Autodesk Maya 2014で日本刀、歌仙兼定をDaz Studio4.9でセッティングする。
テクスチャはPhotoshopCS6Extendedと、ディスプレイメントとかはZBrush 4R7で作成。
DAZ3Dで、この日本刀の販売が決定しました♪
是非、あなたのパソコンで見てください。
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Irayライトを研究しようかと思ったけど
ライトなんて、配布先で誰が何使うかわからないんだから、
標準ライトで見えるマテリアルを作る。(当たり前) というか、前回のライトをつけて、Irayライトを勉強する気がなくなったw また暇なときに検証するわ。
どのパラメータがなんなのかとか、独学で探るのが今はいやだ。
なので、ライトは全削除。
刃のエッジについて。
プレビューで見ると
Irayプレビュー、レンダリングすると、ここが太い白い線になってしまう。
こうなると、『とがってる』感がなくなるんだよね。
なんで太くなるんだろう? 3Delightでも太いわ。
これはメッシュの問題か…… いまさらメッシュか!
長物メッシュを扱う場合は縮めればいいんだ!
と、3時59分。起き上がる前に気付いて、『アーッ!』って叫んでしまったw
しかも歪んでるのもよくわかる……(T_T) 今、『正規化』をしたあとにUVを回転させたら、自動的に外枠にそってくれたんだけど 再現できなかった。
なんかデフォルトで凄い便利機能あるっ!
Photoshop、一合わせ数値メモ。
3804.83 4026.66 104.49 104.49 -0.11 2%拡大になったけど、柄は多分大丈夫だよね。
UVをPhotoshopに読み込んだときの位置揃えが巧くできていなかったので アクションを追加。
UVは綺麗に作ってるのにおかしいとおもったら、
元々のUVがずれててん。まったく!
刀身メッシュを作り直したら、切っ先が変なことに……
Mayaではちゃんとチェッカーも綺麗なのに、
一番わかりやすいのが ディスプレイメントがぶつかってるんじゃないか、ってことだけど 刀身にはディスプレイメントつけてない。
マテリアルを外した。
マテリアルをつけたまま、ディスプレイメントだけ外した。
ディスプレイメントに、50%グレーかぶせるの忘れてた。
初歩的ミス。
テクスチャが歪む。
↓ マテリアルは歪んでいないのに、テクスチャが歪む。
サブデビジョンをあげると、歪む。
歪む部分の両脇にエッジをいれてクリア。
美しい♪
この、ふくらのまるい部分が綺麗にメタル感出てる! すばらしい! なんか切っ先がすごくイライラしてたのがなくなった!ヽ(´▽`)ノ というか、まぁ……何度もやりなおしてるから、メッシュ扱いが巧くなってるんだよな…… さっきの、テクスチャの関係でエッジを追加したけど 切っ先はすごくシンプルになったんだ。
そのためにUV取り直しになったけど、大満足!
↓ 峰のここから黒いんだけど、これは光の反射として仕方ないのかな?
峰はスペキュラつけてないからだ。
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エンジョイ! & サンキュー♪
【この記事を書いた日 2016/12/23 11:35 】
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コメント
ナイフでも刀でも、ちょっと怖いくらいの質感が漂いますよね。今日の記事の画像はそんな感じに見えましたw
自分もやっとスマートコンテンツの使い分けが分かってきて←今まで個別のパーツとしてだけ使って、作者がせっかく用意してくれているライトやカメラに気が付かず、いろいろ試してはダメだぁと諦め半分だったのですが、天川さんのブログのおかげで、追加したアイテムの関連パーツが、コンテンツのタブの切り替えでプロダクトに購入時のパッケージ画像と同じで表示されていることに今更気づいて、やっとそのアイテムに必要なパーツが直ぐに表示できるようになりました。でも、時々パッケージ画像と、購入時のパッケージ画像が違う物が有って、探すのに苦労するので、購入時にスマフォで画面キャプチャーして、アイテム名とパッケージ画像を保管して、いざ分からなくなったら検索機能で探すという繰り返しをしてます(´-ω-`;)ゞポリポリ
JUNさん♪
刀とかナイフは『怖いくらいの金属感』が欲しいですよね!
ライトとかカメラは、アイテムとしてセットされていないものは使ってなかったですね。勿体ない!
私は、スマートコンテンツはずっと無視してきたのでw(よく壊れて使い物にならないから)、
作者さんの用意して下さったライトが表示されるとか
今始めて知りましたw 教えてくださってありがとうございます♪