Autodesk Maya 2014で日本刀、歌仙兼定をDaz Studio4.9でセッティングする。
テクスチャはPhotoshopCS6Extendedと、ディスプレイメントとかはZBrush 4R7で作成。
DAZ3Dで、この日本刀の販売が決定しました♪
是非、あなたのパソコンで見てください。
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Irayライトについて フォロワーのくるさんから、Irayライトは普通のライトでもパラメータを変えるだけで 使える、と教えていただきました!ヽ(´▽`)ノ それと一緒に
スペルが違うと教えていただきましたw 反射と衝突だそうです。
いやー、独学って怖いね。(違う) 最近『ちゃんと読め』って、ようやく実感したところでした。
基本的に私の中では、Genesis 2 で時代停まっているのでw Genesis 3 自体、触る気が無かったです。
なにぶん、Genesis 3 は顔のボーンが多くて 顔改変がたいへんなのは目に見えてるので触りたくなかった。
現状。
なぜ真っ白! と思ったら、スペキュラテクスチャが設定されてなかった。
そんなもんいつ外したんだろう? あり? スペキュラつけたらナカゴが真っ黒だよ。なんで?
今まで何してたの私? 混乱してきたので終了。
↓ これを読んでIrayセッティングをする。
操・活・解 NVIDIA Irayレンダラー その3:Iray Uberシェーダーの基本プロパティ
今までのはIrayでもレンダリングできる3Delightだったらしい……(T_T) スペキュラが50%だった。
ああ! 昨日、パソコンがフリーズして ファイルがセーブできてなかったんだ! これで一端、刀身は終了とする。
これは、Irayセッティングは一切入っていないので 全体にIrayセッティングするようならする。
まだ
↓ この角度が駄目なので、まぁその時に。
今はとりあえず、ライト無しで全アイテムをIrayレンダリングに対応させる。
ハバキ、切羽をIrayレンダリング用にする。
とりあえず3Delightでディスプレイメントと基本色を確認する。
ディスプレイメント20%。OK。
↓ 左右対称のつなぎ目が見える。
面倒くさいので、柄を囲んで縁を白にしてみた。
不細工! そのうえ
↓ 継ぎ目は見えてる。
柄はずれてるけど、
↓ テクスチャで赤線を引いてみた。
UVの外に赤線を引いているのに
↑赤線が出てる。
↓ Photoshopでは、確実にUVはずれてない。
機械的にグリッドに揃えているから、手作業の誤差ではない。
UVってこれぐらいの誤差はあるものなの? それとも、私が何か見落としてるの? CG自習部屋 Mayaの時間 【MEL】選択側のUVを固定でシェルを移動し縫合(Sew UV)
↑このMELが通らない。
↑他のMELもここにあって、同じ方法で通ってるのになぜ? // エラー: line 1: プロシージャ “AriUVAdsorptionMoveOptions” が見つかりません。
//
Photoshopアクション追加。
選択範囲を作成。
- 5pixel拡大。
- 選択範囲を反転
- 消去
- 選択範囲を解除。
今まで何回もやってたんだけど、『拡大』『反転』のアクションは作ってたし 削除はデリートキーでできるから、手作業でやってた。
これで3クリックが1クリックになる。
テクスチャを他ファイルで作って、UVレイヤーにコピペ、
UVアイテムを選択して、テクスチャを切り抜く ということを山ほどする。
その時にこのアクションを使うと、
コピペして、UVアイテムを選択した状態から、一気にテクスチャ切り抜きができる。
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【この記事を書いた日 2016/12/25 9:04 】
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