Daz Studio4.9でセッティングする。
メッシュはAutodesk Maya 2014で日本刀を作った。
前記事↓
【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。33 【マテリアル設定】 | Create3D-3dCG制作作業日記
シリーズ一覧記事。↓
歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記
鞘のテクスチャを作る参考
重たい作業からやっていく。
鞘は『鮫皮(エイの皮)』でいく。
↓こんな感じ。
歯と似た固さで、凄く丈夫なんだそう。
参考サイト
ノーマルマップ作成ツール。
NormalMap-Online – 画像をブラウザ上にドラッグ&ドロップし法線マップを生成出来るWebアプリが登場!
PhotoshopCS6で鮫皮のテクスチャを作る
512×512で、雲模様を掛けたあと、ステンドグラスを掛ける。
雲模様は繰返しパターンなので、ステンドグラスもほとんどは繰り替えになる。
色を均一にする。
境目を無くして(手作業)、太らせ(明るさの最大値1)
ちょっとボカシを掛けてディスプレイメントに設置↓
Dazで調整。
大きさがプレビューではわからないので、デフューズにも適用。
柄が大きいので、タイリングを10倍にする。
なんで突き破るのかと思ったら、ディスプレイメントを200%にしてた。
↓左が200%、右が100%。
デフューズは掛けてないんだけど、アンビエントが黒なので、勝手に下が黒くなる。
アンビエントに色をつけると、こうなる。
↓左が3Delight、右がIray。
Irayってどうやってセッティングするのかと思ったら、
レンダリング設定でIrayを選択したら、Irayの設定ができるんだ?
今初めて気づいた。
ノーマルマップが無いと、凹凸設定できないのかな?
↓これを昨日インストールしておいた。
【ノーマルマップ(法線マップ)をPhotoshopで描いて作成する】
NvidiaのPhotoshopプラグイン、[ NormalmapFilter ]
↓凹凸が見えない。
白地に黒い線を書いてみたら↓黒い部分が盛り上がってる! 逆だ!
↓変更点。
↓平面部分は綺麗に凹凸ついてるけど、エッジが盛り上がりも盛り下がりもしてない。
現状、どうしていいかわからないので、保留。
3Delightだけ整えていく。
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歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記
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↑タグの統合そのうちします。
エンジョイ! & サンキュー♪
↑これ、Maya買ったらなるべく早い内に読む方がいい。 モデリングのスタートダッシュが早くなる。
モデリング講師の方が書かれているので、
- 『天才』が書いた本で、『ここはぐーっとディティールを書き込む』とか
- 『だから、そこをどう書き込むんだよ!!』みたいな
- 『そこ、飛ばしたけど、そこが知りたいねん!』みたいな
そういう、曖昧模糊とした所がない。
- 『なぜできない』のか?
- 『どうやったらできる』のか?
- 初心者がどこでつまずくのか?
- それをどうやって解決するのか?
- プロでも、独学でしていたら気付かずに苦労しているのはココ。
- こうしたら、初心者でも、プロ波のツールにできる!
それが、具体的に書かれているので、すぐに初心者脱出できます。
基本はマヤを使っていますが、
モデリングの基本はブレンダーでも流用できる『考え方』です。
私が初期に買ったのは下記の6冊。
![]() [digital]TEXTURING & PAINTING |
テクスチャを自分で作るなら、 これも読んだ方がいい。 映画のテクスチャとか作っている人の本。 |
はっきり言うと、精神論なんだけど、
『リアルなテクスチャを作るなら、ここまでやるんだ?』という
『プロの最高峰』が見える。
別に自分が最高峰にならなくても、最高峰を知っておくことは重要。
この人も天才だから、私には意味不明のところがあったけど
それ以外の『理屈』ははっきり書かれている。
『理屈から入る』人には最適。





























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