3Dで髪の毛を作成する

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【Maya】刀剣乱舞の陸奥守吉行の髪を作る。4

Autodesk Maya 2014で刀剣乱舞の陸奥の髪を作る。 基本的な作り方はこちらの記事で↓ 3dでベルセルクのガッツの髪を作ってみる。【Autodesk Maya 2014】 | Create3D-3dCG制作作業日記前記事↓【Maya】刀剣乱舞の陸奥守吉行の髪を作る。3 | Create3D-3dCG制作作業日記シリーズ一覧記事。↓陸奥守吉行を作る | Create3D-3dCG制作作業日記陸奥守吉行の髪を作る | Create3D-3dCG制作作業日記原作 陸奥守吉行。陸奥守吉行を作る | Create3D-3dCG制作作業日記右前髪を作る。サイドは公式に横顔は無いので(笑) 完全に推測で植えていくしかない。横をやる前に、前髪中心からサイドに髪が流れているので前髪を全部作ってしまうことにする。右側はオールバックなので、簡単。現状。 生え際から後ろにパスを作成。押し出し!前から見て一番高い髪。↑後れ毛用に一つフェイスを開けて押し出し。↓完全に隠れる部分のフェイスを削除。横もゴンゴン押しだしていく。 ↓後れ毛のフェイスを残して、大きな選択範囲でごりごり生やしていく。 陸奥の猫耳...
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【Maya】刀剣乱舞の陸奥守吉行の髪を作る1

Autodesk Maya 2014で刀剣乱舞の陸奥の髪を作る。 基本的な作り方はこちらの記事で↓ 3dでベルセルクのガッツの髪を作ってみる。【Autodesk Maya 2014】 | Create3D-3dCG制作作業日記天川和香が作った髪。髪、配布しています↓ キースさんの髪貰ってください♪【3万ビュー達成祝い♪】【OBJアイテム配布】 | Create3D-3dCG制作作業日記前記事↓【D|S】刀剣乱舞の陸奥守吉行を作る。1 | Create3D-3dCG制作作業日記シリーズ一覧記事。↓陸奥守吉行の髪を作る | Create3D-3dCG制作作業日記陸奥守吉行を作る | Create3D-3dCG制作作業日記原作 陸奥守吉行。陸奥守吉行を作る | Create3D-3dCG制作作業日記顔はこんな感じ。ヘッドキャップの用意。前に使ったのを多少修整する。メッシュが目茶苦茶なのは、整っていると、髪の房の並びが碁盤の目になって不自然だから。その不自然さを糺すのが超大変だった。↓この髪の後ろ、トウモロコシが尖ったみたいに、綺麗に殺陣に髪の房がならんでる。↓これが困ったんだ。 【Autod...
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【Maya】薬研藤四郎の髪の毛を作る

【Autodesk Maya 2014で薬研藤四郎の髪の毛を作るを作る。シリーズ一覧記事。↓薬研藤四郎の髪を作る | Create3D-3dCG制作作業日記現在の、私の髪の毛作成スキルはこんな感じ↓天川和香が作った髪。 (それぞれの髪を作っている作業記録にリンクしています)基本的な作り方はこちらの記事で↓3dでベルセルクのガッツの髪を作ってみる。【Autodesk Maya 2014】 | Create3D-3dCG制作作業日記殆どの髪は、パス押し出しで作ってる。↓公式、薬研藤四郎今回はぺたっとした髪なので、堀川君方式で作る。堀川国広の髪を作る | Create3D-3dCG制作作業日記この子も、左右対称ではないので一気に全部作ってしまう。揉み上げは別に作る。跳ねている髪はあとから別に作るので、頭にぺったりしている方をこれで作る。以前、堀川君でこの髪を作ったとき、三角の部分がサブデビジョン掛けたときにもやっとなったので最初から三角を削除する。球の上下はカットして、三角を無くす。下はそのままだけど、上は、グリッドに揃える、で一点集中させて置く。↓こんなふうに、一気にエッジループを入れられ...
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【Maya】薬研藤四郎の髪の毛を作る2

