2013-06

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Dream Homeを使う。5 近所の地形を作る。【Shade & Daz Studio4.5】

こないだここまで作ったドリームホーム。ドリームホーム全体だけでも重たいのに、この地形をつけたらもう、スクロールで拡縮が動かない動かない。なので、地形を小さくすることにした。ここまで小さくした。今までの苦労は……?(遠い目)何事も経験さ!森なんて、ドロップイメージで作ったらいいんだよ。裏山に入るときだけ、木の生えている山を作って、ドリームホームの遠景をドロップイメージにしたらいいんだよ。Daz Studio4.5の方でも、読み込んでいた地形をシーンサブセットで保存。2013_04_30(火) am05:39道路には、プールの地面の色を借りた。道路の向こう側とこっちで色が違うのは、ポリゴン数が違うから。そうかそうか、だから、ポリゴン数は一緒にしなきゃいけないんだね。プールの水面の地面を削除する。Hexagonで開いてみる。地面がでっかいポリゴンなので、細分化する。テセレーション。できなかった(わからなかった)……ので、Metasequoiaでナイフツールで切り刻む。プールの部分だけ削除する。めちゃくちゃな頂点を統一する。色々あって、できました♪Shadeだとできない(わからない)んだけど、...
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Dream Homeを使う。6  庭を造る。【Daz Studio4.5 ベータ】

ドリームホームの庭を造る……の前に、家をエレクティクマテリアルに変える。プロダクトにしたら、ファイル名に限らず、ドリームホームが全部出た!こういう使い方があったんかーっ!こっちは、商品名で並んでるから、全部出てくる~♪q(T▽Tq)(pT▽T)p面倒臭いので、(『面倒臭い』というのが、私が動く原動力)シーンを全部開き、全選択をして、上から一気に全部エレクティクマテリアルを当てていく。  デフォルトもステキだけれど南国風情が上がってステキ~♪大阪の街にはこっちのがあってるよ♪なぜ大阪って?DAZ家族は大阪に住んでいるからさ!さぁ、木と花をどうしようかなぁ。この屋根なんだから、センターポイントは南国の木がいいよね。椰子の木か蘇鉄。蘇鉄を買った覚えはないので椰子の木。南国の木 - Google 検索palmで検索してこんだけ出てきた。桜があるじゃないのよ。Lisa's Botanicals - Cherry Trees 桜どうよ。(2013_06_28時点で販売終了しています)……桜ちっちゃっ! というか、ロータリーでっかっ!お金持ちめぇっ!できればロータリーの円の直径より高い木がいいよね。...
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【Daz3Dアイテム確認】脱げるビキニ 【Hongyus Bikini for V5 ビキニ】

成人指定記事。
チュートリアル

【PhotoshopCS6】なんでも自動処理→アクションファイルの作り方。

Photoshopで何度も繰り返すような作業は自動処理しましょう。   たとえば、Daz Studio4.5で木のレンダリングをします。 これの、不透明(オパシティ)ファイルを自動で作成します。   [...]
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面白いエラー勃発。【Daz Studio4.6】【解決】

Shadeでオブジェを作って、OBJでDaz Studioに読み込んだところ、こんなことになりました。正面図と右面図では見えているのに、透視図では見えていない、という……なぜ?ウインドウ分割を変えてみました。とにかく、透視図では見えてません。他のタブは大丈夫。トップビューが見えていないのは、上から見ると厚みが無いからです。暫時、一番左のタブで作業しなければいいんですが今までもこんなことになってたんでしょうかね。不思議だなぁ。再起動しても治りませんでした。 解決方法。 透明になっている部分のウインドウのプレビューがテクスチャを表示するようになっていなかったからです。ショートカットでモードが変わってしまったんですね。Enjoy!!2013_06_06(木) am07:42
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【3D Bridge】Photoshopと連携する5ステップ。【Daz Studio4.6】

PhotoshopとDaz Studioを連携するいつつの手順。 ※注意事項【この説明を追加した日 2015/06/21 15:24 】開始AdobeCCでは機能しない場合があるようです。PhotoshopCS6Extended 32bit、 64bitでは問題なく使えています。Photoshopブリッジのプラグインは、DAZ Install ManagerでPhotoshopのインストールされているフォルダを指定して下さい。【この説明を追加した日 2015/06/21 15:24 】終了Adobeブリッジの使い方。1、Photoshopを起動する。2、DAZを起動する。3、DAZで↓をクリックする。4、そして、Photoshopから↓を開く。5、すると、ボタンが押せるようになる。勿論、最初に3DBridgeをインストールする必要がありますがDAZ Install Managerを使っていれば自動でインストールされています。DAZ 3DBridgeフォーPhotoshopは、PhotoshopCS6に対応しています。(DAZサポート公式発表)Enjoy!蛇足いつからこの手順に変わってた...
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キースさんの髪貰ってください♪【3万ビュー達成祝い♪】【OBJアイテム配布】

