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【DAZStudio4】虎徹さんの服作成 10 セッティング&レンダ

DAZStudio4で小物をフィギアにセッティングして、 買ってきたパブを呼び出して、 フィギアを座らせて、レンダ。--------- ■ アクセサリをフィギアにセットする --------- ゼロ地点にインポートされたアクセ。 一度アセット登録しているので、虎徹さんにフィットされていて動かない。 ↓フィットされている状態。 ↓ノーンに変える。 あとは普通に、腕まで持っていく。 このとき、二つをヌルに入れておくと 同時に同じ場所まで持って行けます。 ↓この状態で二つを選択してパラメータ移動しても 一緒には動いてくれない。 任意の場所まで持っていくと、塗るから出して個々にセッティング。 ヌルは削除。虎徹さんの顔のシェイプを変更。もうちょっとアニメっぽくなったと思う。 虎徹さんの体型も、アニメに合わせてガリにしました。 服脱ぐとさらに気持ち悪い……(膝潰れてるし)これは、太股をもうちょっと長くしたらマシになるかな。 ↑↓この差なんだろう。スクショとってるけど、わかんない。 ウエストは細くなってるけど、なんで?アレ? ベスト、こんな短かったっけ? この時は気力がわかなかったのでD-Formで...
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【DAZStudio4】綺麗な青い目できました♪【非リアル&非アニメ】

DAZStudio4でテキトーなライトでもどうにかレンダに耐える青い目を探して三千里。---------【非リアル&非アニメ】とはリアルヒューマンをレンダする気はないけどカトゥーンまでいってない状態のレンダ。私が勝手にカテゴライズ。まぁ、DAZStudio4デフォルトで何もしていない一番手抜き状態ということだ。---------とりあえず、この↓キースさんの目を綺麗に出したい。マイケル4かキッズ4のテクスチャを光彩の部分だけ変更↑したもの。(去年のことなので、どっち使ったか忘れた)この目って、黄色いライト照らしたりとかライトの加減で真っ黒になる。フォトショで覆い焼きかけたり、スクリーンで青くしたりはできるけどタイムラインで作っているので、顔のアップは1シーンで20枚近くある。それを毎回修正するのは大変なので、レンダで青い目を出してほしい。(切実)DazStudioで目の調整をしてみた。 | Create3D↑の通り、光彩にHardcore Utility Shaders DSの『発光』を使ってみたら暗闇でも青く光る目の完成。全身撮っても目の色が見えるステキ♪なんだけど、いかんせん、ズー...
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【Daz Studio】Daz Studioが4.6.0.81Betaにバージョンアップ。

HiveWire 3Dの『Dawn』公開の影で、こっそりDaz Studioがバージョンアップ。DAZ Install Managerでインストールできるので、うっかりあなたもバージョンアップしているかもしれません。え?どこも変わらないよ! って。そうなんです、今回から、β版を別のフォルダにインストールするようになったんです。プログラムフォルダの↑一番下の『DAZStudio4 Public Build』というのが、今回のバージョンアップ版。その上の『Daz Studio4』が従来ので、普通にいつもの手順でDaz Studioを起動すると古い方が起動します。ですので、β版を試したい人は、プログラムフォルダから直接開いて下さい。↓黒にDAZマークのこのアイコンです。今後β版を使いたい人は、このアイコンのショートカットをデスクトップとか、スタートメニューとかに登録してください。旧バージョンと同じ色なので、旧バージョンを削除してから登録した方が間違えが無くていいですね。普通に登録し直すと置き換えになりますので大丈夫だと思いますけど。(ファイル名が一緒だから)起動絵も変わりました。くわしいこと...
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【Hexagon】ヒーロー 『目』改造【DAZStudio4】

ヒーローを改造する目的。モノクロのマンガ絵に使用するから。マンガ絵といえば横顔でも↓赤線ぐらい目がでかいもの。目を細くするとかより先に、横顔のアイラインを変えることにする。上面図眼球、瞼、睫毛、涙袋のラインが並んでいてややこしい。シェーディングなんだっけ?で部分ごとに非表示にする方法を教えていただいたのはこの二日後の話し。正面図で肌色の部分を『調節(ソフト選択)』0.3でポイント。まぶたの一番脇をさぐってポイントし直し(↑で瞼の脇をポイントすると眼球や睫毛を選択する可能性が高いため)眼球にそってぐいっと動かす。横目がでかくなった。瞼を眼球に沿わす。肌の部分を調節のソフト選択0.1でポイント。そふと選択で、同じオブジェクトが選択されている。今だと皮膚。(睫毛とか眼球が選択されない)赤い四角が、瞼の脇。↑の四角をポイントすると↓また左に瞼の脇が赤く表示される。テキトウに瞼のはしをポイントして眼球に沿わせるために前に引っ張る。DAZStudio4に送信。左右対称にしていなかったことが発覚!眼球を動かしてみる。変な逸脱はしないので、Hexagonに戻って瞼の位置を調節する作業を続行。真横から見...
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【DAZStudio4】ヒーロー3を改竄【Hexagon】