Autodesk Maya 2014で薬研藤四郎の髪の毛を作るを作る。前記事↓【Maya】薬研藤四郎の髪の毛を作る1 | Create3D-3dCG制作作業日記シリーズ一覧記事。↓薬研藤四郎の髪を作る | Create3D-3dCG制作作業日記薬研藤四郎を作る | Create3D-3dCG制作作業日記薬研藤四郎 | Create3D-3dCG制作作業日記↓公式、薬研藤四郎耳周りを整える。まったく揉み上げ見えないw観察して始めてもこれだからな……面で選択して、一気に縮小。整える。分割を入れていく。短冊髪は、漫画レンダリングしたときにエッジが描かれにくいので段差を作る。これだけ大雑把なメッシュがDAZでこんなレンダできるんだから、本当上等♪漫画で後ろ頭が出るときって、遠景なんだから、後ろ姿なんてまったく作り込まなくていいんじゃんっ!まったく用事は無いけど、縦のエッジでデタッチしたら、レンダリングでも切れてくれた。これでいいよ後ろは。あと、毛先を尖らせよう。毛先にエッジ入れるだけで十分♪簡単なノイズでヘアラインを入れてみた。フォトショで↓こういうのを512で作ってディスプレイメントに当てた...
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【Maya】薬研藤四郎の髪の毛を作る3

Autodesk Maya 2014で薬研藤四郎の髪の毛を作るを作る。前記事↓【Maya】薬研藤四郎の髪の毛を作る1 | Create3D-3dCG制作作業日記シリーズ一覧記事。↓薬研藤四郎の髪を作る | Create3D-3dCG制作作業日記薬研藤四郎を作る | Create3D-3dCG制作作業日記薬研藤四郎 | Create3D-3dCG制作作業日記↓公式、薬研藤四郎blenderでUVをやりなおした。【blender初歩】グリッドに揃えてUV展開! - Togetterまとめ毛先のぐしゃぐしゃはでなくなった。UVの幅が違っていたので、均等に割りつけると前髪も後ろ髪も同じ様に入るんだけど右耳後ろの髪だけ、ラインがはいっちゃうのはなぜ?襟足とかは、皮膚の方のテクスチャで隙間を埋める。ヘアラインが簡単に入るのを確認できただけでもいいや。この髪に後れ毛を付けなきゃいけないんだけどUV整えたから、このメッシュにはもう触りたくないので、別メッシュから後れ毛だけ生やすことにする。ヘアラインなくちゃいいじゃんか、って話しだよね。薬研藤四郎の髪、完成とする。ヘアラインはそりゃあった方がいいよね。...
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【Maya】ショートヘアを作る

Mayaのポリゴンメッシュで、つむじから前にむけて生えるショートヘアを作る。基本的な作り方はこちらの記事で↓3dでベルセルクのガッツの髪を作ってみる。【Autodesk Maya 2014】 | Create3D-3dCG制作作業日記天川和香が作った髪。 (それぞれの髪を作っている作業記録にリンクしています)髪、配布しています↓キースさんの髪貰ってください♪【3万ビュー達成祝い♪】【OBJアイテム配布】 | Create3D-3dCG制作作業日記シリーズ一覧記事。↓基礎メッシュを作る。テクスチャをつける前提の髪。漫画レンダリング用なので、リアルじゃなくていい。短冊髪の応用。球体を伸ばして削除。先端のカーブをつむじのカーブとして使用する。したのをコピーしてどんどん張っていく。UVは球体のこれなので、このまま使う。どんどん重ねていく。横にはみ出した部分を整える。↓こんな感じになる。整える。ここから先は、テクスチャが無いとわからないのでテクスチャ作成に入る。UVを整えるプリミティブ用のUVがすでに展開されているので、それをととのえるだけ。↑上が毛先。テクスチャは一枚を使い回す。↓こういうテク...
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【Maya】髪を分割して作る意義。

