フィギアをいじる

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【D|S】髪の毛が歪む場合の対処【エラー&解決】

Daz Studio4.9の基礎的使い方。 ↓髪の毛が歪んだ場合の、対処方法。 スター嬢にこの髪を着せてみました。 Tulip Hair for Genesis 2 Female(s) and Genesis 3 Female(s) Bundle | 3D Models and 3D Software by Daz 3D Star 2.0 Stellar Bundle | 3D Models and 3D Software by Daz 3D ↓左が『スター Genesis 3 Female』。右がVictoria 7です。 目元から下の髪が歪んでるでしょ? これは、顔をいじくり回して、そのあたりのボーンが歪んでいるからです。 顔を大きくGenesis 3 Femaleから歪ませているので、それに追従して髪の毛も歪みます。 この歪みをとる方法。簡単です。 『着せなければ良い』のです。 髪の毛を『着せる』ときは、フィギアを選択して髪の毛をロードしますよね? 『着せる』というのは『フィットツー』している状態です。 フィットツーさせると、フィギアのボーンに自動的に服や髪メッシュが追従します。...
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【D|S】シェイプの種類。

Daz Studioで基本フィギアからモーフィングできるシェイプのカテゴリを説明します。 これらは、登録する人が好き勝手にカテゴリを作ることができますので、 無料アイテムなどをインストールしているといろんなカテゴリができてしまいますが Dazで販売されているものでしたらある程度統一されています。 Dazで販売されているフィギアの基本カテゴリ。 Genesisの例。 Genesis 2世代も同じようなカテゴリわけです。 『Fantasy SciFi ファンタジー サイファイ』 妖精系ファンタジーやエスエフに似合うキャラクターや化物が配置されています。 耳が尖ってるとか、牙があるとか尻尾があるとか、サイボーグとか人形とかはここに配置されます。 フリークがここにいたので、フリークって化物カテゴリなんだ、と気づきました。 『Real World リアルワールド』 現時点での基本的な地球人類のキャラクターです。 太ってるとか痩せてるとかマッチョとかボインとかが、ここです。 美男美女、マッチョなどのフィギアはここに入ります。 『Stylized スタイライズ』 デフォルメのあるキャラクター。漫画用...
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【Daz Studio4.6】表情決めの邪魔になる矢印を消す方法。【三秒で できる!】

Daz Studio4.6でフィギアの表情を作るときは、ヘッドを選択してパラメータをいじる。 なのに、矢印(マニピュレータ)が邪魔で表情が見えない。 そんなときはこのマニピュレータを消してしまいましょう♪ 大丈夫! 初期ツールで三秒でできます♪ ↓ツール→ジオメトリ エディタ を選択。 これだけです。 頭が選択されているのに、マニピュレータがでません。 これはサーフェイスをいじるときのツールなのですが、 このまま表情をパラメータで動かすことができます♪ フィギアをあちこち触っても、メニューをだして何かしないかぎり 『知らないことをして大変なこと』にはなりませんので安心して使ってください♪ マニピュレータを表示させたい(元に戻したい)ときは↓ ツール→ユニバーサル ↑これが、いつも使っている、標準選択ツールです。 これで、元にもどります。 どちらも三秒程でできましたね! 簡単簡単♪ 世界は込み入って見えますが、一つ一つは超簡単なことの積み重ねなんですよ♪ 楽しんでくださいませ~♪ ついでに 一発表情を決めてくれるエクスプレッションのダイアログですが (有料だったかもしれない。わかんないご...
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【Daz Studio4.7】眼球の位置合わせをする2

Daz Studio4.7だけで、ずれた眼球を修正する。 (前のバージョンでやってますが、最新バージョンでも同じ方法で戻せます)  ↑ 目をいじったために 眼球の中心が目とずれて隙間ができた。 これを、真中に戻すのに、ボーンを修正する。 前記事↓ 【Daz Studio4.7】眼球の位置合わせをする【マイフィギア】 | Create3D-3dCG制作作業日記 眼球のずれはボーンの修正で直る。↓ 【Daz Studio4.7】眼球の位置合わせをする【マイフィギア】 | Create3D-3dCG制作作業日記 今回は、ボーンだけではなく、ずれている眼球そのものの位置を修正する。 パラメータで動かすだけ。簡単! 眼球のボーンを中心に動かす。 眼球の中心にボーンを合わせたら デフォルトで隙間ができてしまった。 目のメッシュを右側に寄せないといけないんだ。 このボーンにメッシュを合わせる。 Daz Studio4.7内でメッシュを動かす。 シーンで左目を選択。 パラメータで右にずらす。 今回は、0.1ずらした。 右目は逆になるので、-0.1ずらす。 これで、 ボーンの位置を変更せずに メッシュの...