歌仙兼定

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【D|S】日本古典の刀剣セット作成53 【歌仙兼定の塚巻きを作り直す】

Daz Studio4.9でセッティングする。メッシュはAutodesk Maya 2014。PhotoshopCS6でtexture作る。  武器5点を一気に仕上げるので、一つのシリーズ記事にまとめます。   シリーズ一覧記事。↓蜻蛉切の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記  歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 御手杵の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記日本号の槍を作る乱藤四郎の短剣を作る | Create3D-3dCG制作作業日記前記事↓     【D|S】日本古典の刀剣セット作成52 日本号 【】 | Create3D-3dCG制作作業日記 Maya作業。立方体を柄巻に合わせる。二九に分割する。柄巻の紐の数で、分割する。塚に沿った板ポリ状態で作成。↓これが使えたり使えなかったりする。CG自習部屋 Mayaの 【MEL】ピボットをマニピュレータの位置にする等のピボット制御どうしてー?ここからZBrush作業をしようとしたら、ZBrushのアクティベーとがうまくいかないのであとまわしして、日本号を仕上げる。日本号のテクスチ...
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【D|S】日本古典の刀剣セット作成52 歌仙兼定の塚巻きを作り直す

Daz Studio4.9でセッティングする。メッシュはAutodesk Maya 2014。PhotoshopCS6でtexture作る。  武器5点を一気に仕上げるので、一つのシリーズ記事にまとめます。   シリーズ一覧記事。↓蜻蛉切の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記  歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 御手杵の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記日本号の槍を作る乱藤四郎の短剣を作る | Create3D-3dCG制作作業日記前記事↓    【D|S】日本古典の刀剣セット作成 日本号51 【漆シェーダー作成】 | Create3D-3dCG制作作業日記Mayaの調子を見る。【Autodesk Maya 2014】をMaya2017に変更したのでその作業関係をみるために歌仙兼定の柄巻の修正をする。 やっぱり、修正する。 その前に、前回作ったテンプレートを修正する。 間違って、学生用をダウンロードして、それでファイルを開いてしまったためにファイルが学生用、って毎回ダイアログが出てうっとうしい……他の作業ファイルを開かなく...
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【Maya】日本刀、歌仙兼定を作る。37 【柄巻を作り直す、 三度目!】

【Autodesk Maya 2014】で日本刀の歌仙兼定を作成中。前記事↓【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。36 【柄のUVを作り直す】 | Create3D-3dCG制作作業日記シリーズ一覧記事。↓歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記柄を作り直したので、UVを配置し直す。↓ できた。タイトだな。pixivの3dグループで、UVをタイトにすると低画質にしたときに隣とくっつくからやめた方がいいとは、聞いたんだけど。4096でこれだから、もうギリギリ。でも、フルカラーだと、余裕あるかな?モノクロだと、『ライン』がちゃんと出ないといけないからフルカラーの倍は解像度が欲しいんだよね。フルカラーって、『黒いライン』にグレーが入っても綺麗に見えるけどモノクロ二値化だとそうはいかないから。とりあえずこれでテクスチャを作ってみてから考える。よし、やっとテクスチャ作成に入る!いや、やっぱり無理だ。柄巻の部分がよく分からない。本物を見て確認してくる。今わからないまま作ったって、どうせ本物見たら作り直すに決まってるんだ。そうだ、今回は歌仙兼定じゃないのを作ろうって言ってたんだから...
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【MD5】歌仙の内番服を作る1 袴を整える

Marvelous Designer 5でDaz Studio4.8フィギア用の服を作成する。刀剣乱舞の歌仙兼定の内番服を作る。公式歌仙さん。↓ ↑右側のが白いのが内番服。↓戦闘服は作ったので、今度は内番服♪(Daz Studio4.8での漫画レンダリング)もう和服の基礎は全部作ってあるから、簡単簡単♪似てないとか言わない。私の目にはこう見えてるw(嘘です)歌仙兼定の服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記歌仙兼定を作る | Create3D-3dCG制作作業日記戦闘服から必要な部分を取り出す。↑この服から、マントと腰飾りとインナーを外せば着物が出てくる。と思ったら、↓このポーズしかファイルが残ってなかった!ええっ!ポーズと服がずれてるし!前プロジェクトで↓この服を取ったときのメッシュ。前のプロジェクトでどうしたの?「【刀剣乱腐】 出陣 【歌兼】」/「晶山嵐」の漫画 と思ってたら、やっぱりそっちに残ってた!まったくもうっ!3dメッシュで漫画を作り出したのが最近なのでデータの保管方法が一定になってなくて散逸してる。服メッシュはもう、Daz Studio4.8で設定したらいじら...
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【MD5】歌仙の内番服を作る 1

Marvelous Designer 5でDaz Studio4.8フィギア用の服を作成する。公式歌仙さん。↓↑右側のが白いのが内番服。↓戦闘服は作ったので、今度は内番服♪もう和服の基礎は全部作ってあるから、簡単簡単♪歌仙兼定の服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記歌仙兼定を作る | Create3D-3dCG制作作業日記歌仙さんアップ♪たすき掛けにする。これだと、袖が詰まりすぎ。優雅にたすき掛けwMD5で袂を詰めてZBrushで圧縮しようとしてるんだけど、その元の形になかなかたどり着けない。襷を作成パスを繋げちゃうとなんかできなかったので、切り離して作った。できなかった理由は、『分割を入れる』をしてなかったからwいつも髪の毛で作っていたから、始点と終点がくっついてる時に押し出しをしたらどうなるか、ってのが理解できてなかった。3 スムーズ1 通常という、ショートカットをようやく覚えた!リボン部分を作る。襷完成 ZBrushで、襷に服をたくしこむ。Mayaで頂点編集。できたら、MD5のメッシュと変えたくなかったんだけどたすき掛けはもうZBrushを介してやることにするので頂...
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【D|S】歌仙の内番服を作る 2

Marvelous Designer 5でDaz Studio4.8フィギア用の服を作成する。公式歌仙さん。↓↑右側のが白いのが内番服。↓前の記事【MD5】歌仙の内番服を作る 1 | Create3D-3dCG制作作業日記DAZでの漫画レンダリング確認。ZBrushとMayaでいじり倒して作ったので、MD5で服モーフを取れないから、綺麗になるようにウェイトマップを作る。それと、この服はサイズ違いで↓この人の分も作る。他にも、たすき掛け着物の人は何人かいるので、使い回せるようにする。それとも、MayaのnClothを使うか、MD5のOBJ読み込みを使うか。袴は、都度、MD5で動きモーフを作るので、MD5で統一した方がやりやすいと思うけどウェイトマップの手馴らしのためにもやってみる。袴は別モーフを作るので、なんか別に、これでもいいんじゃないかって気もする。それより問題なのは左手だ!目下、この二人のモーフが欲しいので、蜻蛉切さんも確認してみた。これさぁ、元々の蜻蛉さんのモーフを作ったら、ウェイトマップいらないんじゃない?では、蜻蛉切さんの体に合わせた服モーフを作ってみよう。歌仙さんは一端保留...