2013-06

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Daz Studio4.6&最新版のインストール方法。

Daz Studioの世界へようこそ♪     Daz Studio4.5 どのファイルをインストールするの?【初心者】 | Create3Dで書いたインストール方法が、 バージョンアップによってスクショが変わったので、作り直しました。   大筋は↑のページと同じです。 ------------------------ 【この記事を追加した日 2016/01/23  6:41 】 現在、Daz Studio4.9になっています。 【D|S】Daz Studio4.9にバージョンアップ! レビュー 16.1.21 | Create3D-3dCG制作作業日記 ------------------------     プロダクトライブラリで、テキスト欄に『Daz Studio』と打ち込み、右の『フィルター』をクリック。 現時点では、上記の二つがインストールできます。   どちらも確認して、バージョンの新しい方をダウンロード&インストールしてください。 日付の新しい方が、バージョンが新しいわけではないのがポイントです。   今回はこちらの方が新しい、『Daz Studio4.6pro』 赤枠の...
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【ギャラリー】新聞配達員が見た死線【Daz Studio4.6】

彼はただ、毎日している新聞配達をしていただけだった。その路地を曲がって、奥の玄関に新聞を投函。その左のドアにも投函。路地を戻って……自転車で角を曲がったときには、視線はすでにポストに釘付けだ。朝はまだ暗いし、闇があるのもおかしくはなかった。ただ、その闇にぶつかるまで、彼は、『日常』が続くと思っていたのだ。自転車のライトが突き当たりの壁を照らしている。ペダルがカラカラカラカラ……と空回りする音の中に聞こえた、機械、音。キュキキキキ……新聞配達員の目は、ただ、自分が新聞を投函するポストだけを、見ていた。------------------------------------------------【メイキング】新聞配達員が見た死線【Daz Studio4.6&PhotoshopCS6】 | Create3D------------------------------------------------横3000pixelの完成画はこちら↓。新聞配達員が見た死線【メイキングあり】 | 天川和香 v新聞配達員が見た死線【メイキングあり】 by 天川和香 on pixiv=== 天川和香 ===...
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エクステ作成 6 【Daz Studio4】

ボーン作成 | Create3D 一覧Shadeで作った髪のゼロ地点をどこにするか迷ったけれど一番上をゼロにして書き出した。ジョントエディタで割りつけていく。フェイスグループを割りつけたあと、ウェイトマップブラシに行こうとしたら以前と同じにならない。 真っ白。パラメータで動くんだから、ここは赤くないといけない。ここを選択すればいいだけだった。しかも、なぜだかわかんないけどすでにウェイとブラシの割り当てが終わっていて普通にパラメータで全部曲がった♪ここから先はこないだもしなかったので未知の領域。動画を見ながら進める。ウェイトマップブラシでグラデーションをつけていくんだよね。ウェイトマップブラシ動画の通りやってるのに色が変わってもシワがとれないなと思ってたら。私はZ方向に曲げてるんでしたよ。だから、Zセクションを選択して色を塗らなきゃ行けないんだ。ぬるっと曲がった!うぉおおおっ! 凄いっ!はー…………なんか、感動だね。目の前でこうやって動いてくれると♪ q(T▽Tq)(pT▽T)p今までの苦労がむくわれるわー♪ ウェィトマップブラシでこう動くようになる。毛先の動きが気に入らなかったので、毛...
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エクステ作成 7 カツラを作る。 【Daz Studio4.5】

エクステができたので、カツラを作っていく。ル・アさんを読み込むと、エクステの対比はこんな感じ。予想として50個以内で済みそう。最初からエクステをグループにツッコみ、グループをル・アさんにペアレンツさせる。のでいいのかな?とりあえずやってみる。シーンサブセットに保存したエクステを六枚読み込んでグループに入れる。まず襟足から。最初のエクステを襟足に移動させる。この、最初のエクステを移動させたときに、他のエクステが非表示になった……シーンでは見えてる。いない。セキラさんを非表示にしてもいない。最初に移動させたエクステを非表示にしてもいない。重なってるわけではない。どういう問題なのこれ。とりあえずこういうときは、再起動だ。とりあえず再起動してみたら、足元にあった……呼び出したときにここに居たんだね。(;△;)ごめんごめん。再起動の必要無かった。サブセットに保存するときに、上の方に持ってきて保存したからそこに出てくると思ったんだよ。ゼロ地点に出てくるんだね。シーンで全部選択してパラメータで持って上がった。一端、襟足に並べて、この四枚を襟足グループに入れる。初スタイリング♪襟足グループをエキスパン...
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また髪の毛作っています。

