Mayaスクリプト

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【Mayaスクリプト】AriUVScaleCheckerの使い方 初歩【一分でできます】

CG自習部屋 Mayaの時間 【MEL】UVの大きさを確認 正確な解像度にスケール↑Ari氏の、ありがたやありがたやなスクリプト!使い方は上記記事で書かれているので、実例を。日本刀の刀身のUV 【Maya】日本刀、歌仙兼定を作る。54【刀身を作り直す】 | Create3D-3dCG制作作業日記↑刃の部分をUVの対角線上に一番長く置き柄の下にある茎(なかご 左端の赤い部分)をその隣に配置している。これを別々にUV展開するとこうなる。左端が刀身、右側のがナカゴ。刀身とナカゴは一緒にとったんだけど、なかごに不具合が出たので作りなおしたため、別になった。これの大きさを『AriUVScaleChecker』で揃える。『AriUVScaleChecker』を使う。↓一番上の『Texサイズ』にUVの大きさを入力。↓メッシュでエッジを選択。刀身が0.4%、ナカゴが2.4%。ナカゴを0.4%にする。ナカゴの『スケール』に、刀身の『目標率』を『Get』。UVムーブツールでナカゴのUVを選択。エッジに変換。↓『シェル個々』をクリック。↓すばらしいっ!↑他の部分も選択されてるけど、そちらは刀身と同じサイズな...
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【Maya】頂点を任意のセンターで整列させる。【python】

Autodesk Maya 2014使用。mtazmi-Lab: 頂点を整列させるツール↑このページ自体は前から検索で何度も出てきたんだけど何をするツールかわからなかったので実行したこと無かった!これだったんだーっ!揃えたい頂点を選択。赤枠を上からクリック。↓一点に揃ってる!(ノ°ο°)ノ オォォォ~(ノ°ο°)ノ オォォォ~(ノ°ο°)ノ オォォォ~(ノ°ο°)ノ オォォォ~(ノ°ο°)ノ オォォォ~(ノ°ο°)ノ オォォォ~(ノ°ο°)ノ オォォォ~(ノ°ο°)ノ オォォォ~(ノ°ο°)ノ オォォォ~(ノ°ο°)ノ オォォォ~(ノ°ο°)ノ オォォォ~(ノ°ο°)ノ オォォォ~(ノ°ο°)ノ オォォォ~(ノ°ο°)ノ オォォォ~(ノ°ο°)ノ オォォォ~(ノ°ο°)ノ オォォォ~(ノ°ο°)ノ オォォォ~(ノ°ο°)ノ オォォォ~(ノ°ο°)ノ オォォォ~(ノ°ο°)ノ オォォォ~(ノ°ο°)ノ オォォォ~(ノ°ο°)ノ オォォォ~(ノ°ο°)ノ オォォォ~(ノ°ο°)ノ オォォォ~(ノ°ο°)ノ オォォォ~(ノ°ο°)ノ オォォォ~(ノ°ο°)ノ オォォォ~(ノ°ο°)ノ オォォ...
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【Maya】頂点を任意の軸で整列させる。【MEL】

Autodesk Maya 2014MELスクリプトの紹介。任意の軸で頂点を整列させることができるスクリプト。CG自習部屋 Mayaの時間 【MEL】頂点を斜めに揃える(移動軸限定も可) Ari氏↑このページの説明ももう、凄くわかりやすいのでアレですけどもう一度説明w実践↓刀の鍔を作ってます。【Maya】日本刀、歌仙兼定を作る。12 【】 | Create3D-3dCG制作作業日記↓ミラーしたときに、このセンターラインで癒着してしまったポイントがあってエッジを追加していじったので、微妙に上下にずれてます。(下二本はすでにこのスクリプトでキレイにしました)これを、普通にグリッドにスナップしたら、めっちゃどこかに飛んで行ってしまう(T_T)そこで登場! Ari氏の、AriStraightVertex!基準にする二点を選択。このとき、左右対称をチェックしていると、両方がハイライトされますが、ハイライトに頼らず、二カ所をクリックして『選択』してください。一カ所クリックで、実行すると、頂点が飛んで行く場合があります。↓『頂点座標を保存』今回は、正面図にたいして頂点を垂直移動させるので、『垂直』を...
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【Maya】ホットキーの一部を初期設定に戻す【解決】

