Autodesk Maya 2014で日本刀、歌仙兼定を作る。
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【Maya】日本刀、歌仙兼定を作る。10 【下げをを造り直す2】 | Create3D-3dCG制作作業日記
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歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記
厚みをつける。
ペライ状態で整えたメッシュに

メッシュの編集→ 押し出し で厚みをつける。
フェイスでメッシュを選択してマーキングメニューから『押し出し』すると
穴のあいた押し出しになるけど
グローバルメニューから押し出しすると、穴が無いことに今さら気づいたw
MAYAモデリング ジオメトリーに厚みを付ける方法 | Modeling Happy
今まで、いちいちZBrushでやってたよー。
でも、ここからZBrushに持っていくのは一緒。
ZBrushで紐を詰める。
↓こういう鞘と密着していないところをガツガツ詰めていく。
↑これだけ、紐が上がった。
紐の下端は、Mayaで一気に上げる。
Mayaでコーナーの頂点を整える。
↓側面に布の厚みを追加。
急カーブとか全部↓こうなってるので、手作業で整える。
必要な所を選択して、選択範囲をビュー、で一つ一つやってく。
- 選択範囲をビュー A
- 選択範囲をビュー解除 Q
↑にショートカットを設定しているので、手早い。
【Maya】ホットキーの一部を初期設定に戻す【解決】 | Create3D-3dCG制作作業日記
Autodesk Maya 2014の設定を変更する。【一部未解決】 | Create3D-3dCG制作作業日記
ギュッとしまった感じするでしょ?
これに分割を入れて、 20160508_061337
ZBrushで整える。
ぬるっと布っぽい♪?
20160508_114408 03:03:44してた。
次は、切っ先を整える。
いらないエッジを削除して、
蛤の部分にエッジを増やす。
横はあと直線なので不要。
曲線部分のエッジを増やす。
刃としのぎでサーフェイスを分ける。
よし!
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歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記
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↑タグの統合そのうちします。
エンジョイ! & サンキュー♪
【この記事を書いた日 2016/05/08 11:44 】
↑これ、Maya買ったらなるべく早い内に読む方がいい。 モデリングのスタートダッシュが早くなる。
モデリング講師の方が書かれているので、
- 『天才』が書いた本で、『ここはぐーっとディティールを書き込む』とか
- 『だから、そこをどう書き込むんだよ!!』みたいな
- 『そこ、飛ばしたけど、そこが知りたいねん!』みたいな
そういう、曖昧模糊とした所がない。
- 『なぜできない』のか?
- 『どうやったらできる』のか?
- 初心者がどこでつまずくのか?
- それをどうやって解決するのか?
- プロでも、独学でしていたら気付かずに苦労しているのはココ。
- こうしたら、初心者でも、プロ波のツールにできる!
それが、具体的に書かれているので、すぐに初心者脱出できます。
基本はマヤを使っていますが、
モデリングの基本はブレンダーでも流用できる『考え方』です。
私が初期に買ったのは下記の6冊。
![]() [digital]TEXTURING & PAINTING |
テクスチャを自分で作るなら、 これも読んだ方がいい。 映画のテクスチャとか作っている人の本。 |
はっきり言うと、精神論なんだけど、
『リアルなテクスチャを作るなら、ここまでやるんだ?』という
『プロの最高峰』が見える。
別に自分が最高峰にならなくても、最高峰を知っておくことは重要。
この人も天才だから、私には意味不明のところがあったけど
それ以外の『理屈』ははっきり書かれている。
『理屈から入る』人には最適。



















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