3Dを自作する

3Dいじり

【D|S小チップ】メッシュをサーフェイスごとに削除する方法。【一分でできる】

Daz Studio4.10の小さな小さなチップ。 自作メッシュをDAZに読み込んだ時とか既存のメッシュでも、『ちょっとした部分を削除』したいとか小さな手間の場合、DAZだけでカタをつけられます。メッシュをサーフェイスごとに削除する方法。テキストだけで説明。 ジオメトルリツールに変更 削除したいメッシュのサーフェイスを選択。 そのサーフェイスを隠す。 隠しているメッシュを削除。スクリーンショットで説明。(実例)これは、日本刀を作っている鞘をジオメトリシェルしたものです。【Daz Studio4.10】日本古典の刀剣セット作成 日本刀 【34】塚のマテリアルがほぼ全滅…… | Create3D-3dCG制作作業日記シェル↓本体。本体にSurfacesがついているので、シェルにもついています。それを、OBJ書き出し。OBJ読み込みして『新規メッシュ』にします。『ちょっと大きめのメッシュ』とかはいちいち3Dソフトを起動させなくても、DAZだけで作成できます♪ジオメトリシェルを使って服を作る方法はこちら。【Daz Studio4.6】五分でGenesis服を作る方法。【初歩の初歩】 | Cre...
3Dいじり

【Daz Studio4.10小チップ】自作アイテムにIrayマテリアルをつけたい【一分でできる】

Daz Studio4.10の小さな小さなチップ。自作アイテムにIrayマテリアルをつけたいときはどうしたらいい?自作アイテムにIrayとか、3Delightとかのマテリアルをつけるときは有料のマーチャントリソースを買わないといけないの?そこらへん、基礎的なものはDAZに無料でついています。DAZのMyLibraryにありますよ~♪Irayの基礎シェーダーのある場所。My Library\Shader Presets\Iray\DAZ Uber3Delightの基礎シェーダーのある場所。My Library\Shader Presets\DS Defaults↑下の方に、漫画用シェーダーもあります。Irayマテリアルを剥ぎたいとき。DAZデフォルトの3Delightマテリアルを当てると、Irayの『テクスチャを残したまま』3Delightにすることができます。↓Irayシェーダーの『ベース』にテクスチャが連携されています。↓3Delightの↓これを適用。Irayの『ベース』が3Delightでは『デフューズ』になるのでデフューズパラメータにIrayのベースのテクスチャが連携したままで...
3Dいじり

【Daz Studio4.10】プリミティブで腕輪を作る方法。【10分でできる】

DAZのプリミティブだけで、腕輪をさくっと作ってみましょう♪↓完成品。グローバルメニュー → クリエイト → ニュー プリミティブ↓『トーラス(ドーナツ型)』を選択して下記設定に。↓こういうリングになります。↑トーラスを選択して↓パラメータで『ワイ スケール』をプラスに引っ張ってください。『高く』なったので、相対的に、『平べったく』なりましたね。バングルは大体、真円ではなくどちらかにつぶれているので今回は↓『ゼット スケール』を縮めて楕円にしました。このあと、普通のバングルの『手を入れる部分』を切断してみました。切断はできたのですが、穴をふさぐ方法が分からなかったので、今は、切れてない方のバングルにしました。フィギアに装着させる。Genesis 8 Femaleにバングルを着けて上げようとしたらでかい!!↓『スケール』で小さくしてください。YとZは、先程バングルの形を決めたときにいじったものです。今回は『スケール』だけで縮小してください。↓バングルの矢印の右上の『白三角』の部分を手首にドラッグ。バングルが手首に移動しました。矢印とか、パラメータをいじって手首に着けて下さい。手首にバング...
3Dいじり

【Daz Studio4.6】簡単なオブジェクトを作る。【プリミティブ形状を作成する】

Daz Studioは、買ったアイテムを並べるだけでなく、簡単な形状なら作ることができます。それを『初期形状 プリミティブ形状』と呼びます。プリミティブ形状だけで、↓こんな椅子を作ってみました。作業動画をアップロードしました。動画の最初は、立方体を出して、椅子っぽくしています。最初は、その立方体だけを説明するつもりだったんですがそういや、スツールぐらいなら作れるな、と作り出していますのでちょっと途中がぐだぐだです。簡単なポリゴン作成は、ポリゴンソフトでもこんな感じです。これに細かいことをすると、細かいアイテムができます♪好きなアイテムを簡単に作れますよ♪Enjoy!&Thank you♪2013_12_10(火) am09:46保存
3Dを自作する

【Marvelous Designer 4】鎖を作る。

Marvelous Designer 4で服を作るなら小物も全部MD4で作った方が、シミュレーションが一回で済む。アントニオ・ロペスの服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記↑この服のズボンにウォレットチェーンがついているので、その鎖を作りたい。↑内部線は、チェーンの溶接跡のつもり。シミュレーション開始。こんな小さな型紙でなんか凄く時間かかってる……と思ったら爆発した!なぜ?ちゃんと、両方表面になってるし、縫合も合ってるのに。下にズボンがあったからでした。ズボンが、引っかかるところがなくてぐちゃっとなって爆発していたらしい。鎖だけだと、すぐにシミュ終わった。メッシュ解像度を5まで上げて↓左が20、右が5。プレッシャーを100、500に上げるとパンパンッ!↑上が尖ってるのは、落ちないようにピンで留めているから。パンパンなのはいいけど、↓これはさすがにメッシュ多すぎ。四角にしてもこんなん。カタチの調節をするために、シメントリペーストしたらねじれた……メビウスの環みたいになってる。ピンで押さえて引っ張ったら直る。四角ポリゴンにしていても、ピンモードにすると三角のままなのね。解像度...