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【Daz Studio4.10】日本古典の刀剣セット作成 日本刀 【5】

Daz Studio4.9でセッティングする。 メッシュはAutodesk Maya 2014。 PhotoshopCS6でtexture作る。  武器5点を一気に仕上げるので、一つのシリーズ記事にまとめます。   シリーズ一覧記事。↓ 蜻蛉切の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記   歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記  御手杵の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 日本号の槍を作る 乱藤四郎の短剣を作る | Create3D-3dCG制作作業日記前記事↓    【Daz Studio4.10】日本古典の刀剣セット作成 日本刀 【4】 | Create3D-3dCG制作作業日記  DAZでOBJファイルを開いてみる。 『種類』で並べ替えてOBJファイルを一気に、DAZのウインドウにドロップ。   OBJをドロップすると↓毎回聞かれる。これは、リターンキー押しっぱなしで大丈夫。 ↓できた! マテリアルを当ててみる。↓この、残ってるマテリアル、使えて!!これが使えないとなると作業記録からたどって、もう一度数値の設定し直しになる。...
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【Daz Studio4.10】日本古典の刀剣セット作成 日本刀 【1】

Daz Studio4.9でセッティングする。 メッシュはAutodesk Maya 2014。 PhotoshopCS6でtexture作る。  武器5点を一気に仕上げるので、一つのシリーズ記事にまとめます。   シリーズ一覧記事。↓ 蜻蛉切の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記   歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記  御手杵の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 日本号の槍を作る 乱藤四郎の短剣を作る | Create3D-3dCG制作作業日記前記事↓    【D|S】日本古典の刀剣セット作成 日本号 【59】 | Create3D-3dCG制作作業日記  柄巻を間違えていて、『歌仙兼定』ではなくなりましたが『日本刀』として完成させます。 前にこの刀を作ったあとでパソコンが壊れてデータ移行に失敗して、『やりなおし』を『開始』するのに二年かかりました。   とにかく、現状確認からです。 現状確認。1  一昨年パソコンが壊れたときにDAZのデータの保存を失敗して消えてしまったデータに意気消沈しDAZを触るのがいやになっていた...
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【Daz Studio4.10】日本古典の刀剣セット作成 日本刀 【36】柄巻のディスプレイメント

Daz Studio4.9でセッティングする。 メッシュはAutodesk Maya 2014。 PhotoshopCS6でtexture作る。  武器5点を一気に仕上げるので、一つのシリーズ記事にまとめます。   シリーズ一覧記事。↓ 蜻蛉切の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記   歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記  御手杵の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 日本号の槍を作る 乱藤四郎の短剣を作る | Create3D-3dCG制作作業日記前記事↓    【Daz Studio4.10】日本古典の刀剣セット作成 日本刀 【35】柄巻のディスプレイメントを設定する。 | Create3D-3dCG制作作業日記  柄巻のディスプレイメントテクスチャと、ディスプレイメントとUVも合致してる。↓ここだ!SubD Displacement Levelを5にした。これ、ディスプレイメント用のテクスチャが違う気がする。↓絶対違うよね。 【自作3D】日本刀、歌仙兼定 レンダリング。【Maya】 | Create3D-3dCG制作作業...
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【Daz Studio4.10】日本古典の刀剣セット作成 日本刀 【35】柄巻のディスプレイメントを設定する。

Daz Studio4.9でセッティングする。 メッシュはAutodesk Maya 2014。 PhotoshopCS6でtexture作る。  武器5点を一気に仕上げるので、一つのシリーズ記事にまとめます。   シリーズ一覧記事。↓ 蜻蛉切の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記   歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記  御手杵の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 日本号の槍を作る 乱藤四郎の短剣を作る | Create3D-3dCG制作作業日記前記事↓    【Daz Studio4.10】日本古典の刀剣セット作成 日本刀 【34】塚のマテリアルがほぼ全滅…… | Create3D-3dCG制作作業日記  柄巻のディスプレイメントを設定する。『スジ』が入らない。なぜ?ディスプレイメントの数値を下げてみた。太りすぎてのっぺらぼうになってる可能性。違った……  【この記事を書いた日 2018/09/24 8:46 】  シリーズ一覧記事。↓ 蜻蛉切の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記   歌仙兼定の刀を作る...
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【Daz Studio4.10】日本古典の刀剣セット作成 日本刀 【34】塚のマテリアルがほぼ全滅……

