Blender

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Blenderで噴き出す血をシミュレーションしてDaz Studioに持ち込むために。【考察】

元々が、Blender2.6で作った『血』を、アニメーションのままで、Daz StudioとBlender2.6の間で授受するのは不可能っぽい。(2013_05_31(金) pm02:50時点)Daz Studioのタイムラインでポーズを設置したシーンをCOLLADA、FBXでBlenderに読み込んだらテクスチャと最終ポーズもボーンが歪んでとんでもないことになった。ゼロポーズは無事だった。他のタイムライン上のポーズは、ボーンは動くけれどポリゴンが追従しない。これは他に方法があるかもしれないので検討を続ける。Blenderでボーンを修正できたら、その方が早いかもしれない。Blenderで、ウェイトマップの設定をしたら、ポリゴンがボーンに追従してくれるんじゃないのかな?というか、最初からGenesisをBlenderに書き出して、そこでポーズを取らせた方が早いのかもしれない。結果がやりやすいほうで最終レンダリングをする。勿論、Daz StudioとBlenderからシーンを出力して、CarraraやShade、ポーザーで合わせる、という方法も検討の内に入る。1コマずつレンダリングするのな...
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【流体】 噴出する液体を作る。2【Blender2.67】

Blenderで、こういう噴水は簡単に作れるようになった。私が作りたいのはのどかな噴水ではない。首を刀で切りつけたときに、その肉の隙間からブシャーッと噴き出す血が作りたいのだ!(握り拳)首を切断したときの流量なら、噴水をちょっと強くすることでできる。ただ、『切りつけた』時の、斜め上方向に、ホースの口を潰して勢い良く、平べったく噴出するものを作りたい。 Shade12で作った血しぶきをDaz Studioに読み込めるか。【Daz Studio4.6】 | Create3D 【Blender2.67】血しぶきを作ってDaz Studioに読み込めるか。2 | Create3D Blenderで噴き出す血をシミュレーションしてDaz Studioに持ち込むために。【考察】 | Create3D 吹き上がる流れを作りたい【Blender2.6】次回に期待。 | Create3D 【流体】 噴出する液体を作る。【Blender2.67】 | Create3D 【Blender2.67】血しぶきを作る 7月22日 | Create3Dこういうことをやってきた。↑6なんて、とうふさんまで参加してくだ...
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Blender2.6で簡単にFluid(流体)シミュレーションを作る方法。

Blender2.6で最速で流体を作る方法。(多分)動画を作ってみました。Blender2.6で簡単に流体を作る方法。テキストでの説明。Blenderの新規ファイルを作成。最初からあるキューブを流体のドメイン(入れ物)に流用します。このキューブの中に球を作るので、見やすいようにワイヤーフレームにします。見やすくなりました。追加→メッシュ→ICO球 を作成。デフォルトで、キューブの中に出現します。このままレンダリングすると、ちょっとはみ出すので、少し小さくします。プロパティウインドウの『物理演算』アイコンをクリック。流体をクリック。なし、をクリック。『流体』を選択。これで、球を液体に設定できました。ブラウザでキューブを選択。先程と同じように『流体』を選択。今度は『ドメイン』を選択。これで、キューブを液体の入れ物に設定できました。ベイク(演算開始)をクリック。数分かかります。シミュレーションが終わったらタイムラインの再生をクリック。球がどろっと落ちていきキューブにそって跳ね返ります。流体シミュレーション成功です!おめでとうございます♪レンダリングしましょう!出力先を変更。大量のファイルがで...
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【blender7.28】blenderをマヤ風にセットする方法

blenderをマヤ風にセットする方法です。デフォルトのままのblenderが使いにくいときにご利用ください。↓こういうツイートをしたらblenderが使えたら3D費用は格段に浮くんだけど、とっつきの最初の一歩をどうしてよいのかわからない。慣れなんだろうけどMayaは慣れなくても使えたからなぁ……『最初の一歩』を100回やって慣れる覚悟はあるから、その最初の一歩をどうしたら良いのか教えてほしい。方法はわかっても手順が不明。— 天川和香 (@amakawawaka) 2018年1月27日↓参考サイトを教えていただきました。この講座がおすすめですRT>>かんたんBlender講座 基本操作 モデリング  アニメーション レンダリング  本講座は、高知工科大学で開講される「コンピュータグラフィックス」の演習課題向けに作られたものです。本講座で使用するBlenderのバージョンは2.74です。 pic.twitter.com/81jV7MotfS— CMDRうにゃ39@yue推し (@unya39) 2018年1月27日自分はこの記事みて参考にしました。— nao.s (名央) (@green...
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Blenderで髪の毛作成【カーブオブジェクト】

