3d 他ソフト Daz Studio4.6とBlender2.67の連携。モーフ作成のエラー。
Daz Studio4.6のGenesisをOBJで書き出し、Blender2.67で読み込み、(デフォルト設定)何も手を加えずにOBJで書き出し、(デフォルト設定)Daz StudioにモーフローダープロでGenesisのモーフにする。モーフ自体は成功してるんだけれど、この動画のように、とんでもないことになる。マイナス方向は別として、+に動かしたとき、左右が逆転してるように見える。右手首アタリのポリゴンが左手側に移動している。あれ?Blenderって、どっちが『前』なの?↑の読み込み設定、正面の方向を間違えてない?初期設定の、キューブが出る画面って、左が前? 右が前?私、右が前だと思ってやってた。【ブレンダー】3Dで『進撃の巨人』の50メートル級巨人を作ってみる。7【Daz3D】 | Create3D↑の通り、間にHexagonやメタセコを噛ませても、結果は一緒。どうしたらいいんだろう。<p>2013_07_30(火) am08:09
