3Dを自作する

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【Daz Studio4.7】プレーンの大きさによってシェーダーの大きさが変わるか?【検証】

結論。 UVで大きさを整えると、柄が繋がる。(柄の大きさが揃う) 壁とかなら、Mayaの平面マップで簡単にメッシュ通りの大きさのUVが作成できる。 結論にいたるまでの紆余曲折。↓ 二つの大きさでプレーンを作る。 同じシェーダーを当てる。 レンダリングしても、プレーンの大きさによってシェーダーの大きさが変わってる。 ↓一メートルの大きさのプレーンを二倍に拡大しても、シェーダーは拡大する。 ↓Mayaで違う大きさのプレーンを作成。 ↓シェーダーが違う大きさになる。 Hardcore Utility Shaders DSでも同じ。 Mayaで、メッシュの大きさとUVの大きさを揃えた。 というか、サイズが違ってもUVの大きさが一緒とか、このとき始めて知った。 ↓すると、柄の大きさも一緒になった。 多分、こういうことだろうってのはわかってたんだけど 壁のUVの大きさをメッシュに揃えるとか 自動でできないの? プリミティブで『UVを作成する』にしたら、どの大きさでも、U...
2021.08.31
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【ZBrush】和の結び目を作る。【ジースフィア】

ZBrush 4R7のジースフィアで、日本の伝統結びである、あげまき結びを作る。 ↓神社とかによくあるこんなんね。(完成図) 今作ってる服↓に↑こういう飾り紐がたくさんついているので 【MD4】3dで和泉守兼定の服を作る。14 胸の鳳凰を描く。 | Create3D-3dCG制作作業日記 板ポリにテクスチャの絵で描く予定だったけど、 高解像度の方はどうせメッシュで作るので、ジースフィアの練習もかねて作ってみた。 四面ミラーで一気に作ってたんだけど、 やってるうちにわけわかんなくなって(笑)五回やりなおした。 結果的に、一方通行で作った方が速いと思って一本でやってる。 あげまき結びの結び方。 総角むすび - Dekoのメモ帖 - Yahoo!ブログ 電話コードで作ったあげまきむすび。↓ 【MD4】和泉守兼定の服を作る。1 | Create3D-3dCG制作作業日記 ジースフィアでパーッと下書きをする。 最小限までスフィアを削除。 上下をつけていく。 締めていく。 解像度を上げる。 メッシュを確認する。 荒い...
2021.08.27
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【3Dで日本刀を作る】歌仙兼定。販売用プロップの確認。【Daz Studio4】

Autodesk Maya 2014で作った『日本刀歌仙兼定』を Daz Studio4でセッティングし、 DAZ3Dで販売するアイテムに仕上げる。   苦手作業を全力で回避しようとして後回しにしてる。 あとポーズの置換だけだ! 【この記事を書いた日 2020/09/09  7:27 】  6:56 → 7:27  たかが半時間でできることに何日かけたんだよ! しかも、この間にただ、ポーズ変換してただけじゃなく 1からポーズ作ってたw なぜかと言うと、『鞘を左手に持つウエアラブル』はあったんだけど 『鞘を右手に持つウエアラブル』がなかったから…… 以前、なんと! 『ポーズだけでカタをつけてた』んだ。 『右手に持つウエアラブル』がなかった! 『左手に持ってるもの』を『右手に持ち替える』 なんか方法がないかと試行錯誤してた。  (2021/07/27時点では簡単にできるけど、この当時はできなかった) 刀を...
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【3Dで日本刀を作る】歌仙兼定。販売用プロップの確認。【Daz Studio4】20210727_033234

Autodesk Maya 2014で作った『日本刀歌仙兼定』を Daz Studio4でセッティングし、 DAZ3Dで販売するアイテムに仕上げる。   名前が長いのをもっと短くした。  ↑ を ↓ こうした。 ファイル名が全部二行で納まってる。 過去アイテムでは長い名前もあるから気にしてないのかと思ってたから 注意されると思わなかったw さぁ、ポーズ変換、やっていこう。 【この記事を書いた日 2020/09/06  6:18 】 ハンドポーズにエラーが出た。 前のアイテムを使ってたらしい。 ハンドポーズも、ウエアラブの置換が発生。 Create3D ウエアラブルポーズを作リなおすときの注意。 というか、ハンドポーズは最初から置換作業をしてないんじゃない? 今 ↓ こういう状態だから 右下の、アイコンがグレーになってる部分しか 置換してない。 ...
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【3Dで日本刀を作る】歌仙兼定。販売用プロップの確認。【Daz Studio4】20210726_061916

