Daz Studio4.7だけで、ずれた眼球を修正する。
(前のバージョンでやってますが、最新バージョンでも同じ方法で戻せます)
↑ 目をいじったために
眼球の中心が目とずれて隙間ができた。
これを、真中に戻すのに、ボーンを修正する。
前記事↓
【Daz Studio4.7】眼球の位置合わせをする【マイフィギア】 | Create3D-3dCG制作作業日記
眼球のずれはボーンの修正で直る。↓
【Daz Studio4.7】眼球の位置合わせをする【マイフィギア】 | Create3D-3dCG制作作業日記
今回は、ボーンだけではなく、ずれている眼球そのものの位置を修正する。
パラメータで動かすだけ。簡単!
眼球のボーンを中心に動かす。
眼球の中心にボーンを合わせたら
デフォルトで隙間ができてしまった。
目のメッシュを右側に寄せないといけないんだ。
このボーンにメッシュを合わせる。
Daz Studio4.7内でメッシュを動かす。
シーンで左目を選択。
パラメータで右にずらす。
今回は、0.1ずらした。
右目は逆になるので、-0.1ずらす。
これで、
- ボーンの位置を変更せずに
- メッシュの位置を動かす
ことができる。
この、ずらした数値を『ゼロ位置』にして、パラメータをゼロにできないのかな。
まぁ、眼球なんて『移動』させることはないから
このままでも不都合は無いんだけど、数値が変わってるのが気になる。
とりあえず、ミラージョイントもしたので、これで眼球ばっちり!
あーっすっきりした!
もう一つの位置合わせ方法はこちら↓
眼球の位置合わせをする | Create3D-3dCG制作作業日記
【Daz Studio4.7】眼球の位置合わせをする2
でした。
エンジョイ! & サンキュー♪
【この記事を書いた日 2015/03/12 7:27 】
こういうのは、解決策がいくつかある。
- 瞼のメッシュを変更する。
- ボーンを眼球の中心にして、眼球を大きくする。
- など
『この方法しかできない!』ってわけではないので
その時その時の最適解を見つけましょう。
【この記事を書いた日 2020/04/28 18:50 】
コメント