3Dで髪の毛を作成する

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【Shade】虎徹さんの髪を作る2【DAZStudio4】

【Shade】虎徹さんの髪を作る【DAZStudio4】←前続 虎徹さんの髪。 細かく色分けしてみた。極楽鳥にしかみえん。生え際で三列。左が正面図。右が透視図。どっちの幅を信じればいいんだろう。百貨店の鏡を見ているかのようだ。生え際を整える。何本か、額より前に出てた。後ろの髪が上に出てくるので、後ろの髪もずらす。ポリゴンが重ならないように。ひたすらずらす。耳寄り前から後ろに流れる水色の髪が、耳にかぶさらないようにするのが一番大変だった。耳にかぶっちゃいけないけど、耳には掛からなきゃイケナイ。サイドはこんなもんかな。後ろの髪も、頭皮にそってずらしていく。上から次の髪がかぶさってくるのとできれば、一番下の黒いナミナミを外したいのでつめていく。下の黒いナミナミは、スカルキャップで代用できれば一番いい。↑の緑の後ろ髪をコピー。 前後反転角度を変えて上に張り付ける。ほんでまた、一本一本整えていく。根元のアンカーポイントだけ地肌にずらすように変える。ぴったり。埋めつくしていく。生え際の一番手前の髪を選択。コピー。左右反転横方向に拡大。頭の右側に持っていく。大きさを合わせる。前髪の高さに合わせて、一...
2021.08.31
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【Shade】キャラ作成。キースの金髪作成 1

Daz Studioで自作キャラを作り キャラをレンダリングして それをコミスタで配置して ストーリー漫画を作ってみよう企画。 第8弾! 【2018/08/22 18:00 】 すいません、このページ、画像がなくなりました。 _____________ 3Dレンダでストマを作ってみよう企画。目次。 _____________ Daz Studio4とPhotoshopで自分のキャラを作る。 【Daz Studio4】のGenesisでバーナビーを作ってみる。 【Daz Studio4】でタイバニキャラ作る キース作成。 タイバニのスカイハイのメット作ってみた。 【3D】【タイバニ】キャラ作成 イワン【Daz Studio4】 【Daz Studio4】キャラ作成。タイバニ キース、イワン、バーナビー、虎徹【全裸】 __________________________ ■キースの髪を作る。 __________________________ こんなの 相変わらずのメイキング日記です。 画像たくさんで長いです。 ____________________...
2021.08.31
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Shadeでバーナビーの髪形を作ってみた。2

PoserやDaz Studioで自作キャラを作りキャラをレンダリングしてそれをコミスタで配置してストーリー漫画を作ってみよう企画。第4弾!バーナビーの髪の毛をShadeで作る。前回»_____________暫定続きとりあえず、前回の、今後の課題。_____________2Daz Studioのトゥーンレンダラを使いたい。だから、Poserより、ダズにアイテムをインポートする方法が欲しい。定規を読み込むことはできたのに、その翌日突然読み込んだアイテムが表示されなくなった。この原因を突き止めなければならない。とりあえず、再インストールしてみる?▲原因ファイルが壊れていた。(書き出しに失敗していた?)■『読み込めない』という状況。インポートすると、存在はそこにあるし、ファイル名もメニューに表示されるんだけど、『見えない』状態。どれだけ拡大しても縮小しても見えなかった。■経過以前、D|Sで確認したファイルが3.objで、そのあとに、4.obj、5.objと作っていた。その、5.objが読み込めなかった。(前に読み込んだのも、5だと思ってた)ファイル容量が3.obj 2k4.ob...
2021.08.31
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Shadeでバーナビーの髪形を作ってみた。

PoserやDaz Studioで自作キャラを作りキャラをレンダリングしてそれをコミスタで配置してストーリー漫画を作ってみよう企画。第4弾!バーナビーの髪の毛をShadeで作る。_____________第一弾Daz Studio4とPhotoshopで自分のキャラを作る。第二弾Shadeで定規をつくってPoserに読み込む。第三弾Shadeで眼鏡作成→Poser、Daz Studioに読み込む。 第四弾 【Daz Studio4】のGenesisでバーナビーを作ってみる。_____________髪を制作するのは初めてです。Shadeを使うのも六年ぶりで、そのまえも、素材集のアイテムを並べてレンダしただけで、小物を作ったのはほぼ今週が初めてです。_____________今回の作成で気づいたこと。(笑)削除できないときは『フィニッシュ』をクリックする。掃引体は表面材質をレンダリングできない?自由曲面にすると材質が反映される。髪の毛は、根元から毛先にパスを書こう。嵐子は、シフト押しながらクリックしたら、一括選択ができることを覚えた!(知らなかったんだよぉ(T-T))こんな女のメイキング...
2021.08.31
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【Daz Studio4.5】Look At My Hair 導入方法

