【Daz】自作アイテムで漫画を作る。【トウラブ出陣編】5

【Daz】自作アイテムで漫画を作る。【トウラブ出陣編】53Dいじり
3DいじりDaz StudioMarvelous Designerシーン作成作業記録漫画作成

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Daz Studio4.8で、Marvelous Designer 4で作った服を使って漫画を作成する。

ポーズと服モーフを作って、Dazに設置したので、レンダリングしていく。

 

表情もこの時に作る。

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かわいい♪

 

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歌仙さんのカメラテスト。

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顔は、輪郭があってもいいと思うんだけど

 

↓全身だと、輪郭があった方が汚い。

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色は3dのおかげでくっきりしてるんだから、ロングの場合は輪郭線を入れないようにしようかな。

 

諦める前に、でかいサイズでレンダリングしてみた。

 

元々、版下で使うなら、4500ピクセルでレンダリングしようと思ってたんだから

2000でもオーケーオーケー♪

一コマの絵に2000ってのは大きいけど、縮小はできても拡大は汚くなるからね。

作業が滞らない程度の大きさはオーケー♪

 

 

障子の表現。

SSS使ってなんか難しいことしたら桟が透けるのはわかってるんだけど、面倒だなーということで

たんに透明度を使ってみた。

 

レンダリングしまくる。

 

レンダリング画像を並べて見る。

 

 

これは、MD4の段階でもわかってたんだよね。

肩にタックで布を止めてしまわないといけないんだよ。

でも、腕下ろしてるんだから、ここにしわがなくてもいい気がするんだけど。

とにかく、本当に衣紋掛けのようなこの肩が着物の色気を削ぐんだよね。

だから、肩が目立たないポーズを取る方が先なんだ。

びっくり目の歌仙さんと、にっこり歌仙さん♪ 美人でかわいー♪

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自画自賛していないと、作業を続ける気力がわかん時期に入った。

 

この絵を、下絵して、ペン入れして、色を塗って……と思うと

一気にこれが取得できるのはすばらしいんだけど

もうちょっとどうにかならないかな……という欲が出てくるんだ。

 

Dazでカラー絵が取得できるから、モノクロにする気とかなくなっちゃうんだよね。

白黒原稿の版下にするなら、白黒にしなきゃいけない。

 

普通は、色を塗るのが大変だから、モノクロの走り書きが多いけど

Dazだと、かっちり全部色が塗れてるから、モノクロにするほうが面倒な手間がかかる。

モノクロにすると、輪郭線が無いと通用しないので

今より敷居が上がるんだよね。

 

そして、モノクロにすると、この紫の髪をどのトーンにしようかとか

色を置き換える作業が発生する。

それがかなり面倒。

 

カラーで書き出してフォトショでモノクロにして二値化してしまえばいいんだけど

そこで『綺麗な白黒』にするのもある程度技術がいるんだ。

 

カラーの方が簡単、というのが、Dazの凄いところ。

 

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トウラブ出陣編 | Create3D-3dCG制作作業日記

 

参考記事。

シーン作成 | Create3D-3dCG制作作業日記

 

和泉守兼定を作る | Create3D-3dCG制作作業日記

和泉守兼定の服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記

 

 

歌仙兼定を作る | Create3D-3dCG制作作業日記

歌仙兼定の服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記

【Maya】3dで歌仙兼定の髪を作る。1 | Create3D-3dCG制作作業日記

 

漫画用レンダリング | Create3D-3dCG制作作業日記

3dでマイキャラ作成 | Create3D-3dCG制作作業日記

Marvelous Designer 3&4 | Create3D-3dCG制作作業日記

 

3Dで髪の毛を作成する | Create3D-3dCG制作作業日記

3Dを自作する | Create3D-3dCG制作作業日記

 

エンジョイ! & サンキュー♪

【この記事を書いた日 2015/08/23 13:45 】

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