Metasequoia

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【Hexagon】虎徹さんの服作成 5 ポリゴン修正 【Metasequoia】

3dで初めて作った服の完成図↓ Shadeで作った服をHexagonで修正。 --------- ■ Shade → Hexagon --------- Hexagonに読み込んだら ブラウザがこんなことに…… ↑Shadeではボディー部分は一つのパートにまとめてたんだけど 書き出しのときにばらけたらしく、非常に面倒なことに……ここでHexagonでまとめるより、もう一度書き出しし直した方が楽なので Hexagonを閉じる。そして、その前にDAZStudio4で使えるか確認。 --------- ■DAZStudio4で『服』にする --------- Shade → DAZStudio4 Genesisを召還。 服をインポート。トランスファーユーティリティーを選択。 --------- 参考サイト様 操・活・解 Content Creator Toolkit その5:Transfer Utility いろは雑記 : 旧フィギュアの靴をGenesis用にコンバート いつもありがとうございます。 --------- ↑のサイトさんのスクショ通りにならない…… 服とGenesisの選択が逆...
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【DAZStudio4】虎徹さんの服作成 8 マテリアル設定~修正【Hexagon】

Shadeで作った服をDAZStudio4でマテリアル設定する。完成図↓ポリゴンががたがたでもマテリアル次第で超かっこいい♪マテリアルは前から気になってたんだけど↓名前がわからない。なので、一つ一つ、上から確認しながら変更していくしかない。とりあえず、シャツを緑にしてみた。フェァリーライトをつけてみた。袖のポリゴンが見える。レンダ。スポットライトを袖に当てると、ポリゴンが浮き上がった!レンダでも四角ポリゴンが見える。これ、Hexagonでも見えてて気になってたんだ。やっぱりレンダでも出るか……でも、これ以上こまかくするったって、これかなり細かいんだよね。何をどうしても、みえるでぁ。ポリゴン。---------■ベストにディスプレイメントマップでしわをつけてみる。---------フォトショップBridgeでテクスチャをインポート。12/09/11 (火) 14:55ディスプレイメントを少しいじってみたんだけど労力のわりにあまり効果が見えなかったので中断。後回し!虎徹さんにこの服を着せて、酒場に座らせてレンダリングする。と思ったけどあまりに虎徹に着せると変形が酷いのでやっぱり虎徹用モーフ...
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メタセコがメット読み込んでくれないよ(T-T)

下記を修正するために、メタセコからHexagonにobj出力。 Hexagonから↓をobj出力。 メタセコでそれを開く。 skyhight_met3_hm.obj ~ skyhight_met5_hm.obj はuntitled_1.obj と中身が同じファイルです。 メタセコで開けなくて、何度もセーブし直したもの。 修正前ファイルが開く…… しかもグループ無くなってる。 どうして? どうやったら、Hexagonで修正したファイルが読み込めるんですか神様ーっ! 私はいったい何を間違っているのーっ! くすん…… --------- 2012年6月14日(木) 09時56分 メタセコは、出力したファイルを読み込んでるんじゃなく なんか、ずいぶん前のファイルを読み込んでいるらしい。 水色枠が変更されてないので、変更前ファイルを読んでるのかと思ってたけど メタセコ→Hexagonの出力ファイルには、 黄色枠部分が元から無い。 つまりは、メタセコが何のファイルを指定しても、 特定のファイルを開いているということではない? なぜそんなことになるの? 別のファイルが読み込めないわけではないらしい。...
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【ZBrush4R6】ジースフィアで髪の毛を作ったら、モーフを簡単に作れる?2

ZBrushのZSphereで髪の毛を作ってみた。前記事。【ZBrush4R6】ジースフィアで髪の毛を作ったら、モーフを簡単に作れる? | Create3D前日の作業記録を朝読み返して、昨日の反省と今日の予定とたてる。読み返していて気付いた。ZSphereって、ひっついてるチューブ部分って、くっついてメッシュになるんだよね……それでは彫刻以外の髪は作れない。とりあえずメッシュは作ってみるけれど、これは、Daz Studioで使える髪には使えないだろうという予想が今、立ってしまった。やっぱりインサートマルチチューブでやってみよう。大問題発生。昨日から作ってた、このZSphereのファイル、ドキュメントから保存してたし、CtrlSでも保存していたのに、見つからない……クイックセーブから出したけど、何か、保存方法を間違えている模様。クイックセーブから救出すると、ヒストリーが無くなってるのね。Daz Studioでも保存方法がわからなくて右往左往したことがあるのでなんか、ここらへんは私が抜けてるんだと思う。早く適切な保存方法を見つけないと、毎回クイックセーブから出すことになる。ZBrushを使...
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Dream Homeを使う。5 近所の地形を作る。【Shade & Daz Studio4.5】

こないだここまで作ったドリームホーム。ドリームホーム全体だけでも重たいのに、この地形をつけたらもう、スクロールで拡縮が動かない動かない。なので、地形を小さくすることにした。ここまで小さくした。今までの苦労は……?(遠い目)何事も経験さ!森なんて、ドロップイメージで作ったらいいんだよ。裏山に入るときだけ、木の生えている山を作って、ドリームホームの遠景をドロップイメージにしたらいいんだよ。Daz Studio4.5の方でも、読み込んでいた地形をシーンサブセットで保存。2013_04_30(火) am05:39道路には、プールの地面の色を借りた。道路の向こう側とこっちで色が違うのは、ポリゴン数が違うから。そうかそうか、だから、ポリゴン数は一緒にしなきゃいけないんだね。プールの水面の地面を削除する。Hexagonで開いてみる。地面がでっかいポリゴンなので、細分化する。テセレーション。できなかった(わからなかった)……ので、Metasequoiaでナイフツールで切り刻む。プールの部分だけ削除する。めちゃくちゃな頂点を統一する。色々あって、できました♪Shadeだとできない(わからない)んだけど、...
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【ZBrush4R6】3Dで『進撃の巨人』の50メートル級巨人を作ってみる。24【Daz3D】

剣と鞘を作っていく。前記事【ZBrush4R6】3Dで『進撃の巨人』の50メートル級巨人を作ってみる。23【Daz3D】 | Create3D剣を作らないと鞘を作れないことに気付いた(笑)鞘の立方体を複製、剣と命名。アニメと原作で剣の大きさとか違うみたいだけれど、とりあえず、原作の方でやる。カーブブラシでエッジを作成。付け根の変形をしようとしたら、やたらポリゴンが密集している。我慢できないので、やっぱりポリゴンを貼っていくことにする。剣を複製して別つーるにする。ZSphereを読み込んで、ターゲットメッシュに剣を選択して読み込む。ZSphereでっかいな。(↑は間違えで、トポロジーからメッシュを選択した)リギングからもう一度選択し直して、剣に2個のポリゴンを貼ったのにアダプティブ スキン でプレビューすると、スムージングが掛かったっぽい。分割2分割1分割しなくていいよ。刃先に刃を付ける予定だったので、こんな感じに修正。0.001で厚みをつけて、実体化。人体ツールに読み込む。直線でできてるものは、この方が早いし、軽いはず。というか、こんな簡単な形を立方体から切り出してたらイライラするわ(...