Shadeでル・アさんの髪を作ってます。 こんな感じの長髪。楽しい♪  六時間でここまでできる。ポリゴン髪簡単♪ メイキングはまたのちほど。 ル・アさんは黒髪なんだけれど、作ってるときにそれだと面倒なので金髪でやってます。 金髪なのがなお楽しい♪ Garibaldiが早くモーフに対応してくれたらいいのに。 前は、このポリゴンでもいいかと思ってたんだけど、GaribaldiとかLook At My Hairとか見ると もう、なんか、耐えられないよ……(T_T) とりあえず、あじもそっけもないストレートロング。 モーフの無い状態でも、そよ風にそよいでいるような♪ そんな感じの軽い髪がステキ♪ 一応、Genesisで作って、あとでル・アさんに当てて、不具合があったら、ル・アさん用モーフを作る。 最初からル・アさん用を作ると痛い目に合うので…… 痛い目を見た記事↓ 【Hexagon】虎徹さんの服作成 5 ポリゴン修正 【Metasequoia】 | Create3D 相変わらず、トリムを大きくとっているので、位置合わせが簡単じゃないのよ……(笑) ←こんだけポリゴンがあっても↓これだからね。 ...
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エクステ作成 11 【Daz Studio4.5】

フィギアセットアップツールで15個のボーンを作成。フェイスグループを15に分ける。ポリゴンは縦に64なので、それを15でわけると、1ボーン4あまり4ポリゴン。根元と毛先を4ポリゴンずつ作り、真ん中に余った分を割り振る。11、12、13、14ボーン部分に一個ずつ多く配置する。ポリゴン選択モードを『ドラッグ』に変更。(今までは一番上の『矩形選択』を使っていた)ポリゴンをドラッグで選択。今回は数が少ないから、シフトかCtrlを押しながら真ん中のでもいける。計算が合わない……ボーンの縦が64というところからして間違いだったのだろうか?6が無い! 時蕎麦かっ!フェイスグループ13と14。長さ的にちょうどいいと思うので、15は不要と言うことで進める。と思ったけど、もうボーンを一五個作っているので、フェイスグループも整えた。XとZ軸を数値でゼロ指定。綺麗に揃いました♪先にフェイスグループを設定しているので、ジョイントを選択すると、フェイスグループのガイドが出てくれるので、それにジョイントの上下を合わせていきます。一通りボーンの位置が決まったらメモライズ。シーンでトップを選択してこれをするとこうなって...
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【3d】もうちょっとだけリアルっぽい髪の作り方A。【Daz Studio4.6&PhotoshopCS6】

↑このキースさんの髪は、漫画絵で使うために作ったので、リアルにはほど遠いです。 この髪テクスチャの作成法法は下記↓ 【3d】【Photoshop】髪のテクスチャを作る。金髪。【illustrator】 | Create3D もうちょっとリアル風味に変えてみましょう。 まだ、こんな感じの方がマシ? ポリゴンがこれだから、あんまり代わりばえしないというか…… 3dBridgeを使います。 Daz StudioとPhotoshopCS6を起動させて、↓をクリック。 ↑のメニューがない人は、プロダクトライブラリから↓の3dBridgeをダウンロードしてインストールしてください。 普通にDAZ Install Managerを使っていると、インストールされていると思います。 変更したい髪、今回はキースさんの髪をロードします。(Genesisは必要ありません) Photoshopにのファイルメニューから、自動処理→Daz Studio 3dBridgeを選択。 ↓このウインドウが出ますので『インポート イメージ マップ』を選択。 現時点で、Daz Studioのシーンにいるオブジェクトのテクスチャ...
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ダイナミックヘアでGenesisの髪を作る。1【Carrara8.5】

