歌仙兼定の刀を作る

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【Daz Studio4.10】日本古典の刀剣セット作成 日本刀 【5】

Daz Studio4.9でセッティングする。 メッシュはAutodesk Maya 2014。 PhotoshopCS6でtexture作る。   武器5点を一気に仕上げるので、一つのシリーズ記事にまとめます。     シリーズ一覧記事。↓ 蜻蛉切の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記   歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記  御手杵の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 日本号の槍を作る 乱藤四郎の短剣を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 前記事↓     【Daz Studio4.10】日本古典の刀剣セット作成 日本刀 【4】 | Create3D-3dCG制作作業日記     DAZでOBJファイルを開いてみる。   『種類』で並べ替えて OBJファイルを一気に、DAZのウインドウにドロップ。       OBJをドロップすると↓毎回聞かれる。 これは、リターンキー押しっぱなしで大丈夫。   ↓できた!   マテリアルを当ててみる。 ↓この、残ってるマテリアル、使えて!! これが使えないとなると 作業記録...
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【Daz Studio4.10】日本古典の刀剣セット作成 日本刀 【1】

Daz Studio4.9でセッティングする。 メッシュはAutodesk Maya 2014。 PhotoshopCS6でtexture作る。   武器5点を一気に仕上げるので、一つのシリーズ記事にまとめます。     シリーズ一覧記事。↓ 蜻蛉切の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記   歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記  御手杵の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 日本号の槍を作る 乱藤四郎の短剣を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 前記事↓     【D|S】日本古典の刀剣セット作成 日本号 【59】 | Create3D-3dCG制作作業日記     柄巻を間違えていて、『歌仙兼定』ではなくなりましたが 『日本刀』として完成させます。   前にこの刀を作ったあとでパソコンが壊れて データ移行に失敗して、 『やりなおし』を『開始』するのに二年かかりました。       とにかく、現状確認からです。   現状確認。1     一昨年パソコンが壊れたときに DAZのデータの保存を失敗して 消えてしまったデ...
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【Daz Studio4.10】日本古典の刀剣セット作成 日本刀 【36】柄巻のディスプレイメント

Daz Studio4.9でセッティングする。 メッシュはAutodesk Maya 2014。 PhotoshopCS6でtexture作る。   武器5点を一気に仕上げるので、一つのシリーズ記事にまとめます。     シリーズ一覧記事。↓ 蜻蛉切の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記   歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記  御手杵の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 日本号の槍を作る 乱藤四郎の短剣を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 前記事↓     【Daz Studio4.10】日本古典の刀剣セット作成 日本刀 【35】柄巻のディスプレイメントを設定する。 | Create3D-3dCG制作作業日記     柄巻のディスプレイメント テクスチャと、ディスプレイメントとUVも合致してる。 ↓ここだ! SubD Displacement Levelを5にした。 これ、ディスプレイメント用のテクスチャが違う気がする。 ↓絶対違うよね。 【自作3D】日本刀、歌仙兼定 レンダリング。【Maya】 | Crea...
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【Daz Studio4.10】日本古典の刀剣セット作成 日本刀 【35】柄巻のディスプレイメントを設定する。

Daz Studio4.9でセッティングする。 メッシュはAutodesk Maya 2014。 PhotoshopCS6でtexture作る。   武器5点を一気に仕上げるので、一つのシリーズ記事にまとめます。     シリーズ一覧記事。↓ 蜻蛉切の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記   歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記  御手杵の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 日本号の槍を作る 乱藤四郎の短剣を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 前記事↓     【Daz Studio4.10】日本古典の刀剣セット作成 日本刀 【34】塚のマテリアルがほぼ全滅…… | Create3D-3dCG制作作業日記     柄巻のディスプレイメントを設定する。 『スジ』が入らない。なぜ? ディスプレイメントの数値を下げてみた。 太りすぎてのっぺらぼうになってる可能性。 違った……     【この記事を書いた日 2018/09/24 8:46 】     シリーズ一覧記事。↓ 蜻蛉切の槍を作る | Create3D-3dCG...
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【Daz Studio4.10】日本古典の刀剣セット作成 日本刀 【34】塚のマテリアルがほぼ全滅……

