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【Daz Studio4.10】日本古典の刀剣セット作成 日本刀 【15】

Daz Studio4.9でセッティングする。 メッシュはAutodesk Maya 2014。 PhotoshopCS6でtexture作る。  武器5点を一気に仕上げるので、一つのシリーズ記事にまとめます。   シリーズ一覧記事。↓ 蜻蛉切の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記   歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記  御手杵の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 日本号の槍を作る 乱藤四郎の短剣を作る | Create3D-3dCG制作作業日記前記事↓    【Daz Studio4.10】日本古典の刀剣セット作成 日本刀 【14】 | Create3D-3dCG制作作業日記 増分保存を存分にする。パラメータ変えるごとに増分保存してる。↓これ使ってる。【D|Sアイテム確認】Super Save 増分保存できます!【DAZ有料ツール】 | Create3D-3dCG制作作業日記0.2にした。さすがにナカゴにツヤが無さ過ぎ。 グロッシーのマスク濃度を変更する。 【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。167【ナカゴの艶を抑える】 ...
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【Daz Studio4.10】日本古典の刀剣セット作成 日本刀 【13】

Daz Studio4.9でセッティングする。 メッシュはAutodesk Maya 2014。 PhotoshopCS6でtexture作る。  武器5点を一気に仕上げるので、一つのシリーズ記事にまとめます。   シリーズ一覧記事。↓ 蜻蛉切の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記   歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記  御手杵の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 日本号の槍を作る 乱藤四郎の短剣を作る | Create3D-3dCG制作作業日記前記事↓    【Daz Studio4.10】日本古典の刀剣セット作成 日本刀 【13】 | Create3D-3dCG制作作業日記  過去記事からマテリアルを読み出す。↓この検索結果のタイトルからシェーダー 歌仙兼定 | 検索結果: | Create3D-3dCG制作作業日記当ててるのを見つけて、読みかえす。シェーダー作ってから↓メッシュを変更しているw【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。164【ナカゴの継ぎ目を綺麗にする】 | Create3D-3dCG制作作業日記私のサイトは...
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【Daz Studio4.10】日本古典の刀剣セット作成 日本刀 【13】

Daz Studio4.9でセッティングする。 メッシュはAutodesk Maya 2014。 PhotoshopCS6でtexture作る。  武器5点を一気に仕上げるので、一つのシリーズ記事にまとめます。   シリーズ一覧記事。↓ 蜻蛉切の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記   歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記  御手杵の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 日本号の槍を作る 乱藤四郎の短剣を作る | Create3D-3dCG制作作業日記前記事↓    【Daz Studio4.10】日本古典の刀剣セット作成 日本刀 【9】 | Create3D-3dCG制作作業日記  シリーズ一覧記事。↓ 蜻蛉切の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記   歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記  御手杵の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 日本号の槍を作る 乱藤四郎の短剣を作る | Create3D-3dCG制作作業日記関連記事 UV習熟 | Create3D-3dCG制...
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【Daz Studio4.10】日本古典の刀剣セット作成 日本刀 【12】

Daz Studio4.9でセッティングする。 メッシュはAutodesk Maya 2014。 PhotoshopCS6でtexture作る。  武器5点を一気に仕上げるので、一つのシリーズ記事にまとめます。   シリーズ一覧記事。↓ 蜻蛉切の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記   歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記  御手杵の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 日本号の槍を作る 乱藤四郎の短剣を作る | Create3D-3dCG制作作業日記前記事↓    【Daz Studio4.10】日本古典の刀剣セット作成 日本刀 【11】 | Create3D-3dCG制作作業日記  マテリアルを付けなおす。↓該当ファイルが四枚ある。------------------------e:/000 3d/151227_kasen katana/img/habaki new_117.jpge:/000 3d/151227_kasen katana/img/habaki new_118.jpge:/000 3d/151227_kase...
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【D|S】日本古典の刀剣セット作成 日本号 48【】

