかく検証。 エクステを呼び出す。 この時点では位置合わせをしただけで、ペアレンツしていない。 先端を選択して ひっぱる。 ぐにょん。 マウスを放すと……え? 髪がまっすぐに戻った。 ボーンの先端はマニ...
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ボーンをツルッと全部並べる方法を見付ける。【Daz Studio4.6】

複数ボーン作成でつるっと並んでいた動画を探し直しながら、独自に進めた。 Split Boneを使う方法。 プリミティブから円柱を出してワイヤーフレームにする。   アイテムをフィギアに変換。 ボーンを上から下に正す。 規定値がゼロであることを確認。 ボーンを選択して『Split Bone』。 スプリット ボーンが半分になった! ポリゴンに一個のボーンを振ろうとしているところ。 一つを半分に割った時点で名前がふられるので、数字が昇順にはならない。 これはあとでリネームすればいいし、リネームしなくても支障はない。 順当にいくと、ボーンが16の倍数になるのて、ポリゴンを64個で円筒を作り直し。 ------------------------ 毎回メニューから選ぶのが邪魔臭いので、 ショートカットを設定した。 よく使う機能に独自のショートカットをつける方法。【Daz Studio4.6】 | Create3D 私がしたことだけチュートリアルがたまるサイトです♪ ------------------------ 最初は順当にスプリットできていたのだけれど、細かくなるにしたがってものすごく時間が...