Daz Studio4.8用フィギアとして、ゲーム『刀剣乱舞』の日本号を作る。
- 使用ソフト
- Daz Studio4.8
- Autodesk Maya 2014
- ZBrush 4R7
公式画像が見つからなかったので、
日本号 195㎝超垂れ目大口。 槍使いなので、でかいマッチョ。 長曽祢から改変する。187㎝。
マイフィギアから別のマイフィギアへの改変の流れ。
今回の長曽祢は、顔をシェイプに登録していないので、このフィギアにしか顔モーフが入っていない。 ↓顔モーフが入っていることを確認して ゼロフィギア これでGenesis 2 Maleに戻る。 顔モーフを戻す。
ここから整形する。
目の位置を高くして、もっと垂れ目にした。 二重まぶたを上げて、アイホールにする。 鼻のつけ根と眉毛の位置はDazでは動かせないので、ZBrushでの作業になる。 表情で眉尻を上げ、眉をしかめさせて眉間に少し皺を作る。 ↑この皺とか漫画レンダリングしたら気にならないんじゃないか? 目を赤にして、漫画レンダリング。↓ 下睫毛を薄くした。 あと、眉頭をちょっと切って、眉尻を下げる。 くちびるをちょっと曲線にする。 アイホールの目頭側を高くする。 鼻と額を整える。 かな。
ZBrush作業。
全然スクショ撮ってなかった。 垂れ目にしたときに眼球も引っ張っていたので、丸くしておく。 眼球も垂れ目ってなんだそれw モーフを作成する。 【Daz】モーフローダープロの使い方【初歩】一分でできる。 | Create3D-3dCG制作作業日記 モーフを作るけど、先程表情を付けていたので、ゼロポーズして、確実に無表情にしておく。 モーフローダープロ前 モーフローダープロ後 顔、もっと細いな。 頬骨を削って、顎を太くした。 もうちょっと馬面? これでいいや。 眉毛も、くっきり下がってるわけじゃないし、これでいい。 これ、和泉ちゃんの顔と同じ化粧(顔テクスチャ)w 顔テクスチャを流用できるのが、漫画レンダリングの良いところ♪ 手間が大分はぶける。
体を作り込む。
今ある日本号を削除。 さっきの長曽祢を呼び出し、 長曽祢の顔モーフを削除。 日本号の顔を読み込む。 ↓パラメータには、もう日本号しかいない。 体格を整える。 Measure Metrics for DAZ Studioで、身長と手足のサイズを決める。 日本号は195㎝。 別段スーパーモデル体系でも無いので、胴体を伸ばす。
足のサイズを大きくする。
足とか手は、レンジではなく、スケールで大きくする。 デフォルト スケール レンジ レンジだと、足の甲の高さとか踵が小さいままのうえ、30㎝までしか伸びない。 スケールだとほぼ無限に伸びるし、部品も大きくなる。
手を大きくする。
あまりでかいと、アメコミの化物みたいになってしまうので注意が必要。 リアルだと、手首から中指の先までが、顎から眉間までと同等。 漫画なので少し大きめに作る。 あと、顔のサイズも基本的に、小さくしてあるので、それを標準に戻す。 でかい男は顔もでかくていい。 やっぱり掌がでかいな。 小さくして、分厚くした。
髪の毛を作る。
この子の頭を一部持ってくる。 【D|S】刀剣乱舞の小夜左文字を作る。 | Create3D-3dCG制作作業日記 小夜ちゃんと陸奥の髪を持ってきて黒くして、必要部分だけ残す。 サイズを合わせて 前髪をつけて、要らない部分を削除して ポニーテールをちょっと変更する。 いつまでもやっていたいほど楽しいので、無理矢理切り上げる。 できた。 カッコイイと思います!(自画自賛)ヽ(´▽`)ノ
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