ヒーロー改竄に勤しんでおります。 とりあえず、この先男の子にも女の子にも変えられるよう、輪郭だけ変更。目を触らずに、額と鼻とくちびると顎を出しました。横顔を変えたということですね。あと、頬をふっくらさせて、斜め向きの顔を、私の書くマンガの輪郭に合わせました。まんがだと、チョットななめ向いただけで鼻と目が重なるので、鼻梁を高くしました。目を細くするとか、くちびるを大きくするとかは、この基本形から変更します。DAZStudio4に送信。気持ち悪いです(T-T)アップがさらに気持ち悪いです(T-T)アニメ用テクスチャはると……マシ。顎が刺さるっ!髪はやしてみた。pwToon適用。輪郭線がつくと、顎のトガリが気にならなくなった?つか、『マンガ絵だから』って感じ?角度をつけると、もちろんましになる。表情をつけてみた。作りためていたキースさんの笑顔を適用……キースさんの表情は何一つ使えないことが判明。オケ!ポーズの顔カテゴリにアニメがおのフォルダを作成。↑でウインクができてないけど、目は閉じるんだろうな?案の定アイクローズだけじゃ閉じない。↑三つのパラメータを全部使ってようやく閉じる。ヒーローだけ...
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マッチョをテカらせる【Daz Studio4】肌に光沢を入れる。

【この記事を書いた日 2018/08/16 3:19 】この記事の画像は全部消えました。すいません。DazStudioでウェットボディというのを買った。マイキャラキースさんで使ってみた♪おおーっ!キースさんやっぱかっこいーじゃーんっ!とりあえず↑ウエットボディのテカリを適用してみた。ピクシブのグループにアップしたので、とりあえずモザイク掛けた(笑)こういうテカリ(ホワイト)を自動で入れてくれるのありがたい。で、なんかこんだけじゃ原稿に使えるレベルに無いので、いろいろいじってみた。(原稿しろよ)とりあえず↓これ、どこの色よ?(漫画用)人間の肌色にこんな色はいらん。オレンジに変更。しろのフチのてかりの色だった。スペキュラの数値をめいっぱい上げた。肌も明るくなった。ウエストラインが綺麗に出るよう、右手を上げた。今回の本はフルカラー表紙じゃないので今回の原稿で使う気はなかったんだけど(あくまで小説本文のイメージ用)↑サーフェイスを全部選択して数値をいじってたので、眼球の色も変わってることに今気付いた。いじればいじるほど、プレビューとレンダリングの色が変わっていくのね……全部めいっぱいにしたら、...
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【Daz Studio4.6】アントニオさんの顔を仕上げる1

【Daz Studio4.6】アントニオさんの体のシェイプをいじる。 | Create3D-3dCG制作作業日記↑前記事昨日、ぼけーっと、肌と髪を決めてたんだけど、全然作業記録つけてなかった。この髪はセット剤使ってテラテラしてていいのでこんな感じにした。pwToon使ってる。ToonyCamで先になんか設定してpwToonあてると、ToonyCamの設定が飛ぶので先にpwToonシェーダー当ててから、ToonyCamの設定をする。もうちょっと肌にツヤがほしいんだけどなぁ……以前、すごい肌綺麗になった設定思い出した。リムカラーをアードにしたんだった。なんか、スゴクふぉっとしてる。これするなら、肌色うもう少し濃くする。イイカンジの化け物である……(鬱)↓こういう肌色にしたい。赤が入ってないのになんで赤っぽくなる?できた、と思ったけど、ちょっと薄いか。よしできたっ!プレビューからは想像のつかない肌色……アントニオさんをこうしてしまうと、ライアンの肌もこの形式にしてしまわないといけない。とりあえず、ヒトエで眉を茶色にしたのをあてた。眉毛がライトで飛ぶのは、スペキュラにマップを当てることで前は防...
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【Daz Studio4.6】漫画用レンダリング 全身編【ToonyCam&pwToon】