Daz Studio4.9でセッティングする。メッシュはAutodesk Maya 2014。PhotoshopCS6でtexture作る。  武器5点を一気に仕上げるので、一つのシリーズ記事にまとめます。   シリーズ一覧記事。↓蜻蛉切の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記  歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 御手杵の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記日本号の槍を作る乱藤四郎の短剣を作る | Create3D-3dCG制作作業日記前記事↓     【D|S】日本古典の刀剣セット作成 日本号 【47】 | Create3D-3dCG制作作業日記  鉄マテリアルを付けなおした。↓あれ? ウエイトが全部入ってない。 そうそう、これでいいんだよ。      竜の背景の黒い部分に、グラデーションをつけて、あるんだけど゛それが再現されているように見えない。 フォトショをいじる。 フォトショの↓シェイプのプリセットに、デフォルトで『コンピューターアイ』ってのがあったので ↓やってみたら(左上から右下に、円を作る要領でドラッグしただけ)...
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【Maya】日本刀、歌仙兼定を作る。177【ツイッターのプロフ画像作成&ごたく】

Autodesk Maya 2014で刀置きを作る。日本刀、歌仙兼定の付属品。前記事↓【Maya】日本刀、歌仙兼定を作る。176【刀置きを作る】 | Create3D-3dCG制作作業日記シリーズ一覧記事。↓歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記刀掛けを作る | Create3D-3dCG制作作業日記ツイッターのプロフィール画像変更した。全然関係ないけど、筋肉痛で集中力途切れたので、前から変更したかった画像に着手wビフォーアフタークーール(温度的に)!w10分ぐらいで作った。今までレンダリングしたものの横流し♪ワイヤーフレームはDAZからのスクショだけど、この大きさでは支障ない。ワイヤーないと、ただの本物にしか見えないw刀のツイートではないんだよ。3dのツイートなんだよ、という、自己主張。六時間後に修正した。悪目立ちしそうなほど印象的になった?wキラキラがないと気がすまんのだ。私はカラス族だから。一枚目と二枚目、ナニが違うかと言うと、逆光の後ろの刃の部分に白を追加した。だけ。前はよくキャラクターを作ってたけど、ここ一年ずっと刀作ってるからなー。今度の一粒万倍日に...
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【Daz Studio4.10】日本古典の刀剣セット作成 日本刀 【14】

Daz Studio4.9でセッティングする。 メッシュはAutodesk Maya 2014。 PhotoshopCS6でtexture作る。  武器5点を一気に仕上げるので、一つのシリーズ記事にまとめます。   シリーズ一覧記事。↓ 蜻蛉切の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記   歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記  御手杵の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 日本号の槍を作る 乱藤四郎の短剣を作る | Create3D-3dCG制作作業日記前記事↓    【Daz Studio4.10】日本古典の刀剣セット作成 日本刀 【13】 | Create3D-3dCG制作作業日記 マテリアル調整。トップコートをかけてみた。↑薄い方がトップコートあり。 ↓上がナシ、下がアリ。現状ではなくていいな。これは、また、パラメータ触ったら違うんだろう。 今はつけない。 ←入れた。変わるけど…… 今は『復活』が先なので、詰めるのは後回しにする。 トップコートは削除。ナカゴを確認する。ディスプレイメントがついてない。当たり前。つけないんだよ...
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【3dフィギア】人物の皮膚テクスチャの作り方について【概要】

Daz Studioでのなどのフィギアに使うための、 リアルの皮膚テクスチャの作成方法。他の3dソフトで使う皮膚テクスチャも、作り方としては一緒だと思います。メールで質問をいただきました。メールだけで答えるのは大変なので、記事にさせていただきました。    基本的に、このブログは初心者のかたに向けて作っておりますので初歩的な説明もしています。上級者のかたには遠回りかもしれませんが、その点ご了承ください。  私もリアル肌を作成したことはないので、概要だけ羅列します。フィギアのテクスチャがある場所。2 Femaleの顔テクスチャを変えたい場合は、下記のパスにあるフォルダを開けてください。マイドキュメント\DAZ 3D\Studio\My Library\Runtime\Textures\DAZ\Characters\Genesis2\BaseFemale(フォルダのパスってどこでわかるの? そもそも、パスってナニ?【パソコンの使い方 初歩】Windows7 64bit |)↑上記にあるV5BreeHeadM.jpg(デフューズテクスチャ)↓この顔をコピーして、加工します。↑の画像に、お手持...
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PhotoshopCS6Extendedで3dテクスチャを作成する場合。

