フィギアをいじる

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【D|S】髪の毛が歪む場合の対処【エラー&解決】

Daz Studio4.9の基礎的使い方。↓髪の毛が歪んだ場合の、対処方法。スター嬢にこの髪を着せてみました。Tulip Hair for Genesis 2 Female(s) and Genesis 3 Female(s) Bundle | 3D Models and 3D Software by Daz 3D Star 2.0 Stellar Bundle | 3D Models and 3D Software by Daz 3D↓左が『スター Genesis 3 Female』。右がVictoria 7です。目元から下の髪が歪んでるでしょ?これは、顔をいじくり回して、そのあたりのボーンが歪んでいるからです。顔を大きくGenesis 3 Femaleから歪ませているので、それに追従して髪の毛も歪みます。この歪みをとる方法。簡単です。『着せなければ良い』のです。髪の毛を『着せる』ときは、フィギアを選択して髪の毛をロードしますよね?『着せる』というのは『フィットツー』している状態です。フィットツーさせると、フィギアのボーンに自動的に服や髪メッシュが追従します。これがGenesisシリ...
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【D|S】シェイプの種類。

Daz Studioで基本フィギアからモーフィングできるシェイプのカテゴリを説明します。これらは、登録する人が好き勝手にカテゴリを作ることができますので、無料アイテムなどをインストールしているといろんなカテゴリができてしまいますがDazで販売されているものでしたらある程度統一されています。Dazで販売されているフィギアの基本カテゴリ。Genesisの例。Genesis 2世代も同じようなカテゴリわけです。『Fantasy SciFi ファンタジー サイファイ』妖精系ファンタジーやエスエフに似合うキャラクターや化物が配置されています。耳が尖ってるとか、牙があるとか尻尾があるとか、サイボーグとか人形とかはここに配置されます。フリークがここにいたので、フリークって化物カテゴリなんだ、と気づきました。『Real World リアルワールド』現時点での基本的な地球人類のキャラクターです。太ってるとか痩せてるとかマッチョとかボインとかが、ここです。美男美女、マッチョなどのフィギアはここに入ります。『Stylized スタイライズ』デフォルメのあるキャラクター。漫画用キャラクター。あれ? タイガちゃ...
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【Daz Studio4.6】表情決めの邪魔になる矢印を消す方法。【三秒で できる!】

Daz Studio4.6でフィギアの表情を作るときは、ヘッドを選択してパラメータをいじる。なのに、矢印(マニピュレータ)が邪魔で表情が見えない。そんなときはこのマニピュレータを消してしまいましょう♪大丈夫! 初期ツールで三秒でできます♪↓ツール→ジオメトリ エディタ を選択。これだけです。頭が選択されているのに、マニピュレータがでません。これはサーフェイスをいじるときのツールなのですが、このまま表情をパラメータで動かすことができます♪フィギアをあちこち触っても、メニューをだして何かしないかぎり『知らないことをして大変なこと』にはなりませんので安心して使ってください♪マニピュレータを表示させたい(元に戻したい)ときは↓ツール→ユニバーサル↑これが、いつも使っている、標準選択ツールです。これで、元にもどります。どちらも三秒程でできましたね! 簡単簡単♪世界は込み入って見えますが、一つ一つは超簡単なことの積み重ねなんですよ♪楽しんでくださいませ~♪ついでに一発表情を決めてくれるエクスプレッションのダイアログですが(有料だったかもしれない。わかんないごめん)全部英語なので、調べないと意味わか...
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【Daz Studio4.7】眼球の位置合わせをする2

Daz Studio4.7だけで、ずれた眼球を修正する。(前のバージョンでやってますが、最新バージョンでも同じ方法で戻せます) ↑ 目をいじったために眼球の中心が目とずれて隙間ができた。これを、真中に戻すのに、ボーンを修正する。前記事↓【Daz Studio4.7】眼球の位置合わせをする【マイフィギア】 | Create3D-3dCG制作作業日記眼球のずれはボーンの修正で直る。↓【Daz Studio4.7】眼球の位置合わせをする【マイフィギア】 | Create3D-3dCG制作作業日記今回は、ボーンだけではなく、ずれている眼球そのものの位置を修正する。パラメータで動かすだけ。簡単!眼球のボーンを中心に動かす。眼球の中心にボーンを合わせたらデフォルトで隙間ができてしまった。目のメッシュを右側に寄せないといけないんだ。このボーンにメッシュを合わせる。Daz Studio4.7内でメッシュを動かす。シーンで左目を選択。パラメータで右にずらす。今回は、0.1ずらした。右目は逆になるので、-0.1ずらす。これで、 ボーンの位置を変更せずに メッシュの位置を動かすことができる。この、ずらした数...