3dで髪を作る場合に分割して作っているので、その理由を明記しておきます。 基本的な作り方はこちらの記事で↓ 3dでベルセルクのガッツの髪を作ってみる。【Autodesk Maya 2014】 | Create3D-3dCG制作作業日記天川和香が作った髪。 (それぞれの髪を作っている作業記録にリンクしています) 髪、配布しています↓ キースさんの髪貰ってください♪【3万ビュー達成祝い♪】【OBJアイテム配布】 | Create3D-3dCG制作作業日記髪見本この髪は、前髪とヘッド、尻尾にメッシュが別れています。↓まったく別メッシュです。漫画レンダリングだと、ヘッド部分は同じで、前髪だけ作り替えれば作業が速いと思ったのとここまで尻尾が長くなくても、『襟足』を別に作れば、ポーズによってそこだけ角度を変えることでモーフ作成の手間を極力減らせると思いました。 実証。この髪でこういうポーズを取ると、普通なら、尻尾が背中に潜るのでモーフ作成が必要になります。ここで以前は、尻尾の角度を変えれば良いと考えていましたがゼロポーズでこの尻尾を、ヘッドではなく、ネックにペアレンツさせると角度を変えることなく、...
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【Maya】長曽祢虎徹の髪を作る1 外郭を作る。

Daz Studio4.8のGenesis 2 Male改変として、刀剣乱舞の長曽祢虎徹を作る。 Mayaで髪の毛を作成。 前記事↓ 【ZBrush】長曽祢虎徹を作る。1 | Create3D-3dCG制作作業日記   シリーズ一覧記事。↓ 長曽祢虎徹を作る | Create3D-3dCG制作作業日記   公式 長曽祢虎徹。     髪作成の手順予想。堀川国広の髪を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 ↑球から作る。 それと、襟足を円柱のガワを取って二段階で作ってみる。   髪束が円柱にならないので、広義の短冊髪。 短冊髪って、DAZでの輪郭検出が甘くなるので、エッジをどうにかできないか今回考えてみる。 エッジを全部選択することは簡単なので、そこで縫い目の要領で細いエッジを足すのはどうだろうと考えてる。   最初から左右対称を↓に入れずにやってしまう。 今回は、気にせずメッシュにエッジループを入れて、ガツガツ割っていく。 なるべく私の手作業が減るように。 最後に、目に余ったらエッジを統合するけど、基本はエッジループで自動的に割っていく。   極近くにエッジを入れて穴を開けて...
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【Maya】大倶利伽羅の髪の毛を作る。4

Autodesk Maya 2014で大倶利伽羅の髪の毛を作る。漫画レンダリング用です。漫画レンダリングについてはこちらの記事で↓【D|S】漫画レンダリングまとめ 20160725 | Create3D-3dCG制作作業日記 前記事↓シリーズ一覧記事。↓ 大倶利伽羅を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 大倶利伽羅の顔と体を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 大倶利伽羅の髪の毛を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 公式大倶利伽羅 回転ツールはZBrush 4R7よりMayaのが便利。毛先のはねを逆方向にする場合。ソフト選択で、回転を掛けた方がいい。これをZBrush 4R7でしようとすると凄く大変。↓ZBrush 4R7でいじってカクッとなったところはそのエッジを削除して、エッジループを入れ直すのが簡単。右が現状。↓この後ろ頭のメッシュが一番詰まってる毛束が一番気になるんだけどこれ、エッジがつながってないらしい、不思議メッシュになっているので今回はあきらめる。毛先を整えて完了とする。毛先を整えるというのは↓こういうところ。毛先を流れに沿わせて頂点...
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【Maya】大倶利伽羅の髪の毛を作る。3

Autodesk Maya 2014で大倶利伽羅の髪の毛を作る。漫画レンダリング用です。漫画レンダリングについてはこちらの記事で↓【D|S】漫画レンダリングまとめ 20160725 | Create3D-3dCG制作作業日記 前記事↓【Maya】大倶利伽羅の髪の毛を作る。2 | Create3D-3dCG制作作業日記シリーズ一覧記事。↓ 大倶利伽羅を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 大倶利伽羅の顔と体を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 大倶利伽羅の髪の毛を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 公式大倶利伽羅 余分なエッジを削除する。↓こういうわけのわからないのは、削除。エッジを増やして伸ばして毛先を、グリッドに揃える。毛先をグリッドに揃える理由。マージじゃなく、三方でグリッドに揃えるのは、三角ポリゴンを作らないため。毛先が三角になると、nClothで動かないし、ZBrush 4R7で動かすのも凄く大変になる。きゅっと、一気に三方がグリッドに揃ってくれるスクリプトあると思うんだけどな。今は、XYZを一つずつ揃えてる。勿論、揃えているだけなので、...
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【Maya】大倶利伽羅の髪の毛を作る。1