Blenderってこういうのも対応してるんだね。 カーブオブジェクトを使った髪の毛のモデリング - ニコニコ動画:GINZAニコニコ動画より。      Enjoy!&Thank you♪<p>2013_11_03(日) am07:51
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3Dで髪の毛を素早く作るには。4 【ZBrush4R6&Blender2.68、Carrara】

前回3Dで髪の毛を素早く作るには。3 【ZBrush4R6&Carrara】 | Create3D傾けても、何をしてもごそっと抜け毛があるので、Blender2.68でやってみる。なんか止める方法があると思うんだけどな……CarraraがだめならBlender2.68でしようとしているのだけれど、どうしても読み込めない。最初に読み込んだときはできたのに、その後、ZBrushでサブツールを統合したりしたあとできなくなった。なんかが引っかかってる筈なんだけど、改善点を思いつかない。とりあえず、Carraraでの抜け毛に対して、思うところが一つある。スカルキャップに対して、めり込んでいるポリゴンが足りないのではないか、ということ。髪の毛ポリゴンは結構間隔を大きくとっていて、無駄に髪にめり込むのももったいないかと思って、ちょっとめり込んでるだけなんだ。↓これが、ポリゴン一個分ないんじゃないか、という疑問。ポリゴン一個分めり込んだら、そこでスカルキャップにひっかかってくれないかな。↓髪の端のポリゴン一個目の部分にプレインが来ている。このプレインの場所が、マイクロメッシュで使ったときのゼロ地点(頭...
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【Blender】Daz Studioとの連携ツールが出ました♪

コメントでgonzou さんに教えていただきました。 コメントより。 blenderでgenesis やgenesis2に自動でadd-onのauto-rigfyを 追加してくれるツールが公開されたのですが、試してみたところ簡単に rigfyをセットアップしてくれます。 最初にcolladaでともかくインポートしておく必要があるんですが、そのあとは、ポンポンとボタンおすだけです^^; (だからオイラでもできるっw) Blender使いの方は是非ご確認くださいませ♪  私も、今作っているスーツが出来上がったら、試してみようと思っています。もうちょっとなんだーっ!もうちょっとだったのに、間違ってファイルを捨ててしまっていて少し前のファイルから部品を集めてきたところなのです(T_T)そして大幅修正をして、今から、DAZでボーンを入れます。   Enjoy!&Thank you♪<p>2014_01_05(日) am06:12
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【Blender2.67】血しぶきを作る 7月22日

血しぶき作ろうとして挫折していたら、とうふさんが後押ししてくださったよ!勢いよく噴出する流体: 豆腐アラモードブログってのは、本当に作っておくもんだなぁ……と、しみじみ実感した。とうふさんありがとうございます!ブレンダー開いたら↑が出てきたのでびびった。そういえば、手ぶら、ブレンダーで処理しようとして挫折したんだった(笑)【Daz3D】手ブラ作ってみた【Daz Studio4.6】メイキング&配布。 | Create3Dそのファイルで↑を削除してキューブとか作ったんだけど、シミュレーションが動かない。Blender2.6で簡単にFluid(流体)シミュレーションを作る方法。 | Create3DBlender2.67の操作からすっかり忘れていたので、もう一度自分の記事を読んでやり直し。そして、その記事が日本語ブレンダーで作っていたので日本語環境に変更。(英語説明が多いので、英語環境に戻していた)とうふさんの記事の通りやっても流体シミュレーションができないと思ったら、私の記事の通りやってもできなかった……なぜだよぅ……(T_T)新規ファイルでやり直したらできた。前のファイルで使ったのがい...
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Carrara経由で、DAZからBlenderにGenesisをボーンごと移植する。【DAZ-Blender連携】