Autodesk Maya 2014で作った『日本刀歌仙兼定』を Daz Studio4でセッティングし、 DAZ3Dで販売するアイテムに仕上げる。   アセットメニューをグローバルメニューに出す。 Daz Studio4のアセット登録を いちいちツリーから選択するのが物凄く面倒!!! アイコンがあった方がいいので作る。 【Daz Studio4】初期設定 3 メニューアイコンを設定する【動画説明あり】更新日 2019/10/07 | Daz StudioでCreate3D。CG制作作業日記 『フィギア・プロップ アセット』 『scene アセット』 この二つを、グローバルメニューに配置した。 これで、作業が格段に楽になる! 各プロップのマテリアルを登録し直し。 各プロップを確認していたときに、 マテリアルの登録も同時にしていた。 鞘と刀身をウエアラブルからロードする。 ...
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【3Dで日本刀を作る】歌仙兼定。販売用プロップの確認。【Daz Studio4】

Autodesk Maya 2014で作った『日本刀歌仙兼定』を Daz Studio4でセッティングし、 DAZ3Dで販売するアイテムに仕上げる。   アイテム名を短くする。 その昔 無料アイテムのポーズをダウンロードしたときに 作った人のフォルダではなく、 アクションごとにフォルダにまとめてた。 その時に、01、02とか、単純なナンバリングだけされてて 凄く困ったので、『私のポーズ』にもユニーク名をつけた。 それと、ハイアラキカルポーズをしらなかったから、 ウエアラブルと、G8Fの、両方のポーズを作ってた。 『ウエアラブルポーズ』と、『ポーズオンリーにフォルダ』をわける。 ポーズのフォルダ名に、『G8F』を追加。 中のポーズから、接頭辞を削除。 思わず、ファイル名一括置換 - Google 検索 検索してしまったけど リネームソフト持ってたわw リネームツールで一括リネーム。 ...
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【3Dで日本刀を作る】歌仙兼定。販売用プロップの確認。【Daz Studio4】20210726_063313

Autodesk Maya 2014で作った『日本刀歌仙兼定』を Daz Studio4でセッティングし、 DAZ3Dで販売するアイテムに仕上げる。   ポーズ再確認。 ウエアラブルポーズを再設定しながら、不要なのを削除。 リネームの前に ↑ これをしていたけど どこまでしたのかわからないので、全部確認。 鞘と刀身をウエアラブルからロードする。2 手順。 1 プロップ置換手順。 ウエアラブルポーズから、プロップをロードする。 ゼロポーズにする。 マテリアルを個別につける。 トップディレクトリにシーンアセット登録する。 ハイラキカルマテリアルで登録する。 刀身と、鞘でこれをやる。 2 ポーズ置換手順。 シーンアセットから刀身と鞘をロードする。 G8Fをロードする。 ウエアラブルポーズでポーズとプロップをロードする。 G8Fが持っている刀身を コピー。 非表示にする。 先にロードした刀身にポー...
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【3Dで日本刀を作る】歌仙兼定。販売用プロップの確認。【Daz Studio4】20210727_032742

Autodesk Maya 2014で作った『日本刀歌仙兼定』を Daz Studio4でセッティングし、 DAZ3Dで販売するアイテムに仕上げる。   ポーズ再確認。 ウエアラブルポーズを再設定しながら、不要なのを削除。 リネームの前に ↑ これをしていたけど どこまでしたのかわからないので、全部確認。 鞘と刀身をウエアラブルからロードする。2 手順。 1 プロップ置換手順。 ウエアラブルポーズから、プロップをロードする。 ゼロポーズにする。 マテリアルを個別につける。 トップディレクトリにシーンアセット登録する。 ハイラキカルマテリアルで登録する。 刀身と、鞘でこれをやる。 2 ポーズ置換手順。 シーンアセットから刀身と鞘をロードする。 G8Fをロードする。 ウエアラブルポーズでポーズとプロップをロードする。 G8Fが持っている刀身を コピー。 非表示にする。 先にロードした刀身にポーズを...
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【3Dで日本刀を作る】歌仙兼定。販売用プロップの確認。【Daz Studio4】