Look At My Hair やったところまで、メモしときます。 Look at my Hair(公式サイト)【英語】(;△;) ------------------------ これは有料版のLookAtMyHairです。 Look At My Hair 無料版↓では髪をロードして表示、レンダリングができるだけで、スタイリングはできません。 Look at my Hair FREE Player とりあえず、犬でやってみる。 【DAZStudio4】ジョンを作ってみた【Hexagon】 | 晶山嵐 の日記 【PhotoshopCS5Extended】3Dテクスチャを作る【DAZStudio4】 | 晶山嵐 の日記 ヘアーサロン公式動画。 Scene Explorer ? YouTube   とりあえず、毛を生やしてからカタチを変えることにする。 あ、耳だけ最初から垂らしておこう。   ヘアーサロンに入る。Look At My Hair(以後LAMH) Look At My Hair - Documen...
2021.08.31
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【D|S】日本号(刀剣乱舞、擬人化キャラ)を作る

Daz Studio4.8用フィギアとして、ゲーム『刀剣乱舞』の日本号を作る。   使用ソフト Daz Studio4.8 Autodesk Maya 2014 ZBrush 4R7 公式画像が見つからなかったので、 日本号 195㎝超垂れ目大口。 槍使いなので、でかいマッチョ。   長曽祢から改変する。187㎝。   マイフィギアから別のマイフィギアへの改変の流れ。 今回の長曽祢は、顔をシェイプに登録していないので、このフィギアにしか顔モーフが入っていない。 ↓顔モーフが入っていることを確認して   ゼロフィギア   これでGenesis 2 Maleに戻る。 顔モーフを戻す。   ここから整形する。   目の位置を高くして、もっと垂れ目にした。 二重まぶたを上げて、アイホールにする。 鼻のつけ根と眉毛の位置はDazでは動かせないので、ZBrushでの作業になる。   表情で眉尻を上げ、眉をしかめさせて眉間に少し皺を作る。 ↑この皺とか漫画レンダリングしたら気にならないんじゃないか? 目を赤にして、漫画レンダリング...
2021.02.05
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【Maya】刀剣乱舞の陸奥守吉行の髪を作る。9 完成♪

Autodesk Maya 2014で刀剣乱舞の陸奥の髪を作る。 完成 基本的な作り方はこちらの記事で↓ 3dでベルセルクのガッツの髪を作ってみる。【Autodesk Maya 2014】 | Create3D-3dCG制作作業日記 前記事↓ 【Maya】刀剣乱舞の陸奥守吉行の髪を作る。8 尻尾作成 | Create3D-3dCG制作作業日記 シリーズ一覧記事。↓ 陸奥守吉行を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 陸奥守吉行の髪を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 原作 陸奥守吉行。 陸奥守吉行を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 尻尾完成♪ あとは、服の衿とかとの兼ね合いになるので、Mayaに戻して、毛先を整え、服を作成する。 毛先がずれたところとか、メッシュが荒いところにエッジループを挿れる。 なんか出てる! ZBrushで前髪を整えてMayaに戻したら、メッシュが分割されてた(T_T) これ、なんでなるの? どうやったら直せるの? このままだと、...
2021.02.05
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【Maya】御手杵の髪を作る。4 完成♪【更新 2018/02/17】