Autodesk Maya 2014で大倶利伽羅の髪の毛を作る。漫画レンダリング用です。漫画レンダリングについてはこちらの記事で↓【D|S】漫画レンダリングまとめ 20160725 | Create3D-3dCG制作作業日記 前記事↓【D|S】大倶利伽羅を作る2【刀剣乱舞ファンアート】 | Create3D-3dCG制作作業日記シリーズ一覧記事。↓ 大倶利伽羅を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 大倶利伽羅の顔と体を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 大倶利伽羅の髪の毛を作る | Create3D-3dCG制作作業日記公式大倶利伽羅 歌仙さんの髪を作ったときに、これ、大倶利伽羅にできるんじゃないかと残しておいた部分を読み込んでみる。【Maya】3dで歌仙兼定の髪を作る。2 | Create3D-3dCG制作作業日記歌仙さんの髪は、ここから毛先に捻りをくわえてある。Windows10と【Autodesk Maya 2014】の様子。Windows10にMaya2014が対応していないので様子を見るために、大倶利伽羅を前倒しで作ってる。今はまだ、Mayaは髪の毛...
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【Maya】大倶利伽羅の髪の毛を作る。5【完成】

Autodesk Maya 2014で大倶利伽羅の髪の毛を作る。漫画レンダリング用です。漫画レンダリングについてはこちらの記事で↓【D|S】漫画レンダリングまとめ 20160725 | Create3D-3dCG制作作業日記前記事↓【Maya】大倶利伽羅の髪の毛を作る。4 | Create3D-3dCG制作作業日記シリーズ一覧記事。↓大倶利伽羅を作る | Create3D-3dCG制作作業日記大倶利伽羅の顔と体を作る | Create3D-3dCG制作作業日記大倶利伽羅の髪の毛を作る | Create3D-3dCG制作作業日記公式大倶利伽羅Mayaでの微修正。これはもう、ZBrushには持っていかない。頂点を揃えながら、こういう直線を見つけたら、ソフトブラシで曲線にしていく。↓アホ毛の根元を整えるの忘れてた。パス押し出しをすると↑根元がこういう無茶なメッシュになりがち。でも、根元はあとで整えられるので、け流れと、先端が綺麗になるのを優先する。横から見たときに、向こう側の髪と同じ場所で跳ねてるので、ずらす。赤 毛先がもたっとしているので、シャープにする。緑 毛先が重なっているのでばらす。...
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【Maya】刀剣乱舞の陸奥守吉行の髪を作る。8 尻尾作成

2014で刀剣乱舞の陸奥の髪を作る。完成図。基本的な作り方はこちらの記事で↓3dでベルセルクのガッツの髪を作ってみる。【 2014】 | Create3D-3dCG制作作業日記前記事↓【】刀剣乱舞の陸奥守吉行の髪を作る。7 | Create3D-3dCG制作作業日記シリーズ一覧記事。↓陸奥守吉行を作る | Create3D-3dCG制作作業日記陸奥守吉行の髪を作る | Create3D-3dCG制作作業日記原作 陸奥守吉行。陸奥守吉行を作る | Create3D-3dCG制作作業日記スゴイ所と頂点がくっついてることが発覚。↓この束だけ表示させようと選択範囲を広げていたら。↓! なぜにそっちが選択される!以前に、選択項目をビューで作業していたときに、全然別の所とマージしていたらしい……しかも、けっこう穴が開いてる。なんでフェイスが消えるの?↓何がおこっているのだ、ここは。一つか複数かわからないけれど、頂点が10センチ程下に伸びてた。先端の頂点のぐりっとに合わせて一緒にした。もう、分割だけあげて、ZBrushに持っていくことにした。ZBrushにOBJが読み込めない。DAZをカマしてみよう...
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【3Dで髪の毛を作る】カーブの押し出しで髪を作る1【Autodesk Maya 2014】

