SimTenero Shape Reprojector

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【D|S】SimTenero Shape Reprojectorの使い方3

Daz Studio4.9でSimTenero Shape Reprojector の応用。 サブデビ ジョンを掛けたらどうなるのか検証&Dazだけでメッシュを細分化する方法。 SimTenero Shape Reprojectorに関する他の記事。↓SimTenero Shape Reprojector | Create3D-3dCG制作作業日記メッシュの解像度を上げると綺麗になる。前回までの記事↑で、メッシュを写す側の解像度が高くないといけないと書きました。勿論、メッシュを写す元の解像度も大事です。↑分割8の球でモーフを作った様子。これだけ突き出ると半球全部まで覆ってはくれません。(詳細設定でどうにかなるのかもしれませんが、今回は検証しません)大事なのは、8分割の球なので、八角形になってしまっている、ということ。Dazのアイテム同士でこのツールを使った場合、元の分割も重要事項になります。この球にサブデビジョンをかけてつるっとさせてみます。【サブデビジョン】カクカクアイテムをなめらかにする。【Daz Studio4.5 ベータ】 | Create3D-3dCG制作作業日記サブデビジョ...
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【D|S】SimTenero Shape Reprojectorの使い方 2

Daz Studio4.9でSimTenero Shape Reprojector の基礎的使い方。 SimTenero Shape Reprojector モーフを簡単に作れるツールです。紹介画像にあった↓こういうのを作る方法。方法は、1と一緒ですが、素材の用意に少し手間がかかります。【D|S】SimTenero Shape Reprojectorの使い方【5分でできます】 | Create3D-3dCG制作作業日記↑この使い方は理解している前提で進めます。まずはちょっとした実験&勉強から。メッシュに関する理論。(簡単)実例1)これぐらいの設定でタイプメッシュのカタチ (今回はプレーン 平面)オリジンメッシュの位置プライマリー アクシスメッシュの方向オプションサイズ メッシュの外郭の直径デビジョン メッシュの細かさ(メッシュ密度) 数が多いほど細かく、重たくなります。Genesis 3 FemaleやGenesis 3 Maleは180センチぐらいです。※『プライマリー アクシス』について。これの『ポジティブ』側が『表』になります。【D|S】3dの初歩、3軸を頭にたたき込む。 | C...
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【D|S】SimTenero Shape Reprojectorの使い方【5分でできます】

Daz Studio4.9でSimTenero Shape Reprojector の基礎的使い方。 SimTenero Shape Reprojector モーフを簡単に作れるツールです。実践例 ↓おっぱいを大きくします。しかも片乳5分で! \(^∀\)カタチが悪いとかは(/∀^)/置いといてどうだい? 興味がわいたかい?SimTenero Shape Reprojectorの簡単な使い方。カタチを変えたいフィギアを出します。今回はGenesis 3 Femaleを使いました。レンダリングを早くするためにテクスチャを剥いでます。カタチを変えるプロップを作ります。今回は、初期設定である『球 Sphere スフィア』を使います。↑このメニューは↓ここから出します。赤枠の中は、メッシュの細かさです。これぐらいあった方がいいと思います。8とかで、ガタガタの球だと、おっぱいもガタガタになります。球が出ました。球の設定を↓下記の通りにすると、この記事と同じ結果をえられます。 X-7.860344Y126.9127Z7.689423スケール17.22%↑この数値で↓ここに来ます。SimTenero...