Autodesk Maya 2014で、ホットキーの設定をしなおす。結論。C:\Program Files\Autodesk\Maya2014\scripts\startup\hotkeySetup.mel↑該当コマンドをコピー。↓ユーザーホットキーファイルに追加。マイドキュメント\maya\2014-x64\ja_JP\prefs\userHotkeys.melMayaを再起動。(とりあえず)オーケー!ヽ(´▽`)ノここにいたった紆余曲折。うっかり、Mayaのホットキーにいろいろ設定してて『y』に別のホットキー割り当ててしまってた。『y』一番大事だろっ!何やってんだ私!元々の『y』のコマンドってなにになるんだろう。やりなおししようにも、左のバーのアイコンで『さっき使ったツール』を選択しても、スクリプトが出ないよ(T_T)Last とか final とかで検索しても出て来ないのでMayaのシステムファイルを覗いてみた。↓C:\Program Files\Autodesk\Maya2014\scripts\startup\hotkeySetup.mel↑これじゃないか?---------...
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【Maya】日本語版のスクリプトを入れる場所が違ってた。【解決!】

Autodesk Maya 2014日本語版の設定。Mayaのスクリプトを入れる場所CG自習部屋 Mayaの時間 【Maya基本】MELの追加と実行方法英語Ver●ドキュメント > maya > (使用するmayaバージョン) > scripts 日本語Ver●ドキュメント > maya > (使用するmayaバージョン) > ja_JP > scripts2014-05-29 に公開されていた記事なのに、今まで見つけられなかったとはっ!私の問題私は環境設定でドキュメントへのパスを変更していたので、そのせいで使えないのかと思っていましたが↓これで通りました!D:\Documents\maya\2014-x64\ja_JP\scripts↓こっちでは通らない。D:\Documents\maya\2014-x64\scriptsこんな問題だったのかーっ!ほとんどのサイトで↓こっちの方しか書いてなくて、今までMELもPythonも使えなかった(T_T)ドキュメント > maya > (使用するmayaバージョン) > scriptsスクリプトが一枚ものの時は、エディタにコピー&ペーストして使...
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【Maya】UV展開を簡単にできるようにスクリプトを組む。

Autodesk Maya 2014でUV展開を簡便化するスクリプトを作る。自分でスクリプトを作るのではなく、組み合わせスクリプトを設定する概略メッシュをテキトーに平面マップでUV作成。エッジをカット。平面マップでキレイに取れるぐらいに分割する。作り直したいUV部分をUVウインドウで選択。その部分のUVを削除。プレビューウインドウで、その面を正面にする。UV平面マップの作成で『カメラ』になっていることを確認する。『平面-最適プレーン、カメラ』でUVを作成。この、4-7までをスクリプトでボタン一発にします。スクリプト。polyPerformAction polyMapDel f 0; performPolyProjectionArgList "1" {"0", "Planar", "ls -selection", "0"} "";これだけ。↓カスタムシェルフに登録して、テキトーに使ってないアイコンを流用。メッシュをテキトーに平面マップでUV作成。エッジをカット。平面マップでキレイに取れるぐらいに分割する。作り直したいUV部分を選択。このアイコンをクリック。これだけで、どんどんUVが作れま...
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【Autodesk Maya 2014】簡単なアクションをスクリプトにする方法は?【初心者】

Photoshopのアクション記録みたいに、『したことを自動記録』してスクリプトにできる方法あるよね♪私がとりあえず今したいのはヒストリを削除して増分保存。【この記事を追加した日 2016/10/04  7:43 】開始結論【Autodesk Maya 2014】増分保存を『Ctrl s』に設定する。【ホットキー設定】 | Create3D-3dCG制作作業日記↑画像もなくなっている上に、テキスト潰れてるけど、とりあえず『コントロールS』に増分保存のホットキーを入れた。通常保存は『コントロール シフト S』に入れ換え。現時点では、ヒストリの削除も『オルト D』でできてるんだけどそれをメモした記事が見つからない。他に私が使っているスクリプトとかの記事。(私は作っていません)Mayaスクリプト | Create3D-3dCG制作作業日記スクリプト公開してくださるあなた、ありがとうございます!本当にとても助かっています。(お辞儀)【この記事を追加した日 2016/10/04  7:43 】終了これだけ。どっちもショートカットを割り当てたとしても、イチイチ二回も同じことしてらんない。こういうの...