いつも来てくださっているあなたに、お礼と言っても何もできないのですがこの髪を貰ってやってください。↓一万ピクセルでレンダリングするとこんな感じ。------------------------2013_08_15(木) am08:55スカイドライブへファイルを移動しました。------------------------一般的に、リアル絵に使える髪ではないですが枯れ木も山の賑わい、ということで。使っていただけると嬉しいです♪Genesisに着せるとこんな感じ。好きなように拡縮して下さい。私は、ゼロから作るのは得意なのですが、最後の仕上げが苦手なので、製品にできるようなものじゃないことをご了承ください。是非改変してやって下さい。それを私がいただきに参ります(マジで)テクスチャが金髪だけ同梱です。動画に使っていただきました♪ありがとうございます♪血まみれのパーティナイト(動画):月川拓海さんの投稿作品 CG/イラスト/写真/音楽/動画... みんなの作品投稿サイト ■使用条件。申し訳ないですが、ノークレーム、ノーサポートとさせていただきます。 著作権は『天川和香 Amakawa_Waka』...
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シミュレーションで目的の動きをさせる方法。【Carrara】

ここでは車を高いところから落としたときのシュミレーションをしています。Jeffrey Felt氏の動画です。車は前後対象の形ではないので、画一的なシミュレーションにはならないようです。そこで、立方体を作り、そこに車をペアレンツさせ立方体を不可視にすると、立方体のシミュレーション結果に車を沿わせることができます。不定形のものを扱いにくい場合、球とか、立方体とかで覆ってしまえば予想しやすいシミュレーションができるということですね。<p>2013_05_10(金) am06:29
リンク

流転四界【リンク】【Poser Shade】

流転四界 Shadeで眼鏡やさしを作る時に参考にさせていただいたサイト様。 Shadeで定規をつくってPoserに読み込む。 | Create3D ShadeのOBJに関連するものなんてほとんどなかった時代にお世話になりました。 3dのアイテム配布もなさっています。 BL関連のかたにも嬉しいサイトです。 感謝。 2013_06_16(日) am09:20
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Dream Homeを使う。3 近所の地形を作る。【Shade】

家の周囲を決めないと、庭の設営ができない。Shadeで作ろうかと思っていましたが、最近触りだしたCarraraが、大地を作るのが得意のようなので、使ってみます。Daz Studio4.5からFBX形式でエクスポート。エクステ作成 9 カラーラの検証。 【Carrara-Daz Studio4.5】 | Create3DDream Homeを使う。2【Daz Studio4.5】 | Create3D↑の通り、CarraraとDAZの間でファイルの授受がうまくいかないのでDAZに問い合わせたら、daeはだめだ、FBXでやってくれ。それが最良だ、という返信をいただいた。daeってそのためのファイル形式じゃなかったんか。ということで、fbxで書き出す。設定はとりあえずいじらず。(どこをいじっていいのかわからない)Carraraでfbxファイルを開く。新規ファイル作成。今回は大地を作るのでテラインウィザード使えるのかと思ったら選択できなかった。これ、どうやったら選択できるんだろう。とりあえず、ミディアムサイズで新規作成を始める。fbxをインポート。設定は触らず。数分の待機時間のあと、読み込まれ...
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Carraraで樹木を作る。【動画紹介】

一体なんなのこのソフト。なんでこんな凄いことできるの?Carrara 8.5 Pro2013_04_19(金) am08:05
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車のクラッシュアニメーションを作る方法【Carrara】動画紹介

Carraraの機能自体をまだ全然知らないからよくわからなかったけれど、もともとのハイポリゴン車と、砕け散る用にローポリゴン車を作ってボールがぶつかってきたときに、ハイポリゴンはパーツごとに分割して四散。ローポリゴンがポリゴン単位で砕け散る(爆発エフェクト)ってことでいいのかな?これって、人体に血を仕込んで、刀で切ったら血が噴き出すアニメも作れるよね。それとも、そういうのはパーティクルでした方がいいのかな?Carraraってたかが二万円ぐらいのソフトの筈なんだけどこんなことが簡単にできるとは。Shadeとかもこういう機能ついてんのかな。Shadeにもパーティクルがあるのはわかってるんだけどまだ使ったことない。Daz Studio4.5との連携を考えると、Carraraでした方がよさそうだよね。というか、ShadeとPoserみたいにCarraraってDaz Studio4.5と密に連携が取れてるわけじゃないんだよね。センドツーがあるのはHexagonとゴズとPhotoshopだし。なんで、Daz Studio4.5とCarraraはワンタッチで連携できないの?センドツー Carrara...
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エクステ作成 8 ジョイントを調節する。 【Daz Studio4.5-Carrara】