Daz Studio4.9でセッティングする。 メッシュはAutodesk Maya 2014。 PhotoshopCS6でtexture作る。  武器5点を一気に仕上げるので、一つのシリーズ記事にまとめます。   シリーズ一覧記事。↓ 蜻蛉切の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記   歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記  御手杵の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 日本号の槍を作る 乱藤四郎の短剣を作る | Create3D-3dCG制作作業日記前記事↓    【Daz Studio4.10】日本古典の刀剣セット作成 日本刀 【33】黄金鍔&【作業メモの書き方&ごたく】 | Create3D-3dCG制作作業日記   ファイルを作り直す今からやること。 Daz Studio4.10を起動。 新規ファイルに刀身OBJを読み込み。 Eドライブに保存。 マテリアルを当てる。 当たらない テクスチャのファイル位置を修正 全部DAZのMyLibrary(Dドライブ)に移動。 マテリアルを作り替える。 正常にマテリアルが当たる。 全部...
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【Daz Studio4.10】日本古典の刀剣セット作成 日本刀 【32】鞘のIray化を諦めた?

Daz Studio4.9でセッティングする。 メッシュはAutodesk Maya 2014。 PhotoshopCS6でtexture作る。  武器5点を一気に仕上げるので、一つのシリーズ記事にまとめます。   シリーズ一覧記事。↓ 蜻蛉切の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記   歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記  御手杵の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 日本号の槍を作る 乱藤四郎の短剣を作る | Create3D-3dCG制作作業日記前記事↓    【Daz Studio4.10】日本古典の刀剣セット作成 日本刀 【31】鞘にシェルを設定。 | Create3D-3dCG制作作業日記 鞘の化を諦めた?あ、過去の私が、鞘の化を諦めてる感じするwいや、やってた!やってたけど↓タイトルに『 鞘』が入ってなかったから、検索で出てこなかっただけだったw【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。162【いろいろ整える】 | Create3D-3dCG制作作業日記でも、これが最後だな。歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dC...
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【Daz Studio4.10】日本古典の刀剣セット作成 日本刀 【31】鞘にシェルを設定。

Daz Studio4.9でセッティングする。 メッシュはAutodesk Maya 2014。 PhotoshopCS6でtexture作る。  武器5点を一気に仕上げるので、一つのシリーズ記事にまとめます。   シリーズ一覧記事。↓ 蜻蛉切の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記   歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記  御手杵の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 日本号の槍を作る 乱藤四郎の短剣を作る | Create3D-3dCG制作作業日記前記事↓    【Daz Studio4.10】日本古典の刀剣セット作成 日本刀 【27】 | Create3D-3dCG制作作業日記  鞘にシェルを設定。鞘を選択。シェル設定。0.01にする。【この記事を書いた日 2018/09/05  5:35 】再開最近、作業ログのシステムを変更したのでこの作業記録をどこに置いたかで探し回ってたw次やること。 鞘とシェルに前につくったマテリアルを設置。 エラーが出るところを修正。シェルの不要な部分を不可視にする。 e:/000 3d/1512...
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【Daz Studio4.10】日本古典の刀剣セット作成 日本刀 【30】Photoshopファイルからテクスチャを再作成する。

Daz Studio4.9でセッティングする。 メッシュはAutodesk Maya 2014。 PhotoshopCS6でtexture作る。  武器5点を一気に仕上げるので、一つのシリーズ記事にまとめます。   シリーズ一覧記事。↓ 蜻蛉切の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記   歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記  御手杵の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 日本号の槍を作る 乱藤四郎の短剣を作る | Create3D-3dCG制作作業日記前記事↓    【Daz Studio4.10】日本古典の刀剣セット作成 日本刀 【29】マテリアルのミッシングリンクを修正する。 | Create3D-3dCG制作作業日記 Photoshopファイルからテクスチャを再作成する。そうそう『印籠刻み』の?じゃ、↓これでいいんだよね。↓鞘のクチの部分がテクスチャ無かったので↓塗りつぶしたwテキトー。↓これが、バンプとディスプレイメントなのでベース(デフューズ)を作らないといけないのね。あれ?↓鞘のデフューズここにあるよ。↓そういえばシ...
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【Daz Studio4.10】日本古典の刀剣セット作成 日本刀 【28】