Daz Studio4.9でセッティングする。 メッシュはAutodesk Maya 2014。 PhotoshopCS6でtexture作る。   武器5点を一気に仕上げるので、一つのシリーズ記事にまとめます。     シリーズ一覧記事。↓ 蜻蛉切の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記   歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記  御手杵の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 日本号の槍を作る 乱藤四郎の短剣を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 前記事↓     【Daz Studio4.10】日本古典の刀剣セット作成 日本刀 【33】黄金鍔&【作業メモの書き方&ごたく】 | Create3D-3dCG制作作業日記       ファイルを作り直す 今からやること。 Daz Studio4.10を起動。 新規ファイルに刀身OBJを読み込み。 Eドライブに保存。 マテリアルを当てる。 当たらない テクスチャのファイル位置を修正 全部DAZのMyLibrary(Dドライブ)に移動。 マテリアルを作り替える。 正常にマテリ...
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【Daz Studio4.10】日本古典の刀剣セット作成 日本刀 【32】鞘のIray化を諦めた?

Daz Studio4.9でセッティングする。 メッシュはAutodesk Maya 2014。 PhotoshopCS6でtexture作る。   武器5点を一気に仕上げるので、一つのシリーズ記事にまとめます。     シリーズ一覧記事。↓ 蜻蛉切の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記   歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記  御手杵の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 日本号の槍を作る 乱藤四郎の短剣を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 前記事↓     【Daz Studio4.10】日本古典の刀剣セット作成 日本刀 【31】鞘にシェルを設定。 | Create3D-3dCG制作作業日記   鞘の化を諦めた? あ、過去の私が、鞘の化を諦めてる感じするw いや、やってた! やってたけど↓タイトルに『 鞘』が入ってなかったから、 検索で出てこなかっただけだったw 【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。162【いろいろ整える】 | Create3D-3dCG制作作業日記 でも、これが最後だな。 歌仙兼定の刀を作る ...
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【Maya】日本刀、歌仙兼定を作る。21 【暫時まとめ】

Autodesk Maya 2014で日本刀、歌仙兼定を作る。 【日本刀講習会 刀ネコ参加者向けPRページ♪ 2016/06/18  】 前記事↓ 【Maya】日本刀、歌仙兼定を作る。 20 柄尻の飾りを作る。 | Create3D-3dCG制作作業日記 シリーズ一覧記事。↓   歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 3dで作った日本古典。 元々、日本刀は好きだったのですが、刀剣乱舞のゲームではまりましたw ↓まだテクスチャが完成してませんが、ローポリ用(遠景用簡易版)歌仙兼定。 なんでそこにかけたんだ? って言うと、下緒部分w 【Maya】日本刀、歌仙兼定を作る。11 【下緒を作り直す】 | Create3D-3dCG制作作業日記 なんで作り直したって↓前作った下緒があまりにテキトーだったからさっ! 【Maya】日本刀の下緒を作る。3 完成 | Create3D-3dCG制作作業日記 刀身は現状こんな感じ。 【Maya】日本刀、歌仙兼定を作る。12 【】 | Create3D-3dCG制作作業日記 今日、刀剣オフ会行って、間近で切っ先みたら ここまで蛤ではな...
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【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。33 【マテリアル設定】

Daz Studio4.9で日本刀を設定する。 Autodesk Maya 2014で日本刀を作る。 前記事↓ 【Maya】日本刀、歌仙兼定を作る。32 【ハバキを作る】 | Create3D-3dCG制作作業日記 シリーズ一覧記事。↓   歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 Daz Studio4.9で基礎設定する。 部品ごとにグループにまとめる。 刀柄まわり柄巻目釘目貫刀身まわり鍔切羽はばき鞘まわり栗型返り角下緒 長いものは、トップとエンドにヌルを入れて、選択しやすいようにする。 これをしないと↓この状態で、鞘尻(鐺 こじり) を表示させようとすると大変だけど ↓鞘『top』というnullを入れて、鞘の先端に設置する。 ↑これをシーンで選択して、センタリングすると↓こうなる。 ↓こういう角度が簡単にとれる。 これを各所に仕込む。 ↓五ヶ所にヌルを仕込む。 柄の頭鍔まわり鞘で手に持つところ刀身の先端鞘の先端 鍔まわりは、鍔をせんたくすりゃいいんだけど 鍔を外して使えるようにもするので、 鍔メッシュに依存せず、鍔あたりを選択できるようにしてある。 とにかく、...
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【Daz Studio4.10】日本古典の刀剣セット作成 日本刀 【31】鞘にシェルを設定。