【Daz Studio4.6】漫画用キャラを作る。設定メモ【pwToon&ToonyCam】 | Create3D-3dCG制作作業日記前記事昨日ふと思いついた。↑ToonyCamでレンダリングすると、この縮尺ではアウトラインが太くて、顔が使い物にならないのね。だから、ライアン水着写真集 by 晶山嵐 on pixivライアン ショタ by 晶山嵐 on pixiv【牛獅子】【3d】牛さんの髪の毛完成祝い♪ by 晶山嵐 on pixiv↑は、pwToonだけでレンダリングしたの。裸だから、人体マテリアルだけpwToon設定すれば良かったから。でもね、ToonyCam使おうとした元々の理由は『マテリアルを設定しなくても、映ってるもの全部漫画レンダリングにできる』だったじゃん?人体が遠景で入ったら顔が使い物にならないからToonyCam使わないって本末転倒なのよね。で、昨日、ふと思いついた。でかいサイズでレンダリングすりゃいーんじゃん、ということに。↓縦 1000pixel。トニーカムの一番細いアウトライン。↓縦 2000pixel。↓縦 3000pixel。↓縦 4000pixel。最...
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【Daz Studio4.6】漫画用レンダリング pwToonの基本【一分でできます】

← ↑こういう漫画絵に簡単にできるプラグイン。pwToon ■使い方   シーンで、漫画絵にしたいキャラクターを選択。サーフェイスタブで、そのキャラクターのサーフェイスを選択。↓このアイコンをクリック。レンダリング。   だけ、です。↑の作業を動画にしただけ↓一分でできたでしょ?細かい設定はまた記事にします。設定次第で、こんなカンジの漫画になります↓ エンジョイ! & サンキュー♪2014_05_10(土) am08:57 < p>pwToon
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【Daz Studio4.6】漫画用レンダリング設定 1【pwToon】

Daz Studio4.6で漫画絵をレンダリングしてみよう♪前記事【Daz Studio4.6】フィギアの体型を変更する。2 | Create3D-3DCG制作作業日記顔を作る前に、タイバニフィギアは漫画風にレンダリングするのでそっちのプラグインでのレンダリングを確認しておく。pwToonを使う。↑左がデフォルト。真ん中がpwToonデフォルト。右、ジャンニ。綺麗に筋肉が縁取られていますね♪pwToonの使い方は、こちらのサイトで。操・活・解 pwToonまた、うちでも定型ができたら記事にします。こっちのブログは男性読者のかたが多いので、女性でテストしましょうね。Genesis 2 Female。 ← 正面からディスタントライトで照らしてみました。漫画絵に毛穴はいらないので、テクスチャを全部剥がします。(ライトは削除しました) 肌色の部分を一括して選択して、薄いピンクに。色も輪郭線も設定でいくらでも変更できますがここで、一つ最大の注意。この、特に輪郭線は、設定数値が一緒でも、レンダリングサイズに寄って太さが変わります。輪郭線の数値が一緒だと、輪郭線のpixel数が一緒なのでレンダリング...
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ウエアラブル保存と死闘(T_T)【Daz Studio4.5】【エラー & 未解決】

朝起きたら、昨日の作業記録を読み返して、今日何するか考える。作業記録全部残ってるから迷わなくていい。今日は、・Daz Studio4.5でアントニオさんの一枚絵を作る。・そして、他のレンダした二枚をフォトショで加工して、RPGツクールVXAceに配置。・冬コミのチラシを印刷、残りの本を詰めて搬入を完了する。------------------------↓を読み返してて思いついた。DazStudioでマッチョをテカらせてみた。 | 晶山嵐 の日記↓のpwToon使った漫画風(右側)インテリアで腹筋を書いてくれないかと思ったけどテクスチャで書き込んじゃえばいいんじゃん?どうせ、インテリアラインって汚くて修正が必要なんだから、綺麗なテクスチャを貼ればいい。------------------------2012_12_20(木) am07:30windows live writerで画像をサーバーにアップする設定にした。最初は日付が入ってて(一番上)分かりやすいと思ったけど他のが意味不明な字になってる。これ、タイトルを日本語にしたからだよね、多分。アップ日付でわかるっちゃわかるんだけど、一...