Daz Studio4.9でセッティングする。 メッシュはAutodesk Maya 2014。 PhotoshopCS6でtexture作る。  武器5点を一気に仕上げるので、一つのシリーズ記事にまとめます。   シリーズ一覧記事。↓ 蜻蛉切の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記   歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記  御手杵の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 日本号の槍を作る 乱藤四郎の短剣を作る | Create3D-3dCG制作作業日記前記事↓    【Daz Studio4.10】日本古典の刀剣セット作成 日本刀 【27】 | Create3D-3dCG制作作業日記 テクスチャの接続を確認してる。鞘3e:/000 3d/151227_kasen katana/kasen/images/saya bp.jpge:/000 3d/151227_kasen katana/kasen/images/saya.jpg鞘we:/000 3d/151227_kasen katana/kasen/images/reflecti...
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【Daz Studio4.10】日本古典の刀剣セット作成 日本刀 メッシュをグループにわける。【21】

Daz Studio4.9でセッティングする。 メッシュはAutodesk Maya 2014。 PhotoshopCS6でtexture作る。  武器5点を一気に仕上げるので、一つのシリーズ記事にまとめます。   シリーズ一覧記事。↓ 蜻蛉切の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記   歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記  御手杵の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 日本号の槍を作る 乱藤四郎の短剣を作る | Create3D-3dCG制作作業日記前記事↓    【Daz Studio4.10】日本古典の刀剣セット作成 日本刀  鞘と塚のメッシュをロード。【20】 | Create3D-3dCG制作作業日記  メッシュをグループにわける。↓メッシュもカメラも全部並列なので、グループわけする。コンパクト!↓なぜか目抜きが六つあるwどれが正しい目抜きだろう。目抜きなんて、そうそうメッシュ変えてないはずだから全部一緒の気がする。DAZファイルは↓ここに保存。D:\ドキュメント\000 3d\151227_Kasen katana↓...
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【Daz Studio4.10】日本古典の刀剣セット作成 日本刀  鞘と塚のメッシュをロード。【20】

Daz Studio4.9でセッティングする。 メッシュはAutodesk Maya 2014。 PhotoshopCS6でtexture作る。  武器5点を一気に仕上げるので、一つのシリーズ記事にまとめます。   シリーズ一覧記事。↓ 蜻蛉切の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記   歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記  御手杵の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 日本号の槍を作る 乱藤四郎の短剣を作る | Create3D-3dCG制作作業日記前記事↓    【Daz Studio4.10】日本古典の刀剣セット作成 日本刀 切羽 【19】 | Create3D-3dCG制作作業日記  鞘と塚のメッシュをロード。よし、大丈夫!前に作ったOBJをそのまま配置してるんだから大丈夫だと思うだろうけどパソコンの末にコピーしてきたものだからその『パソコン』の余波がメッシュが保存してたに及んでいたらメッシュ自体が破損してるってことは十分あり得た。これだから、もう、ネットストレージに全部保存してしまおうと思ったんだ。毎月10ギガアップロ...
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【Daz Studio4.10】日本古典の刀剣セット作成 日本刀 切羽 【19】

Daz Studio4.9でセッティングする。 メッシュはAutodesk Maya 2014。 PhotoshopCS6でtexture作る。  武器5点を一気に仕上げるので、一つのシリーズ記事にまとめます。   シリーズ一覧記事。↓ 蜻蛉切の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記   歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記  御手杵の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 日本号の槍を作る 乱藤四郎の短剣を作る | Create3D-3dCG制作作業日記前記事↓    【Daz Studio4.10】日本古典の刀剣セット作成 日本刀 ハバキ。【18】 | Create3D-3dCG制作作業日記  切羽切羽のグロッサリーを下げた。↓あまり変わってないので↓メタルを下げた。うっかり、鍔も刀身もハバキも一緒にレンダリングしてたのですごい遅いw切羽だけ表示させて、ツヤを下げてから全部をレンダリングすればいいんだよ。ツヤが下がっても、色が悪いな。ハバキと競合しない色じゃないとハバキが目立たない。もちろん、主役は刀身なんだけどここがアップにな...
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【Daz Studio4.10】日本古典の刀剣セット作成 日本刀 ハバキ。【18】

