歌仙兼定の刀を作る

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【Daz Studio4.10】日本古典の刀剣セット作成 日本刀 歌仙鍔【16】

Daz Studio4.9でセッティングする。 メッシュはAutodesk Maya 2014。 PhotoshopCS6でtexture作る。  武器5点を一気に仕上げるので、一つのシリーズ記事にまとめます。   シリーズ一覧記事。↓ 蜻蛉切の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記   歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記  御手杵の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 日本号の槍を作る 乱藤四郎の短剣を作る | Create3D-3dCG制作作業日記前記事↓    【Daz Studio4.10】日本古典の刀剣セット作成 日本刀 【15】 | Create3D-3dCG制作作業日記 歌仙鍔バンプ0.2 ツヤッ!バンプを1にしても変わりなかったので解像度を上げた。それでも駄目だったのでディスプレイメントにもいれた。ディスプレイメントを10にした。そうそう、こんな感じ!鍔、暫定完了。【この記事を書いた日 2018/08/19 16:35 】  シリーズ一覧記事。↓ 蜻蛉切の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記   ...
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【Daz Studio4.10】日本古典の刀剣セット作成 日本刀 【15】

Daz Studio4.9でセッティングする。 メッシュはAutodesk Maya 2014。 PhotoshopCS6でtexture作る。  武器5点を一気に仕上げるので、一つのシリーズ記事にまとめます。   シリーズ一覧記事。↓ 蜻蛉切の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記   歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記  御手杵の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 日本号の槍を作る 乱藤四郎の短剣を作る | Create3D-3dCG制作作業日記前記事↓    【Daz Studio4.10】日本古典の刀剣セット作成 日本刀 【15】 | Create3D-3dCG制作作業日記  鍔【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。156【独特のシェーダーをつける】 | Create3D-3dCG制作作業日記解像度金のシェーダーにバンプを、1で設定。テクスチャを設定。まぶしい!これ、魚子を設定してなかったかな?してなかった。この単純な線が凄く腹が経つんだけど、暫定これでいい。ベーステクスチャがテストファイル名なので、 正式ファイル名にして...
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【Daz Studio4.10】日本古典の刀剣セット作成 日本刀 【15】

Daz Studio4.9でセッティングする。 メッシュはAutodesk Maya 2014。 PhotoshopCS6でtexture作る。  武器5点を一気に仕上げるので、一つのシリーズ記事にまとめます。   シリーズ一覧記事。↓ 蜻蛉切の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記   歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記  御手杵の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 日本号の槍を作る 乱藤四郎の短剣を作る | Create3D-3dCG制作作業日記前記事↓    【Daz Studio4.10】日本古典の刀剣セット作成 日本刀 【14】 | Create3D-3dCG制作作業日記 増分保存を存分にする。パラメータ変えるごとに増分保存してる。↓これ使ってる。【D|Sアイテム確認】Super Save 増分保存できます!【DAZ有料ツール】 | Create3D-3dCG制作作業日記0.2にした。さすがにナカゴにツヤが無さ過ぎ。 グロッシーのマスク濃度を変更する。 【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。167【ナカゴの艶を抑える】 ...
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【Daz Studio4.10】日本古典の刀剣セット作成 日本刀 【13】

Daz Studio4.9でセッティングする。 メッシュはAutodesk Maya 2014。 PhotoshopCS6でtexture作る。  武器5点を一気に仕上げるので、一つのシリーズ記事にまとめます。   シリーズ一覧記事。↓ 蜻蛉切の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記   歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記  御手杵の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 日本号の槍を作る 乱藤四郎の短剣を作る | Create3D-3dCG制作作業日記前記事↓    【Daz Studio4.10】日本古典の刀剣セット作成 日本刀 【13】 | Create3D-3dCG制作作業日記  過去記事からマテリアルを読み出す。↓この検索結果のタイトルからシェーダー 歌仙兼定 | 検索結果: | Create3D-3dCG制作作業日記当ててるのを見つけて、読みかえす。シェーダー作ってから↓メッシュを変更しているw【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。164【ナカゴの継ぎ目を綺麗にする】 | Create3D-3dCG制作作業日記私のサイトは...
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【Daz Studio4.10】日本古典の刀剣セット作成 日本刀 【13】

