3d 他ソフト Blenderで噴き出す血をシミュレーションしてDaz Studioに持ち込むために。【考察】
元々が、Blender2.6で作った『血』を、アニメーションのままで、Daz StudioとBlender2.6の間で授受するのは不可能っぽい。(2013_05_31(金) pm02:50時点)Daz Studioのタイムラインでポーズを設置したシーンをCOLLADA、FBXでBlenderに読み込んだらテクスチャと最終ポーズもボーンが歪んでとんでもないことになった。ゼロポーズは無事だった。他のタイムライン上のポーズは、ボーンは動くけれどポリゴンが追従しない。これは他に方法があるかもしれないので検討を続ける。Blenderでボーンを修正できたら、その方が早いかもしれない。Blenderで、ウェイトマップの設定をしたら、ポリゴンがボーンに追従してくれるんじゃないのかな?というか、最初からGenesisをBlenderに書き出して、そこでポーズを取らせた方が早いのかもしれない。結果がやりやすいほうで最終レンダリングをする。勿論、Daz StudioとBlenderからシーンを出力して、CarraraやShade、ポーザーで合わせる、という方法も検討の内に入る。1コマずつレンダリングするのな...