Autodesk Maya 2014で作った『日本刀歌仙兼定』を Daz Studio4でセッティングし、 DAZ3Dで販売するアイテムに仕上げる。     変な線が入る問題。  ↑ 印籠刻みが手前に入っているように見えるけど 全体で見るとそうなっていないのでよしとする。 以前は、横から見ても、入ってたんだけど 斜めからしか出ないみたい。 鯉口問題。鞘を太らせたら? 鯉口の形をディプレイメントゼロにして 鞘をふとらせて、 鯉口とおなじ高さにしたら? 多分ラッカーをも太らせる必要が出てくるかもだけど その方がスマートに綺麗になる。  ↓  前 あと OK! 切羽のテクスチャがはずれてた! つけなおしてレンダリング。よし。 歌仙鍔 ディスプレイメントを1にしたらデコボコ...
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【3Dで日本刀を作る】歌仙兼定。販売用プロップの確認。【Daz Studio4】2021/07/26

Autodesk Maya 2014で作った『日本刀歌仙兼定』を Daz Studio4でセッティングし、 DAZ3Dで販売するアイテムに仕上げる。 プロップの確認。 ロードしたらテクスチャが接続してない。 デットリンクになっているテクスチャ runtime/textures/a_waka/nihontou/kaerituno€diffuse.jpg runtime/textures/a_waka/nihontou/kurigata€diffuse.jpg runtime/textures/a_waka/nihontou/tuka tukamaki €diffuse.jpg テクスチャをつけずにアセット登録してしまった。 下記三つが、接続していない。 runtime/textures/a_waka/nihontou/kaerituno€diffuse.jpg runtime/textures/a_waka/nihontou/kurigata€...
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【ZBrush】指輪を作る。

ZBrush 4R6で夢に出てきた指輪を作る。 指輪 ↓ こんな感じ。 ↑真ん中の緑がグリーンダイヤ。 赤い部分が金色。 ダイヤを金色でくるんだ意志を『目』みたいな空間の中に 『流し込んだら』どんなふうに収まるかな? って、夢の中で試行錯誤してた。 で、金色部分はZBrush 4R6で作ってからMayaに読み込んで ダイヤとダイヤをくるんでるトーラスはMayaで作って配置した方が簡単だよな って夢の中で考えてた(笑) ↓ 同じモチーフの耳飾り。 モヤモヤの部分は葉脈のほうがいいよね、って夢の中で私が言ってた。 ジースフィアですればいいんじゃないかと思うけどどうだろう。 ジースフィアの使い方忘れたので、また勉強しなおし。 私が買った、ZBrush 4R6の参考書。 | Create3D-3dCG制作作業日記 BLESTAR ZBrush ベーシックチュートリアルの目次 | Create3D-3dCG制作作業日記   ストロークで『スナップ』にしてるんだけ...
2021.06.10
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【Maya】3dで簪を作る【UV習熟 2日目】

MayaのUV展開とか一連のアタリを、アイテム作るたびに忘れているので、 たたき込むために30日作り続けるキャンペーン。 完成品。 前記事↓ 【Maya】火鉢を作る。【UV習熟 1日目】 | Create3D-3dCG制作作業日記 シリーズ一覧記事。↓ UV習熟 | Create3D-3dCG制作作業日記 ↓これらを一日に一つ作っていく予定。 二月堂。(螺鈿柄いれる) 筆。 硯。 文鎮。 半紙。 手紙の封。 巻物。 座布団 湯飲み 簪 ←←←← 今回はこれを作る。 大福。 桜餅。 酒瓶。 お猪口 徳利 膳 ご飯の入ったご飯茶碗。 味噌汁の入った碗。 沢庵の乗った小皿。 ほうれん草のおひたしの入った小鉢。 栗きんとんの入った丼。 神棚セット。 仏具。 道場の入り口。 本丸の入り口。 大門。 太刀 打刀 脇差し 短刀 薙刀 槍 ↑この順番でする予定だったけど、↓髪の毛を作ったので、簪を先に作る。 【Maya】和泉のup髪を...
2021.03.04
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【Maya】刀剣乱舞の陸奥守吉行の髪を作る。9 完成♪