AdobeCCや、PhotoshopCCでもできる筈ですが、詳細は違うかもしれません。PhotoshopCS5Extendedとも、ずいぶんンウインドウが変わって困惑しましたので。取説を読まずに苦労したので、とりあえずメモ。Photoshopでメッシュを読み込む方法。 メッシュにUVを作る。 OBJで書き出す。 PhotoshopでOBJを開く。この時点で↓自動的にこの画面になると思います。ならなかったら、ワークスペースを3dに変更してください。↓移動回転ができるのは移動モードのときだけです。↑左上の、3d位置ウインドウ。↓回転するためのマウスアイコン。これらは、他のモードでは出ません。テクスチャを編集する。レイヤーに普通にテクスチャが表示されています。何枚でも張ることができるので、重ね掛けできます。↑スクショはできませんが、各テクスチャにポイントすると、テクスチャが表示されます。それらをダブルクリックすると、別ファイルでテクスチャが開きます。これは、3dウインドウで色を塗っても、テクスチャで色を塗ってもお互いのウインドウに移ったときに自動更新されます。が、たまにリンクが切れますので、...
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【Daz Studio4.5】ジオシェルでタンクトップを作る。【Photoshop】

Adobe Photoshop CS6 Extendedで Daz Studio4.5から出力したオブジェのテクスチャを作る。目的→ブイネックシャツを作るための、オパシティを作る。Daz Studio4.5からジオメトリシェルをで書き出して Photoshopで読み込む。Adobe Photoshop CS6 Extendedがこれまた CS5と勝手が違ってて、取説読まないとなんとなくわからない。ものを、わからないまま進めてみた。必要なのは不透明度のテクスチャなので、 新規テクスチャを作る。赤いのは拡散で色をつけているだけ。ブイネックを直接描いていく。黒い部分が透明になってほしいところなんだけど…… 反映されてない。とりあえず、がしがし描いていく。Daz StudioのPhotoshop CS6Bridgeでテクスチャいじるだけだと めっちゃ難しい肩の部分もすいすい♪ズボンから出てもやばいので、下は適当に消しておく。襟に盛り上がりがほしいのでバンプを作る。テクスチャで青い部分を選択して、レイヤー効果のエンボスを掛ける。 自動的に立体化~♪結局、Photoshop CS6からの『透明度テ...
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【Photoshop講座】画像を等分に自動で分割する。【スライス】

PhotoshopCS6Extended使用。      ↓アドビ公式チュートリアル。Photoshop でスライスのレイアウトを変更 ユーザー定義スライスと自動スライスの分割 スライス(複数可)を選択します。 を選択した状態で、オプションバーの「分割」をクリックします。  グレーアウトですよ(T_T)  ↓このスライスマークをクリック。  すると↓分割が選択できる。  分割設定を入れてOK。  ファイル→ウエブ用に保存 ↓ナニも設定せずに『保存』をクリック。拡張子を変えたい人はここで設定。 ↓『画像のみ』を選択。保存。 ↓自動的に作られた新規フォルダに画像だけが保存されています♪ヽ(´▽`)ノ うっかりスライスを作ったときは、表示 → スライスの消去で、スライスを削除できます。一度スライス使うと、次にファイル作ったときに偶然出てきたりとかうっかりスライスツールにしちゃったときに……とか困ってたんだ。 解決方法が見つかって良かった♪  私の使いどころ。3dで作った槍の柄が総螺鈿なのでその螺鈿の一枚一枚をこれで作るために、スライスで画像を切りました。 3D槍作成のメイキングはこちら↓【D...
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【D|S】日本古典の刀剣セット作成 30  【太刀打ちのテクスチャを作る】

Daz Studio4.9でセッティングする。メッシュはAutodesk Maya 2014。PhotoshopCS6でtexture作る。武器5点を一気に仕上げるので、一つのシリーズ記事にまとめます。いつ終わるんだろうと、私でも思ってますよ…………前記事↓【D|S】日本古典の刀剣セット作成29  【螺鈿の柄のテクスチャを作る】 | Create3D-3dCG制作作業日記シリーズ一覧記事。↓ 日本古典の刀剣セット作成 | Create3D-3dCG制作作業日記 蜻蛉切の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 御手杵の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 日本号の槍を作る 乱藤四郎の短剣を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 螺鈿のテクスチャ 2017_ 03m27d_08h48m_ 12s メタリックに↓漆部分のテクスチャを入れて、ピース以外が金属じゃないようにしてみた。 色々やったけど、とりあえず、暫時完成として次に進む。 サーフェイスタブの ↓このサブデビジョンを一度上げてみた...
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【D|S】日本古典の刀剣セット作成29  【螺鈿の柄のテクスチャを作る】