前回、ジョイントでエクステを作る自体は成功した。あとはジョントの間隔を詰めるのと、『移動』を使えるようにすること。Genesisみたいに、手を引っ張ったら上半身がかしぐ。こういうジョイントの動きをエクステにしてほしい。そしたら、毛先を引っ張ったらふんわりと髪がカーブしてくれるだろうから。見つけた動画の中で、Carraraでジョイントを作っているのがあってDazよりはるかに簡単に設置していたので、Carraraでも試してみる。そういえば、8.5を一度も試してなかったのでそっちをインストールしてみた。Carraraのjointチュートリアル動画。これをDaz Studio4.5に読み込めれば言うことなし。ふははははは……Carraraの基本操作がわからんわーっ!(笑)Carraraの勉強からだな、これは。Daz Studio4.5のjoint探してて見つけた、カラーラのジョイント操作動画。Daz Studio4.5よりはるかに簡単にjointがつけられる♪------------------------ こんなん見つけた。Carraraでヘアーサロンできる。というか、超簡単に髪の毛シミュレ...
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エクステ作成 9 カラーラの検証。 【Carrara-Daz Studio4.5】

Carraraでエクステ使わずに、カラーラのヘアーサロンで目的の絵を作れないか? GenesisをCarraraに読み込んで自由にポーズがつけられるのか。 Genesisをタイムライン上で動かすことができるのか。 Genesisの頭にヘアーサロンで髪を植えることができるのか。 Genesisが動いたときにその髪をシミュレーションで動かすことができるのか。ということで、昨日はCarraraの基礎動画をあさってちょっとした基礎を習得していた。ヘアーサロンのアニメーション、簡単なのを一度作ってみただけだけれど結論。エクステでやる。思考の途中経過。私はシミュレーションで髪の毛アニメーションを作りたいのではなく『美しい絵』を作りたいから、髪の毛アニメーションを作りたい。もっと言うと、髪の毛は、美しい絵をつくるための一因にすぎない。髪の毛シミュレーションの『偶然性』で『美しい絵』ができる可能性はきわめて低い。髪の毛は最初からコントロールする方がいい。ただ、気になることがある。Daz Studio4.5に比べてCarraraは アニメーションが作りやすい? タイムラインが軽い? どんな服でもモノでも...
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エクステ作成 10 【Carrara→Daz Studio4.5】

CarraraにShadeで作ったOBJファイルを読み込む。参考動画↑の動画の、モデルルームで円筒を作ってアッセンブルルームで円筒が表示されなかったのでCarrara基礎操作動画捜索の旅に出ていた。それはなんか、クリアできたのかできてないのかわかんないけどできることもあるしできないこともあるので、先に進む。前提問題としてCarraraではDaz Studio4.5より簡単に、簡易ウェットマップブラシっぽいものが使えていた。今回はボーンの数を増やすので、こっちで作ったほうが簡単そうと思ったけれどこっちで作ったボーンがDaz Studio4.5でちゃんと読み込まれる保証は無い。なので、四つのボーンを作って、Daz Studio4.5に読み込む検証を先にする。なんといっても、子ボーンをクリック一つで作れるのが魅力。うふ。すばらしい所からボーンが発生してくれた。今度は成功してくれた。Shadeと同じように、トップビューで見て髪の毛の位置でオプションクリックしてからフロントビューでボーンをつけたんだけれどその操作があってるのかどうかはわからない。できたボーンを、エクステとグループ化する。(Ctr...
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普通の服をダイナミッククロスにする。【Carrara8.5】

Carraraではどんなポリゴンでもダイナミッククロスにできる。操・活・解 Carrara8.5ベータ版でのSoftBody↑通りするとちゃんとGenesisにぶつかってはくれる。ん?どんなゴムよ、これ。Genesisの問題かもと、球を置いてみたけれど違う。問題は、動画のCarraraと私のCarraraのバージョンが違うことなんだよね。似たようなパラメータは同じにしたんだけれど同じパラメータじゃないからね。そして、パラメータ探しの旅が始まる。とりあえず、簡単にダイナミッククロスになるのはわかった♪これだ。つるん。動画じゃ、この数値をわざわざゼロにしてたんだよ。なんか設定が変わったのかな。頭がてろんとならない。布が腕に引っかかるからかと、幅を狭くしてみたけれどそういうもんだいではないらしい。かなりかたい布っぽい。ポンチョぐらいの厚さを感じる。どうせなので、他のチュートリアル動画を探す間、シミュレーションを放置したら、デフォルトに戻っていた。なぜ? と思ってみていたら左右対称ではなかったために布がずれて床を造っていなかったために、下までストンと布が落ちたのでシミュレーションが終わったらし...