Metasequoia

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【Hexagon】虎徹さんの服作成 5 ポリゴン修正 【Metasequoia】

3dで初めて作った服の完成図↓ Shadeで作った服をHexagonで修正。 --------- ■ Shade → Hexagon --------- Hexagonに読み込んだら ブラウザがこんなことに…… ↑Shadeではボディー部分は一つのパートにまとめてたんだけど 書き出しのときにばらけたらしく、非常に面倒なことに…… ここでHexagonでまとめるより、もう一度書き出しし直した方が楽なので Hexagonを閉じる。 そして、その前にDAZStudio4で使えるか確認。 --------- ■DAZStudio4で『服』にする --------- Shade → DAZStudio4 Genesisを召還。 服をインポート。 トランスファーユーティリティーを選択。 --------- 参考サイト様 操・活・解 Content Creator Toolkit その5:Transfer Utility いろは雑記 : 旧フィギュアの靴をGenesis用にコンバート いつもありがとうございます。 --------- ↑のサイトさんのスクショ通りに...
2021.08.31
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【DAZStudio4】虎徹さんの服作成 8 マテリアル設定~修正【Hexagon】

Shadeで作った服をDAZStudio4でマテリアル設定する。 完成図↓ ポリゴンががたがたでもマテリアル次第で超かっこいい♪ マテリアルは前から気になってたんだけど ↓名前がわからない。 なので、一つ一つ、上から確認しながら変更していくしかない。 とりあえず、シャツを緑にしてみた。 フェァリーライトをつけてみた。 袖のポリゴンが見える。 レンダ。 スポットライトを袖に当てると、ポリゴンが浮き上がった! レンダでも四角ポリゴンが見える。 これ、Hexagonでも見えてて気になってたんだ。 やっぱりレンダでも出るか…… でも、これ以上こまかくするったって、これかなり細かいんだよね。 何をどうしても、みえるでぁ。ポリゴン。 --------- ■ベストにディスプレイメントマップでしわをつけてみる。 --------- フォトショップBridgeでテクスチャをインポート。 ...
2020.01.03
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メタセコがメット読み込んでくれないよ(T-T)

下記を修正するために、メタセコからHexagonにobj出力。 Hexagonから↓をobj出力。 メタセコでそれを開く。 skyhight_met3_hm.obj ~ skyhight_met5_hm.obj はuntitled_1.obj と中身が同じファイルです。 メタセコで開けなくて、何度もセーブし直したもの。 修正前ファイルが開く…… しかもグループ無くなってる。 どうして? どうやったら、Hexagonで修正したファイルが読み込めるんですか神様ーっ! 私はいったい何を間違っているのーっ! くすん…… --------- 2012年6月14日(木) 09時56分 メタセコは、出力したファイルを読み込んでるんじゃなく なんか、ずいぶん前のファイルを読み込んでいるらしい。 水色枠が変更されてないので、変更前ファイルを読んでるのかと思ってたけど メタセコ→Hexagonの出力ファイルには、 黄色枠部分が元から無い。 つまりは、メタセコが何のファイルを指定しても、 特定のファイルを開いているということではない? なぜそんなことになるの? 別のファイルが読み込...
2019.08.24
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【ZBrush4R6】ジースフィアで髪の毛を作ったら、モーフを簡単に作れる?2

ZBrushのZSphereで髪の毛を作ってみた。 前記事。 【ZBrush4R6】ジースフィアで髪の毛を作ったら、モーフを簡単に作れる? | Create3D 前日の作業記録を朝読み返して、昨日の反省と今日の予定とたてる。 読み返していて気付いた。 ZSphereって、ひっついてるチューブ部分って、くっついてメッシュになるんだよね…… それでは彫刻以外の髪は作れない。 とりあえずメッシュは作ってみるけれど、 これは、Daz Studioで使える髪には使えないだろうという予想が今、立ってしまった。 やっぱりインサートマルチチューブでやってみよう。 大問題発生。 昨日から作ってた、このZSphereのファイル、ドキュメントから保存してたし、CtrlSでも保存していたのに、見つからない…… クイックセーブから出したけど、何か、保存方法を間違えている模様。 クイックセーブから救出すると、ヒストリーが無くなってるのね。 Daz Studioでも保存方法がわからなくて右往左往したことがあるので なんか、ここらへんは私が抜けてるんだ...
2017.02.17
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Dream Homeを使う。5 近所の地形を作る。【Shade & Daz Studio4.5】

こないだここまで作ったドリームホーム。 ドリームホーム全体だけでも重たいのに、 この地形をつけたらもう、スクロールで拡縮が動かない動かない。 なので、地形を小さくすることにした。 ここまで小さくした。 今までの苦労は……?(遠い目) 何事も経験さ! 森なんて、ドロップイメージで作ったらいいんだよ。 裏山に入るときだけ、木の生えている山を作って、 ドリームホームの遠景をドロップイメージにしたらいいんだよ。 Daz Studio4.5の方でも、読み込んでいた地形をシーンサブセットで保存。 2013_04_30(火) am05:39 道路には、プールの地面の色を借りた。 道路の向こう側とこっちで色が違うのは、ポリゴン数が違うから。 そうかそうか、だから、ポリゴン数は一緒にしなきゃいけないんだね。 プールの水面の地面を削除する。 Hexagonで開いてみる。 地面がでっかいポリゴンなので、細分化する。 テセレーション。 できなかった(わからなかった)……ので、Metasequoiaで ナ...
2016.11.02
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【ZBrush4R6】3Dで『進撃の巨人』の50メートル級巨人を作ってみる。24【Daz3D】

剣と鞘を作っていく。 前記事 【ZBrush4R6】3Dで『進撃の巨人』の50メートル級巨人を作ってみる。23【Daz3D】 | Create3D 剣を作らないと鞘を作れないことに気付いた(笑) 鞘の立方体を複製、剣と命名。 アニメと原作で剣の大きさとか違うみたいだけれど、 とりあえず、原作の方でやる。 カーブブラシでエッジを作成。 付け根の変形をしようとしたら、やたらポリゴンが密集している。 我慢できないので、やっぱりポリゴンを貼っていくことにする。 剣を複製して別つーるにする。 ZSphereを読み込んで、ターゲットメッシュに剣を選択して読み込む。 ZSphereでっかいな。(↑は間違えで、トポロジーからメッシュを選択した) リギングからもう一度選択し直して、剣に2個のポリゴンを貼ったのに アダプティブ スキン でプレビューすると、スムージングが掛かったっぽい。 分割2 分割1 分割しなくていいよ。 刃先に刃を付ける予定だったので、こんな感じに修正。 0.001で厚...
2014.05.21
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