3Dを自作する

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【ZBrush】指輪を作る。

ZBrush 4R6で夢に出てきた指輪を作る。 指輪 ↓ こんな感じ。 ↑真ん中の緑がグリーンダイヤ。 赤い部分が金色。 ダイヤを金色でくるんだ意志を『目』みたいな空間の中に 『流し込んだら』どんなふうに収まるかな? って、夢の中で試行錯誤してた。 で、金色部分はZBrush 4R6で作ってからMayaに読み込んで ダイヤとダイヤをくるんでるトーラスはMayaで作って配置した方が簡単だよな って夢の中で考えてた(笑) ↓ 同じモチーフの耳飾り。 モヤモヤの部分は葉脈のほうがいいよね、って夢の中で私が言ってた。 ジースフィアですればいいんじゃないかと思うけどどうだろう。 ジースフィアの使い方忘れたので、また勉強しなおし。 私が買った、ZBrush 4R6の参考書。 | Create3D-3dCG制作作業日記 BLESTAR ZBrush ベーシックチュートリアルの目次 | Create3D-3dCG制作作業日記   ストロークで『スナップ』にしてるんだけ...
2021.06.10
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【Maya】3dで簪を作る【UV習熟 2日目】

MayaのUV展開とか一連のアタリを、アイテム作るたびに忘れているので、 たたき込むために30日作り続けるキャンペーン。 完成品。 前記事↓ 【Maya】火鉢を作る。【UV習熟 1日目】 | Create3D-3dCG制作作業日記 シリーズ一覧記事。↓ UV習熟 | Create3D-3dCG制作作業日記 ↓これらを一日に一つ作っていく予定。 二月堂。(螺鈿柄いれる) 筆。 硯。 文鎮。 半紙。 手紙の封。 巻物。 座布団 湯飲み 簪 ←←←← 今回はこれを作る。 大福。 桜餅。 酒瓶。 お猪口 徳利 膳 ご飯の入ったご飯茶碗。 味噌汁の入った碗。 沢庵の乗った小皿。 ほうれん草のおひたしの入った小鉢。 栗きんとんの入った丼。 神棚セット。 仏具。 道場の入り口。 本丸の入り口。 大門。 太刀 打刀 脇差し 短刀 薙刀 槍 ↑この順番でする予定だったけど、↓髪の毛を作ったので、簪を先に作る。 【Maya】和泉のup髪を...
2021.03.04
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【Maya】刀剣乱舞の陸奥守吉行の髪を作る。9 完成♪

Autodesk Maya 2014で刀剣乱舞の陸奥の髪を作る。 完成 基本的な作り方はこちらの記事で↓ 3dでベルセルクのガッツの髪を作ってみる。【Autodesk Maya 2014】 | Create3D-3dCG制作作業日記 前記事↓ 【Maya】刀剣乱舞の陸奥守吉行の髪を作る。8 尻尾作成 | Create3D-3dCG制作作業日記 シリーズ一覧記事。↓ 陸奥守吉行を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 陸奥守吉行の髪を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 原作 陸奥守吉行。 陸奥守吉行を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 尻尾完成♪ あとは、服の衿とかとの兼ね合いになるので、Mayaに戻して、毛先を整え、服を作成する。 毛先がずれたところとか、メッシュが荒いところにエッジループを挿れる。 なんか出てる! ZBrushで前髪を整えてMayaに戻したら、メッシュが分割されてた(T_T) これ、なんでなるの? どうやったら直せるの? このままだと、...
2021.02.05
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【Maya】御手杵の髪を作る。4 完成♪【更新 2018/02/17】