Autodesk Maya 2014で刀剣乱舞の陸奥の髪を作る。 完成 基本的な作り方はこちらの記事で↓ 3dでベルセルクのガッツの髪を作ってみる。【Autodesk Maya 2014】 | Create3D-3dCG制作作業日記 前記事↓ 【Maya】刀剣乱舞の陸奥守吉行の髪を作る。8 尻尾作成 | Create3D-3dCG制作作業日記 シリーズ一覧記事。↓ 陸奥守吉行を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 陸奥守吉行の髪を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 原作 陸奥守吉行。 陸奥守吉行を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 尻尾完成♪ あとは、服の衿とかとの兼ね合いになるので、Mayaに戻して、毛先を整え、服を作成する。 毛先がずれたところとか、メッシュが荒いところにエッジループを挿れる。 なんか出てる! ZBrushで前髪を整えてMayaに戻したら、メッシュが分割されてた(T_T) これ、なんでなるの? どうやったら直せるの? このままだと、...
2021.02.05
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【Maya】御手杵の髪を作る。4 完成♪【更新 2018/02/17】

【Autodesk Maya 2014】で、刀剣乱舞の御手杵の髪を作る。 前記事↓ 【Maya】御手杵の髪を作る。3 | Create3D-3dCG制作作業日記 シリーズ一覧記事。↓ 御手杵を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 御手杵の髪を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 公式御手杵さん。 ZBrushでバランスを整える。 Mayaでフェースの一体化のチェックを外していたツケ! フェイスの一体化を外したあと、しばらくそれで押し出ししてたらしく、 やたらこまかいメッシュになってる上に、先端がくっついてる…… 先端をマスクして、スプリットして、散らす。 ↓右耳の下辺りがぐっちゃぐちゃになった。 トップの大きな束もバラバラだったので散らす。 意図せず、物凄いこまかいメッシュになってしまった。 細かくするのが邪魔臭いから大きいのでやったのであって 細かくなったのは別段かまわないんだ。 Mayaで先端と、地肌にめり込んだのを整える。 揉み上げが、フェイス一つ一つ全...
2021.02.05
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【D|S】ポッキーを作る2 漫画用

Daz Studio4.9での体と顔を作り 【Autodesk Maya 2014】で髪の毛 Marvelous Designer 5で服を作る。 漫画レンダリング用です。 漫画レンダリングについてはこちらの記事で↓ 【D|S】漫画レンダリングまとめ 20160725 | Create3D-3dCG制作作業日記   キャラクターを自作したい人へ↓ 【D|S】特定のキャラクターをフィギアで作りたい人へ。【まとめ】 | Create3D-3dCG制作作業日記   前記事 【D|S】ポッキーを作る 漫画用 | Create3D-3dCG制作作業日記 シリーズ一覧記事。 ポッキーを作る | Create3D-3dCG制作作業日記   ポッキー現物。 グリコ ポッキーチョコレート 2袋×10個 posted with amazlet at 16.10.05 江崎グリコ (2012-09-18) 売り上げランキング: 51,672 Amazon.co.jpで詳細を見る   パッケージの絵を作る。 Mayaで...
2021.02.05
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【3Dで日本刀を作る】ポーズを作る。歌仙兼定。【Daz Studio4】

Autodesk Maya 2014で作った『日本刀歌仙兼定』を Daz Studio4でセッティングし、 DAZ3Dで販売するアイテムに仕上げる。 この刀をダズの審査に出したら 『刀一本』では商品にできないから もう数点ナニカ入れて とダズに言われたので その時に作っていた、槍二本をくわえ 新たに短刀を作ってセット販売で 再提出しようと思ったら パソコンが壊れて データ破壊 マイキャラ7割消えたw 日本刀とかのマテリアルも全部消えた。 しばし、3Dに絶望して 他のプロジェクト立ち上げて 後回しにしつづけてた。 三年ぐらい経ってw(経ち過ぎ) 追加するのは 『刀アイテム』じゃなく 『ポーズアイテム with 刀』でいいんじゃないか? と思い付いた。 ポーズは1...
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