gonzouさんがコメントで教えてくださいました♪Daz Studio4.6とBlender2.67の連携。 | Create3D とうふさんのサイトの、このページの通り、スクリプトをdownroadしてDaz StudioとBlender2.68にセット。Blender(Cycles)との連携: 豆腐アラモード  Daz Studio作業。Daz Studioでこういうシーンを作成。CarraraでGenesisのタイムラインを使えないかと思って結果が出なかったファイル(笑) エクスポート-collada今回はまだ、前述のスクリプトを使わずにエクスポートしています。 とりあえず、この設定で出した。 前述のスクリプトをBlender2.68にいれる。モジュールのパスは、私の場合は下記。C:\Program Files\Blender Foundation\Blender\2.68\scripts\modules <h5>Carrara作業</h5> <p>Carraraで読み込むとこうなる。</p> <p> </p> <p><a href=""><img style="bac...
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【Blender】第一歩 ダウンロード&インストール&日本語化

Blender.jp - Blender Japanese Website↑初めての方はこちらをクリック。ダウンロードとインストール をクリック。Blender.jp - Blenderの利用ガイド↓赤枠をクリック。あなたの対応OSの赤枠をクリック。(インストーラー版の方です)自分でインストールできる人は赤枠の右側をクリック。インストール方法は先程のページに書いてあります。↓Blender.jp - リリースノート-Blenderのインストールお疲れさまでした。Blenderを日本語化する方法。Blender.jp - Blenderの利用ガイドファイル→ユーザープレファランス を選択。上のタブで『システム』を選択。右下のチェックを着ける。チェックを入れるとメニューが出てくるのでクリック。日本語を選択。メニュー以外の所をクリックして、メニューを閉じる。スクロールバーで一番下までスクロール。先程選択したメニューの下に、三つのタブがあるので、赤枠をクリック。日本語になります。どこを日本語化しますか、ということなので、三つともクリック。全部が日本語になりました!使用方法はとりあえず、このサイ...
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【Blender2.67】血しぶきを作ってDaz Studioに読み込めるか。1

流体(Fluid)シミュレーションでまずは、血しぶきを作る。とっととシミュレーションがしたいかたはこの記事をどうぞ。Blender2.6で簡単にFluid(流体)シミュレーションを作る方法。 | Create3Dここから下は、そこにたどり着くまでの紆余曲折です。ちなみに、Blenderは先日インストールしたばかりで、チュートリアルサイトを拝見しただけで、一度も操作したことありません。Blenderジャパン公式サイト。Blender.jp - Blender Japanese Website↑からリンクされていた初心者用、日本語チュートリアルサイト。WBS+(Web/Blender Studio+)そして、流体(Fluid)シミュレーションの解説サイト。Doc:JA/2.6/Manual/Physics/Fluid – BlenderWikiBlenderで3DCG制作日記 流体シミュレーションを試すとりあえず、流体シミュレーションしたいよ!と、上記サイトを拝見したけれど作業の流れ基本的に、以下のような手順を踏みます。 シミュレーションドメイン(シーンの中で流体の存在する領域)を設定する...
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Blender覚書 【Blender リンク】

Blender覚書ちょー、ワカリヤスイ、Blender解説。Blender2.6の『流体』は、こちらのサイトが無ければたどり着けませんでした。Blender2.6で簡単にFluid(流体)シミュレーションを作る方法。 | Create3DPoser覚書といい、お世話になっております。(土下座)Carrara覚書までありました♪読み込んできましょう♪2013_05_30(木) am07:43
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【Blender2.67】血しぶきを作ってDaz Studioに読み込めるか。2