CarraraでGenesisの髪を作る。 GenesisをCarraraに呼び出す。Genesisがいない……とりあえずここから出せた。ダイナミックヘアー開始。参考動画ダイナミックヘアーのアイコンはここ。ダイナミックヘアのアイコンを、髪を生やしたい部分にドロップ。ダイアログが出るので↓をチェックしてOK。ウインドウが自動で変わります。自動的にモデルルームに入っています。髪を生やすための選択範囲を作ります。ツール緑枠。ベイントかラッソ。ラッソの方は、矩形選択というか、背面まで一気に選択できる。ペイントの方は、マウスのある場所だけ選択になる。最初はラッソで大まかに選択。選択。これで綺麗に背面も作れていたら、左右対称になるんだけれど左右対称はむりっぽ。サイドビューならできるんじゃないかと思ったんですがうちのサイドビューだと頭部をアップにできませんでした。できる人はサイドビューを使うと、左右対称に選択範囲がすぐに作れると思います。ペイントモードにして……でっかいブラシ!このブラシの大きさは、ここで小さくできます。ちまっ。ラッソでここまで塗って、ペイントで細部を詰める。消しゴムは『シフト+ドラ...
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ダイナミックヘアでGenesisの髪を作る。2【Carrara8.5】

------------------------『ドレープ オール』 髪を重力に従わせる。『コンバート』 それを確定する。コンバートせずにドレープを押すと、何度やっても最初のドレープの繰り返しになる。コンバートでドレープで垂れ下がった分を確定して、そのあとドレープすると、その位置からまた銃猟区にしたがって下がる。アホ毛ががんばっておる。アホ毛ってアニメのなかだけだと思ってたんだけれどこういうシミュレーションでも再現されるのね。私も髪が長かったとき、乾かすのに下向いて、ドライヤー当ててたらアホ毛が一メートル近く立ってて友人に笑われた。「アホ毛って現実にもあるんやーっ!」って爆笑してた。閑話休題。いやいや、こういうことがしたかったんじゃないでしょ。コントロールポイントの増やし方を見つけたいんだよ。さっきのGenesisと同じぐらいの、第一コントロールポイントの距離。この間に、せめて三つはポイントがほしい。というか、三倍になって欲しい。毛先もカクカクしてるのはいやだ。ヘアー100をヘアー0にしたら、こうなった……見つけたっ! コントロールポイント増やす場所!セグメント パー ヘアー。(髪一本...
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ダイナミックヘアでGenesisの髪を作る。3【Carrara8.5】

とりあえず、aniMateが使えるアイコ3でテスト。なんでaniMateにこだわるかと言うと髪が揺れるときのモーションを見るために動かしたいから。動作をつけるのが邪魔臭いので、aniMateで処理したい。どうせ買ってるんだから。 参考動画。 aniBlock Importer for DAZ Carrara by GoFigure Tutorial – YouTube Tutorial: Carrara 6 Phyisics animated Hair - YouTubeここにアニブロックをインポートするので、タイムラインのコマを一つ進めておく。ゼロこまがゼロポーズになるようにするため。アイコ3を選択。   インポート。 そのままでOK。1コマからアニブロックがインポートされました。ちゃんと躍ってくれます。ヘアーサロンに入ります。テストなので、テキトーに範囲を作成。ガイドヘアーを200にしてみた。ポイントの位置を先端から真ん中に移します。髪の分け目をテキトーにつける。髪のコントロールポイントを増やす。ドレープする。思いっきり長くしてしまった(笑)頭頂もいい感じなんだけどこれ以上降りてく...
Daz特集

【DAZ特集】スポーツカー

DAZで売っているスポーツカー一覧です。上から新作。------------------------.wlEmoticon { behavior: url(#default#.WLEMOTICON_WRITER_BEHAVIOR) }img { behavior: url(#default#IMG_WRITER_BEHAVIOR) }.wlWriterEditableSmartContent { behavior: url(#default#.WLWRITEREDITABLESMARTCONTENT_WRITER_BEHAVIOR) }.wlWriterSmartContent, .wlWriterPreserve { behavior: url(#default#.WLWRITERSMARTCONTENT,.WLWRITERPRESERVE_WRITER_BEHAVIOR) }.wlWriterEditableSmartContent > .wlEditField { behavior: url(#default#.WLWRITEREDITABLESMARTCONTENT>_.WLE...
Photoshop