【Autodesk Maya 2014】で、刀剣乱舞の御手杵の髪を作る。 前記事↓ 【Maya】御手杵の髪を作る。3 | Create3D-3dCG制作作業日記 シリーズ一覧記事。↓ 御手杵を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 御手杵の髪を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 公式御手杵さん。 ZBrushでバランスを整える。 Mayaでフェースの一体化のチェックを外していたツケ! フェイスの一体化を外したあと、しばらくそれで押し出ししてたらしく、 やたらこまかいメッシュになってる上に、先端がくっついてる…… 先端をマスクして、スプリットして、散らす。 ↓右耳の下辺りがぐっちゃぐちゃになった。 トップの大きな束もバラバラだったので散らす。 意図せず、物凄いこまかいメッシュになってしまった。 細かくするのが邪魔臭いから大きいのでやったのであって 細かくなったのは別段かまわないんだ。 Mayaで先端と、地肌にめり込んだのを整える。 揉み上げが、フェイス一つ一つ全...
2021.02.05
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【D|S】ポッキーを作る2 漫画用

Daz Studio4.9での体と顔を作り 【Autodesk Maya 2014】で髪の毛 Marvelous Designer 5で服を作る。 漫画レンダリング用です。 漫画レンダリングについてはこちらの記事で↓ 【D|S】漫画レンダリングまとめ 20160725 | Create3D-3dCG制作作業日記   キャラクターを自作したい人へ↓ 【D|S】特定のキャラクターをフィギアで作りたい人へ。【まとめ】 | Create3D-3dCG制作作業日記   前記事 【D|S】ポッキーを作る 漫画用 | Create3D-3dCG制作作業日記 シリーズ一覧記事。 ポッキーを作る | Create3D-3dCG制作作業日記   ポッキー現物。 グリコ ポッキーチョコレート 2袋×10個 posted with amazlet at 16.10.05 江崎グリコ (2012-09-18) 売り上げランキング: 51,672 Amazon.co.jpで詳細を見る   パッケージの絵を作る。 Mayaで...
2021.02.05
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【3Dで日本刀を作る】ポーズを作る。歌仙兼定。【Daz Studio4】

Autodesk Maya 2014で作った『日本刀歌仙兼定』を Daz Studio4でセッティングし、 DAZ3Dで販売するアイテムに仕上げる。 この刀をダズの審査に出したら 『刀一本』では商品にできないから もう数点ナニカ入れて とダズに言われたので その時に作っていた、槍二本をくわえ 新たに短刀を作ってセット販売で 再提出しようと思ったら パソコンが壊れて データ破壊 マイキャラ7割消えたw 日本刀とかのマテリアルも全部消えた。 しばし、3Dに絶望して 他のプロジェクト立ち上げて 後回しにしつづけてた。 三年ぐらい経ってw(経ち過ぎ) 追加するのは 『刀アイテム』じゃなく 『ポーズアイテム with 刀』でいいんじゃないか? と思い付いた。 ポーズは1...
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【3Dで日本刀を作る】変なラインの特定。歌仙兼定。【Daz Studio4】20201113

Autodesk Maya 2014で作った『日本刀歌仙兼定』を Daz Studio4でセッティングし、 DAZ3Dで販売するアイテムに仕上げる。 レンダーサブデビが1だったので3にしてみたけど この項目がグレーアウトだから、意味がないかな。 このラッカーメッシュは、鞘のジオメトリシェルなので シェルは単独でサブデビ上げられないっぽい。 いっそ ↓ これでいいんじゃない?ww すごい、面白いテクスチャだよねぇ。 というか、白い斑点がメタルに見える。 メタル設定はしてないはずなんだけど、したのかな? 変なラインが、入ってないっぽい!! レンダリング設定の問題かい! いや、見えそうだ。  ↑ 入ってる。 今まで確認したこと。 バンプやノーマルを外しても、このラインがでる。 ディスプレイメントを外...
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【3Dで日本刀を作る】ラインが入るエラー。歌仙兼定。【Daz Studio4】20201113

Autodesk Maya 2014で作った『日本刀歌仙兼定』を Daz Studio4でセッティングし、 DAZ3Dで販売するアイテムに仕上げる。  ↓ これ、ラッカー着いてる? 違う、3Delightだ。 これこれ。  ↓ 左側の、深くラインが入っているのを『印籠刻み Inrou Kizami』と呼びます。 刻みの位置に間違いはない! よね? じゃあ、どこでずれたんだよ。 ノーマルマップしかないよね? 角度を変えてレンダリング。 この角度じゃ見えないのか、この荒さでは見えないのか…… 最後までレンダしないといかんのかよー。 でも、ここまでアップにすると、一つ一つの凹凸ははっきり見えるな。 ノーマルをゼロにしても、ラインが入ってる。 バンプを外す。 出てる。 ...
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【3Dで日本刀を作る】テリを整える。歌仙兼定。【Daz Studio4】20201113