Daz Studio4.9でセッティングする。 メッシュはAutodesk Maya 2014。 PhotoshopCS6でtexture作る。  武器5点を一気に仕上げるので、一つのシリーズ記事にまとめます。   シリーズ一覧記事。↓ 蜻蛉切の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記   歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記  御手杵の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 日本号の槍を作る 乱藤四郎の短剣を作る | Create3D-3dCG制作作業日記前記事↓    【Daz Studio4.10】日本古典の刀剣セット作成 日本刀 切羽。【17】 | Create3D-3dCG制作作業日記  ハバキ。ディスプレイメント0.1ハイレゾが間に合ってない。レンダーレベルをめいっぱい上げた。美しい!切羽と合わせてみた。キンにキンでゲスいw私はキンキラ好きなので好きだけど。ハバキを目立たせるなら、切羽は艶消しにした方がいいな。今の問題は、『フォルダにあったOBJファイルを全部出した』のに鞘とかが入ってないこと。どこにあるの?前のフォルダに...
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【Daz Studio4.10】日本古典の刀剣セット作成 日本刀 切羽。【17】

Daz Studio4.9でセッティングする。 メッシュはAutodesk Maya 2014。 PhotoshopCS6でtexture作る。  武器5点を一気に仕上げるので、一つのシリーズ記事にまとめます。   シリーズ一覧記事。↓ 蜻蛉切の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記   歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記  御手杵の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 日本号の槍を作る 乱藤四郎の短剣を作る | Create3D-3dCG制作作業日記前記事↓    【Daz Studio4.10】日本古典の刀剣セット作成 日本刀 【15】 | Create3D-3dCG制作作業日記 切羽。一瞬、『切羽のテクスチャない!』と思ったけど切羽とハバキは刀身と一緒に作ってた。ディスプレイメント2wディスプレイメント0.2十円刻みも綺麗に入ってる。 輝き方がえぐい。刀身じゃなくて、ハバキを設定しないとわかんないな。ハバキと塚を設定してから、様子を見よう。暫定放置。   シリーズ一覧記事。↓ 蜻蛉切の槍を作る | Create3D-3dC...
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【Daz Studio4.10】日本古典の刀剣セット作成 日本刀 歌仙鍔【16】

Daz Studio4.9でセッティングする。 メッシュはAutodesk Maya 2014。 PhotoshopCS6でtexture作る。  武器5点を一気に仕上げるので、一つのシリーズ記事にまとめます。   シリーズ一覧記事。↓ 蜻蛉切の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記   歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記  御手杵の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 日本号の槍を作る 乱藤四郎の短剣を作る | Create3D-3dCG制作作業日記前記事↓    【Daz Studio4.10】日本古典の刀剣セット作成 日本刀 【15】 | Create3D-3dCG制作作業日記 歌仙鍔バンプ0.2 ツヤッ!バンプを1にしても変わりなかったので解像度を上げた。それでも駄目だったのでディスプレイメントにもいれた。ディスプレイメントを10にした。そうそう、こんな感じ!鍔、暫定完了。【この記事を書いた日 2018/08/19 16:35 】  シリーズ一覧記事。↓ 蜻蛉切の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記   ...
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【Daz Studio4.10】日本古典の刀剣セット作成 日本刀 【15】

Daz Studio4.9でセッティングする。 メッシュはAutodesk Maya 2014。 PhotoshopCS6でtexture作る。  武器5点を一気に仕上げるので、一つのシリーズ記事にまとめます。   シリーズ一覧記事。↓ 蜻蛉切の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記   歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記  御手杵の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 日本号の槍を作る 乱藤四郎の短剣を作る | Create3D-3dCG制作作業日記前記事↓    【Daz Studio4.10】日本古典の刀剣セット作成 日本刀 【15】 | Create3D-3dCG制作作業日記  鍔【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。156【独特のシェーダーをつける】 | Create3D-3dCG制作作業日記解像度金のシェーダーにバンプを、1で設定。テクスチャを設定。まぶしい!これ、魚子を設定してなかったかな?してなかった。この単純な線が凄く腹が経つんだけど、暫定これでいい。ベーステクスチャがテストファイル名なので、 正式ファイル名にして...