Daz Studio4.9でセッティングする。 メッシュはAutodesk Maya 2014。 PhotoshopCS6でtexture作る。  武器5点を一気に仕上げるので、一つのシリーズ記事にまとめます。   シリーズ一覧記事。↓ 蜻蛉切の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記   歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記  御手杵の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 日本号の槍を作る 乱藤四郎の短剣を作る | Create3D-3dCG制作作業日記前記事↓    【Daz Studio4.10】日本古典の刀剣セット作成 日本刀 【9】 | Create3D-3dCG制作作業日記  シリーズ一覧記事。↓ 蜻蛉切の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記   歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記  御手杵の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 日本号の槍を作る 乱藤四郎の短剣を作る | Create3D-3dCG制作作業日記関連記事 UV習熟 | Create3D-3dCG制...
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【Daz Studio4.10】日本古典の刀剣セット作成 日本刀 【12】

Daz Studio4.9でセッティングする。 メッシュはAutodesk Maya 2014。 PhotoshopCS6でtexture作る。  武器5点を一気に仕上げるので、一つのシリーズ記事にまとめます。   シリーズ一覧記事。↓ 蜻蛉切の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記   歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記  御手杵の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 日本号の槍を作る 乱藤四郎の短剣を作る | Create3D-3dCG制作作業日記前記事↓    【Daz Studio4.10】日本古典の刀剣セット作成 日本刀 【11】 | Create3D-3dCG制作作業日記  マテリアルを付けなおす。↓該当ファイルが四枚ある。------------------------e:/000 3d/151227_kasen katana/img/habaki new_117.jpge:/000 3d/151227_kasen katana/img/habaki new_118.jpge:/000 3d/151227_kase...
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【Maya】日本刀、歌仙兼定を作る。61【マテリアル設定】

Autodesk Maya 2014で日本刀、歌仙兼定を作る。前記事↓【Maya】日本刀、歌仙兼定を作る。60【】 | Create3D-3dCG制作作業日記シリーズ一覧記事。↓歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記参考記事テクスチャ作成 | Create3D-3dCG制作作業日記Photoshop | Create3D-3dCG制作作業日記マーチャントリソースでできる部分をつけていく。それで我慢できない部分だけ、作り直す。下緒Fabric Basics Mix and Match for Iray ↑これのジーンズ生地。0.2に拡大。あとでテクスチャを茶色に作り直す。鞘Procedural Gem Shader for Iray 紫水晶の鞘w 凄い豪華w柄巻。これも前述の、Fabric Basics Mix and Match for Iray どうだろう、繰返し、気になるだろうか?柄鞘のマテリアルをコピペして、茶色にする。目貫Jewelcrafter Shaders for 3Delight ↑これの金色を使用。↑これは3Delightなので、Irayでは金...
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【Maya】日本刀、歌仙兼定を作る。64【刀身のテクスチャを作成】

Autodesk Maya 2014で日本刀、歌仙兼定を作る。前記事↓【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。63【テクスチャを作成する】 | Create3D-3dCG制作作業日記シリーズ一覧記事。↓歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記参考記事テクスチャ作成 | Create3D-3dCG制作作業日記Photoshop | Create3D-3dCG制作作業日記前回、丁度朝の六時に集中力切れたので、散歩行ってきました♪さわやか~♪ ヽ(´▽`)ノ刀身のテクスチャ作成。ネット上の『写し』が半分だったので、つなぎ合わせようとしたら太さ足りてない!拡縮が違うか、真ん中が削除されてる……(T_T)↓写しと写真でこんだけサイズ違うとか……写真にあわせて切っ先となかごを並べると間が丁度三分の一無い。これは画像の左右どちらかに真ん中があったんじゃなかろうか。それとも、歌仙兼定ではないとか?ナカゴの文字が読みきれない。UVを45度回転。エッジを残して刀身を真横にする。参画のエッジを残しているのはあとでUVにあわせるため。と、思ったけど、処理しててうっとうしいので上下カットした。あ...
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【Maya】日本刀、歌仙兼定を作る。56【歌仙兼定鍔のUV展開】