Autodesk Maya 2014で作った『日本刀歌仙兼定』を Daz Studio4でセッティングし、 DAZ3Dで販売するアイテムに仕上げる。 刀だけをレンダリングするときようのプロップ。 これは、刀が全部一つのツリーに入ってる。 刀置きに飾るとか、腰に差すとか 『鞘と刀身を一緒』に使う時用。 こっちは、ポインとライトとか入ってる。 【この記事を書いた日 2020/04/10  7:13 】 下緒(さげお)をレンダリングしようとしたらエラーがでた。 Daz Studio4をずっと起動したママにしてたので それが原因だろうと再起動させたら ↓ こんなエラーが出た。 放置して、DAZ3Dを起動。 シーンをロードしてレンダリングしたら 普通にレンダリングできた。 こういうときって何が悪いんだろうな。 とにかく、...
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【3Dで日本刀を作る】刀身のテリを整える。歌仙兼定。【Daz Studio4】20201113

Autodesk Maya 2014で作った『日本刀歌仙兼定』を Daz Studio4でセッティングし、 DAZ3Dで販売するアイテムに仕上げる。 これ以上、角度を平坦にすると、刀身のメタル感がなくなる。 あとはライトで処理するしかないか。 ナカゴがアップになっちゃう。 ポイントライトを当ててみた。 ナカゴのディスプレイメントが深すぎるかな。  ↓ これかな。 うん、やっぱり、さっきの方が綺麗。 シーンプリセットで、ライトごと保存。 ライトが入ったので、プレビューが真っ暗になっちゃうけどw 鞘と刀身に分ける。 シーン保存したあとで、鞘と刀身にわけようとおもって全部表示させたら 鞘が下にあった!! ついでに、カメラがおかしくなってた! まったくもうっ! ...
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【3Dで日本刀を作る】刀身の白飛びを抑える。歌仙兼定。【Daz Studio4】20201113

Autodesk Maya 2014で作った『日本刀歌仙兼定』を Daz Studio4でセッティングし、 DAZ3Dで販売するアイテムに仕上げる。 前にも刀身が白くなったことがあったよな、と過去記事を探した。 刀身 白い | DAZ3DでCreate3D-3d。CG制作作業日記 - Part 2 【Daz Studio4.11】日本古典の刀剣セット作成 日本刀 【47】 | DAZ3DでCreate3D-3d。CG制作作業日記 この時は、テクスチャがとんでた。 ナカゴの継ぎ目はこうならんとあかんのだよ。 あれ? 同じようにレンダリングできてる!! ↓  前回と同じファイルを起動したのに! いや、前回とは微妙に色が違うかな? やっぱり、切っ先は、白飛びしてる。 テクスチャがとんでいるわけではない。 全体的に飛んでるなら、ライトの問題? ...
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【3Dで日本刀を作る】レンダリング設定の確認。歌仙兼定。【Daz Studio4】20201113

Autodesk Maya 2014で作った『日本刀歌仙兼定』を Daz Studio4でセッティングし、 DAZ3Dで販売するアイテムに仕上げる。 このシリーズの他の記事。 歌仙兼定の刀を作る | DAZ3DでCreate3D-3d。CG制作作業日記 Irayのライトの癖が、いま一つわかってないから なかなか、いい『ヒカリ』が取れないんだよね。 ハローは、あとで、Photoshopで書き足すとして。 ドームオンリーにしてみた。 変わりなし。 シーンオンリーにしてみた。 もっとダメな感じ。 そっか、シーンオンリーだと、HDRIイメージを使わないからか。  6:50 そろそろ、九時ごろかと思ったら、まだ六時半だ。 朝四時に起きるって、凄いなぁw 一日が、超長い!! ドームを描いてみたらこうなった。 いい感じの集中線ww レ...
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【3Dで日本刀を作る】高解像度のレンダリング確認。歌仙兼定。【Daz Studio4】20201113_092715