Daz Studio4.9でセッティングする。メッシュは 2014。PhotoshopCS6でtexture作る。武器5点を一気に仕上げるので、一つのシリーズ記事にまとめます。前記事↓【D|S】日本古典の刀剣セット作成 28 【螺鈿の柄のテクスチャを作る】 | Create3D-3dCG制作作業日記シリーズ一覧記事。↓ 日本古典の刀剣セット作成 | Create3D-3dCG制作作業日記 蜻蛉切の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 御手杵の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 日本号の槍を作る 乱藤四郎の短剣を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 Bumpで金箔のきらめきを出す。実際の螺鈿は、貝とか金箔を色々な深さや角度に配置することで、色々な光に対してキラキラと反射する面を作ってる。それを3dで再現しようとしたら、メッシュを歪めるか、Bumpで作るか。という前提の元、メッシュの一つ一つにグラデーションで傾きをつけてみた。 ↓ディスプレイメント 1.0, 0.5 0.1 、同じ...
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【D|S】日本古典の刀剣セット作成 27 【螺鈿の柄のテクスチャを作る】

Daz Studio4.9でセッティングする。メッシュは 2014。PhotoshopCS6でtexture作る。武器5点を一気に仕上げるので、一つのシリーズ記事にまとめます。前記事↓【D|S】日本古典の刀剣セット作成 26  【螺鈿の柄のテクスチャを作る】 | Create3D-3dCG制作作業日記シリーズ一覧記事。↓ 日本古典の刀剣セット作成 | Create3D-3dCG制作作業日記 蜻蛉切の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 御手杵の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 日本号の槍を作る 乱藤四郎の短剣を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 パラメータ総当たり開始。トップコート モードをカスタムにすると、またメニューが出てきた。 これだけ維持これはカスタム数値入れてない。ここらへんの差がわかる目を、私が持ってない!ラウンドネスを0.3にしただけ。光のぼけ足しが大きくなる。あとはテクスチャだな……金箔部分をフラットにする。あと、メタル感の違いがわからない。ただ、↓こんな縮...
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【D|S】日本古典の刀剣セット作成 日本号 58 【】

Daz Studio4.9でセッティングする。メッシュはAutodesk Maya 2014。PhotoshopCS6でtexture作る。  武器5点を一気に仕上げるので、一つのシリーズ記事にまとめます。   シリーズ一覧記事。↓蜻蛉切の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記  歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 御手杵の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記日本号の槍を作る乱藤四郎の短剣を作る | Create3D-3dCG制作作業日記前記事↓    【D|S】日本古典の刀剣セット作成 日本号 57【】 | Create3D-3dCG制作作業日記 日本号の碑の彫刻の数値メモ。  シリーズ一覧記事。↓蜻蛉切の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記  歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 御手杵の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記日本号の槍を作る乱藤四郎の短剣を作る | Create3D-3dCG制作作業日記関連記事 UV習熟 | Create3D-3dCG制作作業日記 M...
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【D|S】日本古典の刀剣セット作成 日本号 57【】

Daz Studio4.9でセッティングする。メッシュはAutodesk Maya 2014。PhotoshopCS6でtexture作る。  武器5点を一気に仕上げるので、一つのシリーズ記事にまとめます。   シリーズ一覧記事。↓蜻蛉切の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記  歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 御手杵の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記日本号の槍を作る乱藤四郎の短剣を作る | Create3D-3dCG制作作業日記前記事↓    【D|S】日本古典の刀剣セット作成 日本号 56 【】 | Create3D-3dCG制作作業日記Photoshopのテクスチャ作成ファイルは一番上に↓『説明』ってレイヤーを入れることにした。作業記録を見れば、何をどう思ってどうしたのか書いてるけどファイルを開いたときに作業記録を引っ張ってくることは困難。なので、ファイル直接書くようにした。  【この記事を書いた日 2017/05/01 16:36 】今まで作ってたテクスチャでダメージ漆。漆って感じじゃないな。 凹凸を弱くした。ダ...