Blender2.67を学ぶ。『スカルプト編集』について。【Daz Studioのモーフ作成】

3d 他ソフト
3d 他ソフト3DいじりDaz Studio

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前回、鏡面処理してもモーフで読み込めることが判ったので

Blender2.67を学ぶ。『左右対称編集』について。【Daz Studioのモーフ作成】 | Create3D

 

今回は、実際にモーフを作っていく。

 

Hexagonだと『ソフトブラシ』『ディスプレイメントブラシ』が

Blender2.67だと『スカルプト』機能っぽいので、それを使う。

Blender編集モード(Sculpt Mode)

 

 

勿論、テストオブジェクトなんてなくて、実地でやる。

Blender2.67を学ぶ。『スカルプト編集』について。【Daz Studioのモーフ作成】

 

Dazからはこの設定で書き出した。

Dazからはこの設定で書き出した。

 

編集モードにできない。

130729_D2747

さっき、これで困ってたんだ。

 

シーンでGenesisを選択する。

130729_D2748

 

するとメニューが出る。

130729_D2749

これだけのことだった。

 

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Blender2.67を学ぶ。『左右対称編集』について。【Daz Studioのモーフ作成】 | Create3D

↑の通り、鏡面化する。

 

今回は蜘蛛の糸が出なかった。

あれはなんだったんだろう。

130729_D2751

それと、『歯』を入れていたのを忘れていた。

まぁ、これはこっちで削除すればいいか。

 

やっぱ無理、読み込み直そう、と思ったら

130729_D2752

↑歯が別オブジェクトになってた。

Hexagonは一体になってて、分けることはできなかった気がする。

 

内腿がX軸を越えていたことが判明。

130729_D2753

 

読み込み直して、内股のポリゴンを消さないように、左半身を削除する。

130729_D2754

 

股間まで削除して、あとは左足のサーフェイスを一気に選択する。

130729_D2755

 

 

『つながっている面』ってどう選択したらいいんだろう。

『辺』で選択すると、全部選択されてしまった。

130729_D2756

130729_D2757

 

選択を拡大、でできた。

130729_D2758

これのショートカットって、どのキーなのかわからない。

 

さぁ、スカルプトだ。

 

ソリッド表示にする。

130729_D2760130729_D2761

 

編集メニューから『スカルプトモード』を選択。

Blender2.67

 

なんかしらんけど、いきなりメインウインドウからオブジェクトが消えて戻ってこない……(T_T)

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↑の通りして戻ってきました。

消えた理由は……なんか、知らずにショートカット押したんでしょうね。

 

先にすすみます。

 

スカルプトブラシの一覧。

130729_D2769

これは、Hexagonでいうと、ディスプレイメントブラシ(盛り上げるブラシ)なのね?

 

ポリッシュが、Hexagonのソフトブラシの代わりになりそう。

130729_D2770

なでると、アタリが平坦になっていく。

 

まず、ここを平坦にする。

130729_D2761 - コピー

 

私のウインドウは上に三つの小プレビューを作り

左から、上面図、正面図、右面図になってる。

Blender2.67

 

 

大プレビューを左面図にして、小プレビューの正面図を見ながらポリッシュでごりごりすると平坦になった。

130729_D2771

こういう作業は大好きだ♪

 

盛り上げるのはこれでやるといいっぽい。

130729_D2772

 

 

足の裏をごりごりしてたらなんか変なことに……

 

130729_D2773

 

うーむ……

130729_D2774

【Blender2.67】選択範囲だけスムージングをかける。『頂点スムーズ』 | Create3D Blender

↑の通り、足の裏にスムージングをかけた。

 

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2013_07_29(月) am07:57

 

↓これを、ここまで手を入れたあとで、……

130729_D2780130729_D2778

 

読み込み失敗……(T_T)

130729_D2779

最初のうちでポリゴン削除失敗していたらしい……

 

やりなおし!

 

 

 

Enjoy!&Thank you♪

2013_07_29(月) am08:17

コメント

  1. 匿名 より:

    足w