SimTenero Shape Reprojector

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【D|S】SimTenero Shape Reprojectorの使い方3

Daz Studio4.9でSimTenero Shape Reprojector の応用。 サブデビ ジョンを掛けたらどうなるのか検証&Dazだけでメッシュを細分化する方法。   SimTenero Shape Reprojectorに関する他の記事。↓ SimTenero Shape Reprojector | Create3D-3dCG制作作業日記 メッシュの解像度を上げると綺麗になる。 前回までの記事↑で、メッシュを写す側の解像度が高くないといけないと書きました。 勿論、メッシュを写す元の解像度も大事です。 ↑分割8の球でモーフを作った様子。 これだけ突き出ると半球全部まで覆ってはくれません。 (詳細設定でどうにかなるのかもしれませんが、今回は検証しません) 大事なのは、8分割の球なので、八角形になってしまっている、ということ。 Dazのアイテム同士でこのツールを使った場合、元の分割も重要事項になります。 この球にサブデビジョンをかけてつるっとさせてみます。 【サブデビジョン】カクカクアイテムをなめらかにする。【Daz Studio4.5 ベータ】 | Create3D-3dC...
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【D|S】SimTenero Shape Reprojectorの使い方 2

Daz Studio4.9でSimTenero Shape Reprojector の基礎的使い方。 SimTenero Shape Reprojector モーフを簡単に作れるツールです。 紹介画像にあった↓こういうのを作る方法。 方法は、1と一緒ですが、素材の用意に少し手間がかかります。 【D|S】SimTenero Shape Reprojectorの使い方【5分でできます】 | Create3D-3dCG制作作業日記 ↑この使い方は理解している前提で進めます。 まずはちょっとした実験&勉強から。 メッシュに関する理論。(簡単) 実例1)これぐらいの設定で タイプメッシュのカタチ (今回はプレーン 平面)オリジンメッシュの位置プライマリー アクシスメッシュの方向オプションサイズ メッシュの外郭の直径デビジョン メッシュの細かさ(メッシュ密度) 数が多いほど細かく、重たくなります。Genesis 3 FemaleやGenesis 3 Maleは180センチぐらいです。 ※『プライマリー アクシス』について。 これの『ポジティブ』側が『表』になります。 【D|S】3dの初歩、3軸を頭...
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【D|S】SimTenero Shape Reprojectorの使い方【5分でできます】

Daz Studio4.9でSimTenero Shape Reprojector の基礎的使い方。 SimTenero Shape Reprojector モーフを簡単に作れるツールです。 実践例 ↓おっぱいを大きくします。しかも片乳5分で!  \(^∀\)カタチが悪いとかは(/∀^)/置いといて どうだい? 興味がわいたかい? SimTenero Shape Reprojectorの簡単な使い方。 カタチを変えたいフィギアを出します。 今回はGenesis 3 Femaleを使いました。 レンダリングを早くするためにテクスチャを剥いでます。 カタチを変えるプロップを作ります。 今回は、初期設定である『球 Sphere スフィア』を使います。 ↑このメニューは↓ここから出します。 赤枠の中は、メッシュの細かさです。 これぐらいあった方がいいと思います。 8とかで、ガタガタの球だと、おっぱいもガタガタになります。 球が出ました。 球の設定を↓下記の通りにすると、この記事と同じ結果をえられます。 X-7.860344Y126.9127Z7.689423スケール17.22% ↑この数値で↓...