Autodesk Maya オンライン ヘルプ: パス カーブに沿ってプロファイル カーブをスイープするエッジをプロファイルカーブとして使うと、↑のように、短冊がカーブに添ってできる。 しかも、あとでカーブを動かすと、短冊は自由自在に動く。   これで何がいい、って、 もとメッシュに短冊がくっついていること。   MayaでnClothをするのに何が大変って 結合していても、接続していないメッシュはコンストレインしないと ↓のようにシミュレーションでバラッとなる。 shade12のヘアーサロンとMaya2014のnClothで髪の毛を作る。 | Create3D-3DCG制作作業日記 ↓プロファイルで短冊を生やすと nClothにしたときに、コンストレインの必要が無い。 ↑はもう一つプリミティブの球体を0.999倍で作成し、 それを衝突設定にして 外側の、短冊付き球をnClothにしてシミュレーションしたもの。 たくさん短冊を作った場合は、一つ一つコンストレインするよりはるかに楽。 しかも、カーブでラインを調節できる。   ただ、UVの展開が大変(笑) スタイルやを作ってしまってから、...
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【Maya】御手杵の髪を作る。1

【Autodesk Maya 2014】で、刀剣乱舞の御手杵の髪を作る。シリーズ一覧記事。↓公式 御手杵(おてぎね)さん。御手杵の顔垂れ目つながりということで、前に作った長曽祢の顔を流用する。改変しようかと思ったけど、髪作って似なかったら改変することにする。眉毛も変えるからそれで似るんじゃないかな。【ZBrush】長曽祢虎徹を作る。1 | Create3D-3dCG制作作業日記御手杵の体を作る。長曽祢さんから筋肉落としたら、蜻蛉切の半分しかなかった!↓左から、 2 Male、長曽祢、御手杵、蜻蛉切いや、それはやばいっ!いけませんよそれは!でも、御手杵って見た目スゴイ細い……どうしようかな。骨太で凹凸の無い体にして全体に筋肉つける。蜻蛉切の筋肉は減らしたくないっ!おもたい槍振り回す子なんだから、筋肉はあるさっ!細く見えるだけ!着痩せするだけ!(半袖だッつーの)↓左が御手杵、右が蜻蛉切。とりあえずこれぐらいにして始める。御手杵の髪の毛作成。陸奥の後ろ頭を設置。【Maya】刀剣乱舞の陸奥守吉行の髪を作る。9 完成♪ | Create3D-3dCG制作作業日記御手杵はもうチョット、へにゃっとし...
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【Maya】御手杵の髪を作る。2

【Autodesk Maya 2014】で、刀剣乱舞の御手杵の髪を作る。前記事↓【Maya】御手杵の髪を作る。1 | Create3D-3dCG制作作業日記シリーズ一覧記事。↓御手杵を作る | Create3D-3dCG制作作業日記御手杵の髪を作る | Create3D-3dCG制作作業日記公式 御手杵(おてぎね)さん。現状。後ろ頭は陸奥の髪を持ってきたけどちょっと長さが違うので、御手杵用に後ろ頭作る。この髪は、現代ショートヘア全部に使える♪揉み上げを別メッシュにした。ここ左右対称だし、使い勝手ありそうなので、別OBJで書き出した。全般的に、原作より毛束が多いのはいつものこと。↓右側のがいいよね。額左の髪に、後れ毛を生やす場所が無くて困ってたんだ。髪を作る時に私が注意している点。 主要角度で次の場所を隠さないこと。(例外はある) 目周り 目尻 目頭 瞳孔 白目、光彩は通っていい。 眉 眉頭 眉尻 口 特に口端は駄目 理由、表情がわからなくて、迫力が半減するから 直線にしない。 髪は絶対に『直線』にはならないので、どの角度から見ても曲線になるようにする。 できれば『S』にする。直毛の子だ...