Autodesk Maya 2014で日本刀、歌仙兼定を作る。前記事↓【Maya】日本刀、歌仙兼定を作る。55【】 | Create3D-3dCG制作作業日記シリーズ一覧記事。↓歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 参考記事 テクスチャ作成 | Create3D-3dCG制作作業日記 Photoshop | Create3D-3dCG制作作業日記鍔のUVを作る。回転Y2.446↓ノーマル鍔作ってる最中に突然歌仙兼定鍔作り出すのやめなさいってばwアイテムを100倍するスクリプトがほしい。setAttr "TUba_circle1.scaleX" 100;setAttr "TUba_circle1.scaleY" 100;setAttr "TUba_circle1.scaleZ" 100;アイテムを等倍にするスクリプトsetAttr "TUba_circle1.scaleX" 1;setAttr "TUba_circle1.scaleY" 1;setAttr "TUba_circle1.scaleZ" 1;*setAttr*で検索するとコマンド名 カテゴリ コマン...
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【Maya】日本刀、歌仙兼定を作る。57【UVを整える】

Autodesk Maya 2014で日本刀、歌仙兼定を作る。前記事↓【Maya】日本刀、歌仙兼定を作る。56【歌仙兼定鍔のUV展開】 | Create3D-3dCG制作作業日記シリーズ一覧記事。↓歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 参考記事 テクスチャ作成 | Create3D-3dCG制作作業日記 Photoshop | Create3D-3dCG制作作業日記テンプレート修正。UV確認用の↓マテリアル。『未使用ノードの削除』すると消えてしまう確率が高いのでプリミティブに適用させて、レイヤー作って不可視の状態で保存し直した。柄のUV展開をする。以前に上下ミラーしてた柄にUV貼ってなかったので下を削除してやりなおそうと思ったらミラーしたときに変なところがマージされていたので前ファイルから柄を持ってきた。シェーダーが全部入れ代わったので名前の付け替えをしている。↑上記全部無駄作業。なんでUV貼ってないのにミラーしたのか、って所から全部無駄。UV貼ってることを確認してからミラーしよう。↓柄のX面。全部重ねた。全部セットアップするとここは見えない。塚だけ外したとき...
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【Maya】日本刀、歌仙兼定を作る。58【UVをレイアウトする】

Autodesk Maya 2014で日本刀、歌仙兼定を作る。前記事↓【Maya】日本刀、歌仙兼定を作る。57【UVを整える】 | Create3D-3dCG制作作業日記シリーズ一覧記事。↓歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 参考記事 テクスチャ作成 | Create3D-3dCG制作作業日記 Photoshop | Create3D-3dCG制作作業日記手作業でレイアウト。重なったものが多いので、自動レイアウトできない。4096で作成。 まずは、一番大事な、刀身に最大スペースを割く。刀身、鞘、鍔、柄巻、下緒が大きくないと困る。他は隙間に配置。他のものの大きさを合わせる。合わせるというか、必要な大きさにする。この期に及んで鞘をミラーしてなかったことが発覚!ミラーできないときに確認する場所。Y軸ミラーできなくて悩んでたら中に小物が入ってた。今初めて知ったこと。アイテムは、グループにしないまま、グループしてはいけない。上記だと、 『Saya3』のメッシュに、返り角と栗型を入れてしまっていた。グループにするなら、鞘とそれらを選択して、『コントロール G』でグループ...
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【Maya】日本刀、歌仙兼定を作る。59【UVを整える】

Autodesk Maya 2014で日本刀、歌仙兼定を作る。前記事↓【Maya】日本刀、歌仙兼定を作る。58【UVをレイアウトする】 | Create3D-3dCG制作作業日記シリーズ一覧記事。↓歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記参考記事テクスチャ作成 | Create3D-3dCG制作作業日記Photoshop | Create3D-3dCG制作作業日記  UV、大きくしたいものを探す。  スカスカになった。勿体ないので、柄を入れる部分を大きくしたい。テクスチャに色々漢字を入れる案を思いついたので、できるだけ大きくする。こんな感じ。刀身マテリアル名が無茶苦茶だったので整えた。なかご穴自体は大丈夫なんだけど↓なかごのUVが歪んでる。刀身の根元も伸びてる。等辺四角になったとしても、菱形になってる。中子をまっすぐに配置してUVをまっすぐにした。ナガモノは大変だよな、ホントにw↓UVチェックの菱形に直線を引くと、先細りになってる。エッジのないところでUVが歪む。赤や印の所に二本エッジがあるだけなんだけど上の方と下の方でUVの縦幅が変わってるのはなぜ?どう動かして...
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【Maya】日本刀、歌仙兼定を作る。60【】

