Autodesk Maya 2014で、ホットキーの設定をしなおす。
結論。
C:\Program Files\Autodesk\Maya2014\scripts\startup\hotkeySetup.mel
↑該当コマンドをコピー。
↓ユーザーホットキーファイルに追加。
マイドキュメント\maya\2014-x64\ja_JP\prefs\userHotkeys.mel
Mayaを再起動。
(とりあえず)オーケー!ヽ(´▽`)ノ
ここにいたった紆余曲折。
うっかり、Mayaのホットキーにいろいろ設定してて
『y』に別のホットキー割り当ててしまってた。
『y』一番大事だろっ!
何やってんだ私!
元々の『y』のコマンドってなにになるんだろう。
やりなおししようにも、
左のバーのアイコンで『さっき使ったツール』を選択しても、スクリプトが出ないよ(T_T)
Last とか final とかで検索しても出て来ないので
Mayaのシステムファイルを覗いてみた。
↓
C:\Program Files\Autodesk\Maya2014\scripts\startup\hotkeySetup.mel
↑これじゃないか?
------------------------
if(`about -mac`){
hotkey -k “w” -cmd -name “NameComClose_Front_Window”;
}
hotkey -k “t” -name “NameComShowManip_Tool”;
hotkey -k “y” -name “NameComNonSacred_Tool”; ←←
hotkey -k “F2” -name “NameComAnimation_UI”;
hotkey -k “F3” -name “NameComPolygons_UI”;
hotkey -k “F4” -name “NameComModeling_UI”;
hotkey -k “F5” -name “NameComDynamics_UI”;
------------------------
↑これだと思うんだけど↓コマンドが無いから設定ができないねん。
あれ?
コマンドはわかったんだから、ユーザーホットキーに追加してMayaを再起動したらどうなの?
できたっ!
userホットキーファイルの一版下に、『hotkey -k “y” -name “NameComNonSacred_Tool”;』を追加。
再起動させたら、『y』で、前ツール使えるようになった♪ ヽ(´▽`)ノ
あー、良かった!
エンジョイ! & サンキュー♪
【この記事を書いた日 2016/04/12 6:33 】
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↑タグの統合そのうちします。
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↑これ、Maya買ったらなるべく早い内に読む方がいい。 モデリングのスタートダッシュが早くなる。
モデリング講師の方が書かれているので、
- 『天才』が書いた本で、『ここはぐーっとディティールを書き込む』とか
- 『だから、そこをどう書き込むんだよ!!』みたいな
- 『そこ、飛ばしたけど、そこが知りたいねん!』みたいな
そういう、曖昧模糊とした所がない。
- 『なぜできない』のか?
- 『どうやったらできる』のか?
- 初心者がどこでつまずくのか?
- それをどうやって解決するのか?
- プロでも、独学でしていたら気付かずに苦労しているのはココ。
- こうしたら、初心者でも、プロ波のツールにできる!
それが、具体的に書かれているので、すぐに初心者脱出できます。
基本はマヤを使っていますが、
モデリングの基本はブレンダーでも流用できる『考え方』です。
私が初期に買ったのは下記の6冊。
![]() [digital]TEXTURING & PAINTING |
テクスチャを自分で作るなら、 これも読んだ方がいい。 映画のテクスチャとか作っている人の本。 |
はっきり言うと、精神論なんだけど、
『リアルなテクスチャを作るなら、ここまでやるんだ?』という
『プロの最高峰』が見える。
別に自分が最高峰にならなくても、最高峰を知っておくことは重要。
この人も天才だから、私には意味不明のところがあったけど
それ以外の『理屈』ははっきり書かれている。
『理屈から入る』人には最適。








![[digital]TEXTURING & PAINTING](https://i0.wp.com/images-fe.ssl-images-amazon.com/images/I/51SRHWD2YSL._SL160_.jpg?w=1256&ssl=1)




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