【Maya】ホットキーの一部を初期設定に戻す【解決】

Maya
Mayaエラー

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Autodesk Maya 2014で、ホットキーの設定をしなおす。

 

結論。

C:\Program Files\Autodesk\Maya2014\scripts\startup\hotkeySetup.mel

↑該当コマンドをコピー。

 

↓ユーザーホットキーファイルに追加。

マイドキュメント\maya\2014-x64\ja_JP\prefs\userHotkeys.mel

 

Mayaを再起動。

(とりあえず)オーケー!ヽ(´▽`)ノ

 

ここにいたった紆余曲折。

うっかり、Mayaのホットキーにいろいろ設定してて

『y』に別のホットキー割り当ててしまってた。

 

『y』一番大事だろっ!

何やってんだ私!

 

元々の『y』のコマンドってなにになるんだろう。

やりなおししようにも、

左のバーのアイコンで『さっき使ったツール』を選択しても、スクリプトが出ないよ(T_T)

 

Last とか final とかで検索しても出て来ないので

Mayaのシステムファイルを覗いてみた。

 

20160412_00Create3D1186

C:\Program Files\Autodesk\Maya2014\scripts\startup\hotkeySetup.mel

↑これじゃないか?

------------------------

if(`about -mac`){
    hotkey -k “w” -cmd -name “NameComClose_Front_Window”;
}
hotkey -k “t” -name “NameComShowManip_Tool”;
hotkey -k “y” -name “NameComNonSacred_Tool”; ←←
hotkey -k “F2” -name “NameComAnimation_UI”;
hotkey -k “F3” -name “NameComPolygons_UI”;
hotkey -k “F4” -name “NameComModeling_UI”;
hotkey -k “F5” -name “NameComDynamics_UI”;

------------------------

↑これだと思うんだけど↓コマンドが無いから設定ができないねん。

20160412_00Create3D1188

 

あれ?

コマンドはわかったんだから、ユーザーホットキーに追加してMayaを再起動したらどうなの?

 

できたっ!

 

 

userホットキーファイルの一版下に、『hotkey -k “y” -name “NameComNonSacred_Tool”;』を追加。

20160412_00Create3D1189

再起動させたら、『y』で、前ツール使えるようになった♪ ヽ(´▽`)ノ

 

あー、良かった!

 

エンジョイ! & サンキュー♪

【この記事を書いた日 2016/04/12  6:33 】

 

 

 

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↑タグの統合そのうちします。

 

 

エンジョイ! & サンキュー♪

   ↑これ、Maya買ったらなるべく早い内に読む方がいい。 モデリングのスタートダッシュが早くなる。  

モデリング講師の方が書かれているので、

  • 『天才』が書いた本で、『ここはぐーっとディティールを書き込む』とか
    • 『だから、そこをどう書き込むんだよ!!』みたいな
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そういう、曖昧模糊とした所がない。

 

  • 『なぜできない』のか?
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それが、具体的に書かれているので、すぐに初心者脱出できます。

 

基本はマヤを使っていますが、

モデリングの基本はブレンダーでも流用できる『考え方』です。

 

私が初期に買ったのは下記の6冊。

Maya スタジオプロジェクト Dynamics - Mayaで作成するリアルな大地、風、火、水のエフェクト田島光二作品集 & ZBrushテクニック (KOUJI TAJIMA ARTWORKS & ZBrush Technique) [digital]TEXTURING & PAINTINGMaya実践ハードサーフェスモデリング:プロップと背景から学ぶワークフロー (CG Pro Insights) Maya 3D スーパーテクニックAutodesk Mayaキャラクターモデリング造形力矯正バイブル -へたくそスパイラルからの脱出! ! - 

 


[digital]TEXTURING & PAINTING

テクスチャを自分で作るなら、

これも読んだ方がいい。

映画のテクスチャとか作っている人の本。

はっきり言うと、精神論なんだけど、

『リアルなテクスチャを作るなら、ここまでやるんだ?』という

『プロの最高峰』が見える。

 

別に自分が最高峰にならなくても、最高峰を知っておくことは重要。

この人も天才だから、私には意味不明のところがあったけど

それ以外の『理屈』ははっきり書かれている。

 

『理屈から入る』人には最適。

 

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