血しぶきなんだから、噴水じゃないと困るんだ。噴き出すのってどうしたらいいんだろう。流体シミュレーション(その2): 豆腐アラモードとうふさんがしてらしたよっ!その前に、Daz Studioに読み込めるのか検証。現実問題として無理っぽいけど、自分があきらめるまではやってみる(笑)Blender.jp – フォーラムアニメーションを持って出る方法があるっぽい。(英語)CGTalk - blender fluids to LightWave: workflow↑リンク先のチュートリアルサイトが閉鎖。↑スクリプト配布先も閉鎖。スクリプト配布先は多分これだけど、どれが必要なファイルかわからない。ilabs hq - LightWave 3D LScript Downloadsというか、元々Blender→ライトウエーブ変換だったから、私には必要ないのかもしれない。Blender→Daz StudioだけじゃなくてDaz Studio←→Carraraへも、タイムラインの出力はできないのかと思ってた。じゃないと、動画を描きだして背景つけるとか、なんかするとかできない。FBXは無理。OBJで1ショッ...
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Daz Studioでアニメーションを作ってBlenderに読み込む。【今はあきらめた】

Daz Studio4.6(無料ソフト) & Blender2.6(無料ソフト)参考サイトDaz Studio から Blender にフィギュアを移動:イザ!手順。 Daz Studioで、Genesisアニメを作る。 COLLADAで書き出す。 Blenderでそれを読み込む。Daz Studioで、Genesisアニメを作る。一度も使ったことの無いドレイク(フリークの標準モーフ)を呼び出した。なんでこんな黒い? レンダリングしても黒かった。フリークポーズから二点のポーズをつける。タイムライン10コマ分。服を着せる。Casual 1950 for Genesis Maleついでに、背景としてOpus Magnumも一緒に持っていくことにする。COLLADAで書き出す。どの設定が必要かわからないけれど、ほとんどチェック入れてみた。Blenderでそれを読み込む。軸が曲がるって書いてた通り、90度左向いてる。Daz Studio から Blender にフィギュアを移動:イザ!-Daz Studioは Y-upを使い、Blenderは Z-upなので、インポートした物は、X軸に90度回...
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吹き上がる流れを作りたい【Blender2.6】次回に期待。

円を作って、それを噴出口にする。元々の四角をドメインに設定。円を作るまでは、上を向かせなきゃいけないと思ってたのに、普通にそのまま↓の位置で円を作ってしまった。流出口に設定。丸くなった! なんで?丸いもの無いよ?とりあえず、ベイク流体作ってなかったので、ひらべったいキューブを置いた。ベイクしても変化無し。下の四角を上に持って行ったら、以前と同じザッパーンがあったけど『流出口』がわかんない。流体を消して、流出口の円を持ち上げた。ぽたぽた落ちてたらしい。どばーっとだすにはどうしたらいいの?噴き出してくれないかと思ったらぽたぽたと横に向って出た。Yいじったのに、なんで右に出た?円の向きを変えていたので、もう一度作り直した。どばっとでた。円だろうが球だろうが、その直径×直径く以上の水が落ちるっぽい。Y1でやった。Y100。多分、壁にぶつかって散乱してる。途中でやめて10にした。Zで上に吹き上がることが判った。これってなんの法則? Yが垂直じゃないの?垂直に噴き上がってます。この流量を増やせないの?パーティクルは量関係なかった。ここが量なんじゃないかと思ったんだけど量を100に設定しても1になる...
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【流体】 噴出する液体を作る。【Blender2.67】

噴き出す血を作る | Create3D の続き。ある朝、こんなメモをしていた。起きてすぐ、思いついたことをメモするためのホワイトボード。今、詰まっているのは、Fluidから連続して液体が出ない、ということ。連続して液体をだすためには、ある程度のFluidの質量が必要であること。質量を用意しても、『噴き出す』にはほど遠いこと。どこかに設定があるのかもしれないけれど、フォース使って吹き飛ばす方がいいのかもしれないと思ったときこのメモを思い出した。流入口のオブジェクトをその一回り大きい障害物で囲み、一番上に少し間を開ける。そしたら噴き出してくれないだろうか?今回は円柱が流入口なので、それを複製。もうちょっと大きくして、上の蓋を別オブジェクトにして傾け、隙間を作る。まず複製するのに検索(笑)上の蓋を別オブジェクトにするのに検索。Blender2.67の基礎をまったく勉強しないまま突き進んでおります。そうそう、素直に基礎チュートリアルをする気にならなかったのは空白キーを押すとメニューがでて使いやすいですよ、って書いてあったけど↓うちのメニューはこの状態で、使いやすいとは思えなかったので、そのチュ...