Daz Studio4.9でセッティングする。 メッシュはAutodesk Maya 2014。 PhotoshopCS6でtexture作る。   武器5点を一気に仕上げるので、一つのシリーズ記事にまとめます。     シリーズ一覧記事。↓ 蜻蛉切の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記   歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記  御手杵の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 日本号の槍を作る 乱藤四郎の短剣を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 前記事↓     【Daz Studio4.10】日本古典の刀剣セット作成 日本刀 【27】 | Create3D-3dCG制作作業日記     鞘にシェルを設定。 鞘を選択。 シェル設定。 0.01にする。 【この記事を書いた日 2018/09/05  5:35 】再開 最近、作業ログのシステムを変更したので この作業記録をどこに置いたかで探し回ってたw 次やること。 鞘とシェルに前につくったマテリアルを設置。 エラーが出るところを修正。 シェルの不要な部分を不可視にする...
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【Daz Studio4.10】日本古典の刀剣セット作成 日本刀 【30】Photoshopファイルからテクスチャを再作成する。

Daz Studio4.9でセッティングする。 メッシュはAutodesk Maya 2014。 PhotoshopCS6でtexture作る。   武器5点を一気に仕上げるので、一つのシリーズ記事にまとめます。     シリーズ一覧記事。↓ 蜻蛉切の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記   歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記  御手杵の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 日本号の槍を作る 乱藤四郎の短剣を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 前記事↓     【Daz Studio4.10】日本古典の刀剣セット作成 日本刀 【29】マテリアルのミッシングリンクを修正する。 | Create3D-3dCG制作作業日記   Photoshopファイルからテクスチャを再作成する。 そうそう『印籠刻み』の? じゃ、↓これでいいんだよね。 ↓鞘のクチの部分がテクスチャ無かったので↓塗りつぶしたwテキトー。 ↓これが、バンプとディスプレイメントなので ベース(デフューズ)を作らないといけないのね。 あれ?↓鞘のデフューズこ...
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【Daz Studio4.10】日本古典の刀剣セット作成 日本刀 【28】

Daz Studio4.9でセッティングする。 メッシュはAutodesk Maya 2014。 PhotoshopCS6でtexture作る。   武器5点を一気に仕上げるので、一つのシリーズ記事にまとめます。     シリーズ一覧記事。↓ 蜻蛉切の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記   歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記  御手杵の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 日本号の槍を作る 乱藤四郎の短剣を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 前記事↓     【Daz Studio4.10】日本古典の刀剣セット作成 日本刀 【27】 | Create3D-3dCG制作作業日記   テクスチャの接続を確認してる。 鞘3 e:/000 3d/151227_kasen katana/kasen/images/saya bp.jpg e:/000 3d/151227_kasen katana/kasen/images/saya.jpg 鞘w e:/000 3d/151227_kasen katana/kasen/ima...
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【Daz Studio4.10】日本古典の刀剣セット作成 日本刀 メッシュをグループにわける。【21】

Daz Studio4.9でセッティングする。 メッシュはAutodesk Maya 2014。 PhotoshopCS6でtexture作る。   武器5点を一気に仕上げるので、一つのシリーズ記事にまとめます。     シリーズ一覧記事。↓ 蜻蛉切の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記   歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記  御手杵の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 日本号の槍を作る 乱藤四郎の短剣を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 前記事↓     【Daz Studio4.10】日本古典の刀剣セット作成 日本刀  鞘と塚のメッシュをロード。【20】 | Create3D-3dCG制作作業日記     メッシュをグループにわける。 ↓メッシュもカメラも全部並列なので、グループわけする。 コンパクト! ↓なぜか目抜きが六つあるw どれが正しい目抜きだろう。 目抜きなんて、そうそうメッシュ変えてないはずだから 全部一緒の気がする。 DAZファイルは↓ここに保存。 D:\ドキュメント\000 3d\1512...
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【Daz Studio4.10】日本古典の刀剣セット作成 日本刀  鞘と塚のメッシュをロード。【20】