Autodesk Maya 2014で日本刀、歌仙兼定を作る。PhotoshopCS6でテクスチャを作成。前記事↓【Maya】日本刀、歌仙兼定を作る。59【UVを整える】 | Create3D-3dCG制作作業日記シリーズ一覧記事。↓歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 参考記事 テクスチャ作成 | Create3D-3dCG制作作業日記 Photoshop | Create3D-3dCG制作作業日記ついに60まで来た……(T_T)色合わせはDazで確認するので、Dazでセッティングする。Mayaから部品ごとにOBJで書き出し。【D|S】OBJで他ソフトと連携する使い方 | Create3D-3dCG制作作業日記フォルダでOBJだけ選択して、Dazのウインドウにドロップ。ドロップしたアイテムの個数分ダイアログが出る。リターンキーレンダで大丈夫。フォトショでもグループに入れて小さくする。Mayaで名前を整えているので、ソートで並べ替え。グループにする。テクスチャをつける。Dazでは一気に全部のアイテムに同じテクスチャをつけることができます。Mayaでもできると思...
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【Maya】日本刀、歌仙兼定を作る。62【切羽行方不明w】

Autodesk Maya 2014で日本刀、歌仙兼定を作る。前記事↓【Maya】日本刀、歌仙兼定を作る。61【マテリアル設定】 | Create3D-3dCG制作作業日記シリーズ一覧記事。↓歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記参考記事テクスチャ作成 | Create3D-3dCG制作作業日記Photoshop | Create3D-3dCG制作作業日記切羽を調節する。切羽と鞘がカタチ合ってない。 この切羽ってどこでカタチあわせた?塚だよね?あれ?柄と鞘のカタチって同じじゃないといけないのか!考えたことなかった!今更こんな穴にはまってたとは!↓左の青いのが鞘で、右が柄。黄色の一番太い部分と、鞘が同じじゃないといけない。現時点で一番修正が少ないのは、柄の黄色い部分を鞘にあわせ、それにあわせて切羽も作り替える。そうそう柄と鞘の間には鍔が入るから、カタチが揃ってなくても気にならないと思ったんだ。実際↓歌仙兼定鍔ではなく、全円の鍔だと、断面が互いに見えないから気にならない。切羽のカタチが違うのは駄目だけど。そっか、切羽は前にも設置するから、柄の断面と鞘の断面は同じじゃ...
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【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。63【テクスチャを作成する】

Autodesk Maya 2014で日本刀、歌仙兼定を作る。Daz Studio4.9でマテリアルを当てる。前記事↓【Maya】日本刀、歌仙兼定を作る。62【切羽行方不明w】 | Create3D-3dCG制作作業日記シリーズ一覧記事。↓歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記参考記事テクスチャ作成 | Create3D-3dCG制作作業日記Photoshop | Create3D-3dCG制作作業日記ファイルが表示されてない。Mayaでは、10時2分に保存したOBJファイルがあるのに  エクスプローラでは、ない。更新しても出て来ない。こういう場合はそのフォルダを閉じて、他のフォルダで開くと見える。これ、うちのパソコンのバグだと思うのねw作業フォルダも、『更新』しないとスクショが毎回表示されない。ただ、ここは、『更新』しても表示されないから、問題だった。こういう些細なことが続くと、やる気が削がれていくんだよね。作品作るための『気力』が『エラー回避』の為に消費されるから。疲れたので、ためてたルーチン端から処理してた。後回しにできるけどしなきゃいけないことってこうい...
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【Maya】日本刀、歌仙兼定を作る。55【鍔を作り直す】

Autodesk Maya 2014で日本刀、歌仙兼定を作る。前記事↓【Maya】日本刀、歌仙兼定を作る。54【刀身を作り直す】 | Create3D-3dCG制作作業日記シリーズ一覧記事。↓歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記参考記事テクスチャ作成 | Create3D-3dCG制作作業日記Photoshop | Create3D-3dCG制作作業日記『Nightshade UV Editor』のおかげで、UV展開が好きになってきた♪刀身に三角発見!でももういいや。ここは柄の内側に入って見えない部分だから。他の部分にミスがあってミラー解除したので、こっちも整えた。これで完全に三角無し!刀身のUV展開をする。普通に展開してこう。柄とか、UV直線の方が書きやすいけどどうだろうと思ったけどどうせUV歪むので、元のママの方がいい。鍔のUV角度、Y1.262移動 X-0.337結局、鍔もつくりなおす。だって、あまりにも汚い……刀身のサイズが変わったのもある。今回は、刀身からエッジを切り出した。これでいいもの?やっぱり歪んでるよね。もう一つぐらいエッジ増やした方がいいか...