Autodesk Maya 2014で作った『日本刀歌仙兼定』を Daz Studio4でセッティングし、 DAZ3Dで販売するアイテムに仕上げる。 前記事↓ 【3Dで日本刀を作る】ノーマルマップを作る。歌仙兼定。【Daz Studio4】20201113 | DAZ3DでCreate3D-3d。CG制作作業日記 ディスプレイメントとかバンプがあたってないアイテムがあった…… とにかく、全部テクスチャを当てた。 数分でできることをなぜ後回しにし続けたのかと、過去の私!!ww  5:27 レンダリング確認も、今しなきゃいけないかな? ポーズを先に作ったほうがいい。 レンダリング確認が先だな。 ついでに、提出用写真用にレンダしたほうがいいか。  ↓ これぐらいのロングなら、これでいいと思うけど。 【自作3D】日本刀、レンダリング。【Maya】 | DAZ3DでCreate3D-3d。CG制作作業日記 ...
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【3Dで日本刀を作る】ノーマルマップを作る。歌仙兼定。【Daz Studio4】20201113

Autodesk Maya 2014で作った『日本刀歌仙兼定』を Daz Studio4でセッティングし、 DAZ3Dで販売するアイテムに仕上げる。 前記事↓ 【Blender2.81,DazStudio4.12,DazSculptorHD】無料できできる!DazStudioとBlenderの連携【8】ハイポリゴンとノーマルマップに挑戦!応用編その5 | DAZ3DでCreate3D-3d。CG制作作業日記 ミッチーさんのこの記事で、 blenderで簡単にノーマルマップを作れることがわかった。 ノーマルマップがあれば、ハイレゾにしなくていいんじゃないかと思ってたんだけど 検証ができなかったんだ。 でも、考えたら、blenderじゃなくても、ZBrushでもできるんじゃない? DAZに日本刀を読み込む。 ハイレゾにする。 OBJで書き出す。 ZBrushに読み込む。 ノーマルマップを書き出す。 これでよかったんじ...
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【Daz Studio4.10】日本古典の刀剣セット作成 日本刀 【41】ジオメトリシェルの調節。

Daz Studio4.9でセッティングする。 メッシュはAutodesk Maya 2014。 PhotoshopCS6でtexture作る。 前記事↓     【Daz Studio4.10】日本古典の刀剣セット作成 日本刀 【40】鞘のジオメトリシェル | Create3D-3dCG制作作業日記   ジオメトリシェルの調節。 なぜこんな にラッカーが太いのかと思ったら、 ↓ディスプレイメントテクスチャに、50%グレーかけるの忘れてました。 ↑ヘコム部分以外が白なので、50%膨れたんですわ。 PhotoshopCCでチャチャッと、50%グレーをかける。 これはもう、テクスチャ作成中にアクションを作っているので ↑このボタンを押すと、 ↓『50% gray』という名前のついた、50%グレーが乗算のレイヤーができます。 後は統合して保存するだけ。 Daz Studio4.10を再起動させれば、 ちゃんと、反映されています。 この時に、Daz Studio4.10を再起動させないと 反映されません...
2020.08.16
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【Daz Studio4.11】日本古典の刀剣セット作成 日本刀 【47】

Daz Studio4.11でセッティングする。 メッシュはAutodesk Maya 2014。 PhotoshopCS6でtexture作った。   武器5点を一気に仕上げるので、一つのシリーズ記事にまとめます。   パソコン故障からファイル破壊があって、二年間放置していたので 使用してたツールが古いですが、19年に再開してます。   ここまでのシリーズ一覧記事。↓ 蜻蛉切の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記   歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記  御手杵の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 日本号の槍を作る 乱藤四郎の短剣を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 シリーズで一つ前の記事↓     【Daz Studio4.11】日本古典の刀剣セット作成 日本刀 【46】 | Create3D-3dCG制作作業日記 テクスチャ飛んでた。  ↓ なんか刀身が白いと思ったら テクスチャ飛んでたw ...
2020.08.16
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