3Dいじり 【Mayaスクリプト】AriUVScaleCheckerの使い方 初歩【一分でできます】
CG自習部屋 Mayaの時間 【MEL】UVの大きさを確認 正確な解像度にスケール↑Ari氏の、ありがたやありがたやなスクリプト!使い方は上記記事で書かれているので、実例を。日本刀の刀身のUV 【Maya】日本刀、歌仙兼定を作る。54【刀身を作り直す】 | Create3D-3dCG制作作業日記↑刃の部分をUVの対角線上に一番長く置き柄の下にある茎(なかご 左端の赤い部分)をその隣に配置している。これを別々にUV展開するとこうなる。左端が刀身、右側のがナカゴ。刀身とナカゴは一緒にとったんだけど、なかごに不具合が出たので作りなおしたため、別になった。これの大きさを『AriUVScaleChecker』で揃える。『AriUVScaleChecker』を使う。↓一番上の『Texサイズ』にUVの大きさを入力。↓メッシュでエッジを選択。刀身が0.4%、ナカゴが2.4%。ナカゴを0.4%にする。ナカゴの『スケール』に、刀身の『目標率』を『Get』。UVムーブツールでナカゴのUVを選択。エッジに変換。↓『シェル個々』をクリック。↓すばらしいっ!↑他の部分も選択されてるけど、そちらは刀身と同じサイズな...
