Genesis Supersuit

3Dいじり

【Daz Studio4.5】スーパースーツをいじる。その4 広告のスーツを作る。

Supersuit Pro Bundle 3D Clothing Model | 3D Models and 3D Software by Daz 3D 広告のスーツを作る。 まず右端の太股がナイスな子。 デフォのスーパースーツを適用。 シェイプをあてます。 マテリアルを当てます。 ジャン。 好きなようにフィギアのシェイプを当ててください。 完了♪ Genesis Supersuit 真ん中の人は シェイプ マテリアル。 広告ビデオに気になった、肩口モフモフはの二番目三番目ですね。 あとはライティングです。頑張って! Genesis Supersuit 左の男の人。 シェイプ。 マテリアル。 左がプレビュー。右がレンダ。 金属光沢は、レンダする前は真っ黒なので、レンダしないと色身がわかりません。 シェーダープリセット 私が一番欲しかった、シェーダープリセット♪ このス...
2016.02.19
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【Daz Studio4.5】スーパースーツをいじる。その3 サーフェイスをいじる。

Supersuit Pro Bundle 3D Clothing Model | 3D Models and 3D Software by Daz 3D ちょろっといじったこのスーツに色を着けていきましょう。 スーツを選択して サーフェイスタブ。 マテリアルが揃っているので、クリック一発でいいんじゃないかと思います。 サーフェイスを全部選択して クリック。 ああ、今色が見えている部分は、消しておかなきゃいけないのね。 もう一度サーフェイスをデフォルトに戻して しつこくとルーパーを当てる。 ???   これは……二つかさなってるでしょ? やっぱり、スーパースーツ、二つ呼び出してた。 一つを不可視にすると おー。 かっこいいかっこいい♪ これはあれだね。 先にマテリアルを当ててからシェイプをいじった方がいいね。 鎧の方着せてみようとしたら、止まった。 たしかに、ロードが長いって書いてある。(左上) さっきはパッと当...
2016.02.19
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【Daz Studio4.5】スーパースーツをいじる。その2 シェイプをいじる。

Supersuit Pro Bundle 3D Clothing Model | 3D Models and 3D Software by Daz 3D 右下のスーパースーツを着せる。 トロピカル。 スーツを選択して シェイプタブ。 ここを動かすと こうなるわけね。 ここだと 丸い。 上記は『全身』を一気に動かしているので、 その下のタブで、全身を部分ごとにパーツを動かしていくということですね。 頭をこう動かすと。 ヘルメットになる。 基本的に、パラメータを左(マイナス)に動かすと浮き上がる。 逆じゃないかと思うけど、まぁ、そういうことです。 うーんとな…… コロニーを守っている、警察官(治安維持部隊)って感じで決めていきたいと思う。 部隊の中で一番軽装で、市民に触れ合う部署の人たち。 だから、威圧的ではなくて、本当にソフトスーツの延長線上で。 喉まわりが大きいのは、通信回線機器が入っているから。 スーツの色と、パラメータの色が同じ...
2016.02.19
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【D|S】簡単にボンボンを作る方法【Genesis Supersuit】更新2016/02/19

Daz Studio4.9で↓こういうボンボンというか毛皮を作る方法。 ↓これに付属のシェーダーで一発です。 Genesis Supersuit 3D Clothing $34.95(定価) SFスーツを作るためだけのアイテムに見えますが これに使うための『シェーダー』が山ほど付属しています。 シェーダー集と考えても凄く安いと思うんですよね。 私のレビューはこちら↓ Genesis Supersuit | Create3D-3dCG制作作業日記 ボンボンを作る。 ピープル~から服で選択すると、服用マテリアルしかありませんが ↓『シェーダープリセット』に全部のシェーダーがあります。 そのなかの↑ファーで、冒頭の↓これがレンダリングできます。 上記のファーが入っているのは↓このアイテムです。【2016/02/19 追加 】 昔のアイテムですので、3Delight用です。 Supersuit Hero Pack プリミティブのトーラス(ドーナツ状) プリミティブのプレーン(平面)。 プリミティブのスフィア...
2016.02.19
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【Daz Studio4.5】スカイハイスーツを作る。1 スーパースーツをShade用にエキスポートする。

メットはできてる。 スカイハイメット作成 | Create3D ぬいぐるみも作ってみた。 【Shade】スカイハイぐるみ作成【メイキング】 | Create3D メットを作ったあと、ここで止まっていた。 このころは、DAZの『Genesis』ってのが判っていなかったので ボーンを入れるために、『服の間接』を気にしながら作っていた。 ここまで作った数日後、Genesisの服は、そんなこと考えずに 全身をバーンと作ってしまえばいいのだとSさんに教えていただいたけど そのまま他のことをしてしまっていた。 襟がなかなか、気に入らなくて、何度も作り直してた。 それはスカイハイぐるみでも一緒で、凄い苦労して、なんとなく理解はした。 下記はその当時作っていた工程表。(表?) Shadeで部分部分を作っていこうとしていたので、手足とか全部ばらばらになってる。 左が旧工程。右が新工程。 ブーツとか、先日プレーンなのが出ていたので、それを流用する予定。 Shadeで使うためのポリゴンを書き出す。 ■予定。 Gen...
2013.12.26
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