【Autodesk Maya 2014】で、刀剣乱舞の御手杵の髪を作る。 前記事↓ 【Maya】御手杵の髪を作る。3 | Create3D-3dCG制作作業日記 シリーズ一覧記事。↓ 御手杵を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 御手杵の髪を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 公式御手杵さん。 ZBrushでバランスを整える。 Mayaでフェースの一体化のチェックを外していたツケ! フェイスの一体化を外したあと、しばらくそれで押し出ししてたらしく、 やたらこまかいメッシュになってる上に、先端がくっついてる…… 先端をマスクして、スプリットして、散らす。 ↓右耳の下辺りがぐっちゃぐちゃになった。 トップの大きな束もバラバラだったので散らす。 意図せず、物凄いこまかいメッシュになってしまった。 細かくするのが邪魔臭いから大きいのでやったのであって 細かくなったのは別段かまわないんだ。 Mayaで先端と、地肌にめり込んだのを整える。 揉み上げが、フェイス一つ一つ全...
2021.02.05
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【ZBrush4R6】ファイバーメッシュで髪の毛を生やす。

ZBrush4R6のファイバーメッシュで、この頭に髪の毛をはやしてみよう。 もちろん、このチュートリアルくびっぴきである♪ ------------------------ ZBrushが簡単に使えるようになるビデオチュートリアル♪ これがあると無いとじゃ、ZBrushを買ったあとのスタートダッシュが違います♪ 基礎が全部入っていますので、何か詰まった時に見返すと、突破口が開けます♪マジで。 ------------------------ BLESTAR ZBrush ベーシック BLESTAR (2013-03-28) Amazon.co.jpで詳細を見る     Daz Studio4.6のGenesisの頭部を読み込み、髪を生やす部分はすでにサブツールで別れています。 この状態で『ツール→ファイバーメッシュ』を開き、『プレビュー』をクリックするだけで ふさっ♪ ファイバーをチューブ状にするパラメータ。『プロファイル』『カバレッジ』 赤枠が『リボルブ(回転)』 水色枠が『ツイスト...
2021.01.22
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【OBJアイテム配布】 キースさんの髪貰ってください♪再び 【7万ビュー達成祝い♪】

↓の髪を、スカイドライブにアップロードし直しました。 キースさんの髪貰ってください♪【3万ビュー達成祝い♪】【OBJアイテム配布】 | Create3D スカイドライブへのリンクも↑に張り直しましたので、上記ページからダウンロードしてください。 理由はといえば 私がアクセスできなくなったから……(T_T) うっかり登録メールも削除してしまったらしく、IDが通らなくなってしまいました。 7万ビュー達成ってのは、ただの言い分けです。 7万ビューは本当ですけど。 遊んでやって下さいませ~♪ Enjoy!&Thank you♪ 2013_08_15(木) am09:00
2020.07.26
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【Shade】キャラ作成。キースの金髪作成 2

Shadeで髪の毛を作成して、Daz Studio4.5で使う。 シリーズ最初の記事。 【Shade】キャラ作成。キースの金髪作成 1 | Create3D Daz Studioで自作キャラを作り キャラをレンダリングして それをコミスタで配置して ストーリー漫画を作ってみよう企画。 第8弾!その2 _____________ 3Dレンダでストマを作ってみよう企画。目次。 _____________ 【Shade】キャラ作成。キースの金髪作成 1 一昨日作った↑ですが 汚くて我慢できなくなったので↓に作り替えました。そのメイキングです。 上の髪作成でもそうですが、キースの顔を変えてあります。 ↓以前のキース。目をもっと垂れ目にして唇をぷっくりさせました。 もうちょっと口を横に大きくしたいんですが、現時点では顔のポリゴンが崩れてしまうので断念。ヘキサゴン使いだしたら整形します。 __________________________ ■Shade __________________________ こりもせず、最初の一本目...
2020.04.17
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【Maya】御手杵の髪を作る。3

【Autodesk Maya 2014】で、刀剣乱舞の御手杵の髪を作る。 前記事↓ 【Maya】御手杵の髪を作る。2 | Create3D-3dCG制作作業日記 シリーズ一覧記事。↓ 御手杵を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 御手杵の髪を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 公式 御手杵(おてぎね)さん。 現状。 今からすること。 襟足を埋める。 エッジを修整する。 ミラーする。 右前髪とヘッド部分との境目を埋める。 ZBrushで修整する。 Mayaで毛先をグリッドに揃える。 Mayaで細分化する。 今回は、Mayaで細分化せずにZBrushに送って 角度を決めてからMayaで細分化する。 ZBrushから戻してから、Mayaでエッジを削除して細分化し直したことがあるため 二度手間は避ける。 ↓ここに一本ほしいな、と思ったら そのためのフェイスが空いてた。 残してるサイドパス(全部は残さず使い回してる)から近くのを選択。 いや、一つ下の襟...
2020.04.17
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【Autodesk Maya 2014】Ryanの髪を作る 12【カーブ&押し出し】