Daz Studio4.9でセッティングする。 メッシュはAutodesk Maya 2014。 PhotoshopCS6でtexture作る。   武器5点を一気に仕上げるので、一つのシリーズ記事にまとめます。     シリーズ一覧記事。↓ 蜻蛉切の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記   歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記  御手杵の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 日本号の槍を作る 乱藤四郎の短剣を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 前記事↓     【Daz Studio4.10】日本古典の刀剣セット作成 日本刀 切羽 【19】 | Create3D-3dCG制作作業日記    鞘と塚のメッシュをロード。 よし、大丈夫! 前に作ったOBJをそのまま配置してるんだから 大丈夫だと思うだろうけど パソコンの末にコピーしてきたものだから その『パソコン』の余波がメッシュが保存してたに及んでいたら メッシュ自体が破損してるってことは十分あり得た。 これだから、もう、 ネットストレージに全部保存してしまおうと思...
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【Daz Studio4.10】日本古典の刀剣セット作成 日本刀 切羽 【19】

Daz Studio4.9でセッティングする。 メッシュはAutodesk Maya 2014。 PhotoshopCS6でtexture作る。   武器5点を一気に仕上げるので、一つのシリーズ記事にまとめます。     シリーズ一覧記事。↓ 蜻蛉切の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記   歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記  御手杵の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 日本号の槍を作る 乱藤四郎の短剣を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 前記事↓     【Daz Studio4.10】日本古典の刀剣セット作成 日本刀 ハバキ。【18】 | Create3D-3dCG制作作業日記     切羽 切羽のグロッサリーを下げた。 ↓あまり変わってないので ↓メタルを下げた。 うっかり、鍔も刀身もハバキも一緒にレンダリングしてたので すごい遅いw 切羽だけ表示させて、ツヤを下げてから 全部をレンダリングすればいいんだよ。 ツヤが下がっても、色が悪いな。 ハバキと競合しない色じゃないと ハバキが目立たない。 もちろん...
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【Daz Studio4.10】日本古典の刀剣セット作成 日本刀 ハバキ。【18】

Daz Studio4.9でセッティングする。 メッシュはAutodesk Maya 2014。 PhotoshopCS6でtexture作る。   武器5点を一気に仕上げるので、一つのシリーズ記事にまとめます。     シリーズ一覧記事。↓ 蜻蛉切の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記   歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記  御手杵の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 日本号の槍を作る 乱藤四郎の短剣を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 前記事↓     【Daz Studio4.10】日本古典の刀剣セット作成 日本刀 切羽。【17】 | Create3D-3dCG制作作業日記     ハバキ。 ディスプレイメント0.1 ハイレゾが間に合ってない。 レンダーレベルをめいっぱい上げた。 美しい! 切羽と合わせてみた。 キンにキンでゲスいw 私はキンキラ好きなので好きだけど。 ハバキを目立たせるなら、切羽は艶消しにした方がいいな。 今の問題は、 『フォルダにあったOBJファイルを全部出した』のに 鞘とかが入って...
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【Daz Studio4.10】日本古典の刀剣セット作成 日本刀 切羽。【17】

Daz Studio4.9でセッティングする。 メッシュはAutodesk Maya 2014。 PhotoshopCS6でtexture作る。   武器5点を一気に仕上げるので、一つのシリーズ記事にまとめます。     シリーズ一覧記事。↓ 蜻蛉切の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記   歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記  御手杵の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 日本号の槍を作る 乱藤四郎の短剣を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 前記事↓     【Daz Studio4.10】日本古典の刀剣セット作成 日本刀 【15】 | Create3D-3dCG制作作業日記   切羽。 一瞬、『切羽のテクスチャない!』と思ったけど 切羽とハバキは刀身と一緒に作ってた。 ディスプレイメント2w ディスプレイメント0.2 十円刻みも綺麗に入ってる。  輝き方がえぐい。 刀身じゃなくて、ハバキを設定しないとわかんないな。 ハバキと塚を設定してから、様子を見よう。 暫定放置。       シリーズ一覧記事。↓ 蜻蛉切...