前記事 【Autodesk Maya 2014】Ryanの髪を作る 11【カーブ&押し出し】 | Create3D-3dCG制作作業日記 ワイヤーフレーム表示させると真っ黒になるサイドパート。 ゜ こめかみの髪をもうちょっと前に出して 正面から見たときに、その部分の生え際が見えるようにした。 こめかみあたりの髪もちょっと修正した。 耳の真横の髪がすいてるので埋めていく。 そのために、耳上の髪を埋める必要があった。 ここが終わらないと輪郭が決まらない。 これで、耳横は埋まったかなー。 これぐらいなら許容範囲かな。 Hardcore Utility Shaders DSの金色当てたった(笑) 全身金色の像にするならいい感じ♪ 自分の作ったメッシュが金色になるって、なんか嬉しい烏族な私。 金色って綺麗だなー♪ pwToonの設定が飛んだ。 Hardcore Utility Shaders DSって、とにかく前の設定吹っ飛ばすんだよね。 前から、リアル髪の板ポリに金属マテリアルつけて...
2020.04.17
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【Maya】刀剣乱舞の陸奥守吉行の髪を作る。3

Autodesk Maya 2014で刀剣乱舞の陸奥の髪を作る。 基本的な作り方はこちらの記事で↓ 3dでベルセルクのガッツの髪を作ってみる。【Autodesk Maya 2014】 | Create3D-3dCG制作作業日記 前記事↓ 【Maya】刀剣乱舞の陸奥守吉行の髪を作る。2 前髪をつくる。 | Create3D-3dCG制作作業日記 シリーズ一覧記事。↓ 陸奥守吉行を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 陸奥守吉行の髪を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 原作 陸奥守吉行。 陸奥守吉行を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 左サイドの頬に掛かる髪を先にする。 普通は、前髪から続けて耳の方へ髪をつくっていくんだけど 陸奥は耳周りと前髪の向きが違うので 耳周りを先につくってから、前から髪を流していく。 左右対称できない分、左もまた手間がかかるかと思うとゾッとするわ(笑) かっこよくつくって上げるから...
2020.03.04
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【Maya】刀剣乱舞の陸奥守吉行の髪を作る。2 前髪をつくる。

Autodesk Maya 2014で刀剣乱舞の陸奥の髪を作る。   基本的な作り方はこちらの記事で↓ 3dでベルセルクのガッツの髪を作ってみる。【Autodesk Maya 2014】 | Create3D-3dCG制作作業日記 前記事↓ 【D|S】刀剣乱舞の陸奥守吉行を作る。1 | Create3D-3dCG制作作業日記 シリーズ一覧記事。↓ 陸奥守吉行を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 陸奥守吉行の髪を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 原作 陸奥守吉行。 陸奥守吉行を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 細分化ちょっとだけする。 前回まで、結構最初から細かくつくってたんだけど どうせエッジを削除して整えてまたエッジを入れる、ってことをしたので 最初から細かくせずにいたら   私のテンションが上がらないので、もうちょっと細分化する。 前回はパスをずっと残してたんだけど 今回はヒスト...
2020.03.04
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【Autodesk Maya 2014】Ryanの髪を作る 6【カーブ&押し出し】

前記事 【Autodesk Maya 2014】Ryanの髪を作る 5【カーブ&押し出し】 | Create3D-3dCG制作作業日記 Daz Studio4.6でToonyCamレンダリングすると、 ↓はげがあること発見。 でも、Mayaでは全部黄色なんだなこれが。 裏むいてんのかな? アペンドできなくて、別メッシュ当てたところだから。 ↓前回 輪郭に毛先がピンピン見えてくれないとかわいくない。 修正は後にしようと決定していた。 その理由は ヒストリを消しているからカーブを変えてもメッシュが変わらないはずだと思ったから。 確認。 ↓カーブを変更。 うん。 もうメッシュがカーブにそってくれない。 だから、ここのカーブは残しておいても意味無いんだけど 今回、メッシュの再構築のためにやりなおしたときは凄く楽だったので とりあえず置いておく。 ...
2020.03.04
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