DAZのモデルをPhotoshopで合成する。【チュートリアルリンク】

Daz Studio4.5で『人間』を撮影することは超簡単。それにPhotoshopの合成技術を加えて、一段階上の『画像』に仕上げる方法。そのチュートリアルサイトのリンク集です。Photoshop Compositing Secrets: Studio Sports Portrait | Psdtuts+(英語)↑こういうの、人物はDaz Studio4.5(ダイナミッククロス)でレンダリング可能。背景もレンダリング可能。曇りぐあいも追加オプションで可能ですがPhotoshopで合成した方が速いです。人物の背景になんか凄いの置きたいなー、という時の参考に。Lonely – Manipulation Tutorial | PSD Box(英語)これも、人物はDaz Studio4.5でレンダリングできますね。背景や、小物の光などを合成する方法です。最近公開されたすごいPhotoshopチュートリアル50個まとめ 2012年1月版 - Photoshop VIPより。
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AdobeBridgeでDaz Studioのカタログを作る。

Photoshopを買ったら無料でついてくる画像管理ソフト、AdobeBridge。それでDAZアイテムの管理をしてしまおう!私は、前から何度かこのブログで書いているように、けっこう、Daz Studioのクリーンインストールを頻繁にする。超頻繁にする。マシンのプリインストールすら一年に一度はする。なので、バックアップがしにくいコンテンツカテゴリでカテゴリ分けをしたくない。なので外部ツールに頼ることになる。しかも、Daz Studioのコンテンツライブラリでカテゴリ分けするのは時間がかかる。私は変なところで凝り性なので、カテゴリ分けをするのなら、全部やりたい。服なら、上半身の服、下半身の服、シャツ、ノースリーブ、タンクトップ、セクシー系。ズボンなら、フォーマル、ドレッシー、スポーツウェア、カジュアル。少なくともこれぐらいにはわけたい。そして、ベルトとかサッシュとかは別にしたい。そんなことを言っていると、同じアイテムを複数カテゴリにわけることなんてザラ。Daz Studioのデフォカテゴリで、『アクセサリ』フォルダに『拳銃の弾丸』とか『艦船の砲台』とかそんなんが入ってる状況が我慢できない...
3Dいじり

Dream Homeを使う。1【Daz Studio4.5】

【Daz Studio4.5】ドリームホームが読み込めない(;△;) 【エラー&解決】 | Create3Dすでに、ドリームホームを出す方法を忘れて、↑の記事を探して読み返した。作業記録ってのは本当、取っておくもんだよ、マジで。リビングルームを作る。リビングにしようかと思っていたけれど、テレビがプリセットであるメディアルームを使うことにした。DreamHome Media Room部屋はココ。家具はココ。Media Room Accessoriesどっちも家全体から場所が決まっているので、一端出してからグループ化します。一番上が部屋↓全部出してしまってから、家具を選択してグループ化。 シーンの全部を選んで同じようにグループ化すると、『room』の中に全部入ります。このルームごとゼロ地点に持っていきます。このままだと、ゼロ地点がどこかわからないのでどのみちこのあとフィギアをだしますので、フリークをだします。右下のアクターをダブルクリック。すると……フリークが新規で読み込まれます……家はっ!家は、『フリークを「新規」で読み込んだ』ので消されました……(;△;)アイテムを追加する時。ダブルク...
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Dream Homeを使う。2【Daz Studio4.5】

ドリームホームのリビングをマイリビングにセットアップしようと思ったら、どっちのドアが玄関かわからなかったので、やっぱり全部出した。 どこの部屋が誰の部屋か先に設定する。どうせいっぱいもの買ってるんだから、4コママンガでも作ろうかと思って【DAZ】ダイナミッククロスを使う。【初級講座】 | Create3D↑の記事の下の方でうっかり作った小話でこの子たちが家族だったら……というネタができてしまったのでドリームホームに住ますことにした。全景。一階。二階。あと、巨大な地下ね。部屋いっぱいあると思ったけど、個人で使う部屋はギリギリっぽい。いや、五人に個室与えようとしたらそりゃいっぱいになるさ(笑)フリーク、ヴィクトリア、マイケル、ジャスティン、ジュリーがここに住んでる。お母さんたちどうしようかと思ったけど、別居してることにした。ここは子供部屋(笑)私んチはここのリビング一つのスペースで家族三人が住んでいると言うのに……広さどんぐらいあるんだろうなぁ。余った部屋に、彼らの個室を割り振っていく。方角をどうしようかな。サンデッキがある方が南。とういことは、ゲートが北。左が東。お風呂は西。いや、やっぱ...
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Dream Homeを使う。4 近所の地形を作る。【Shade】

Shadeで作った大地をDaz Studio4.5で確認。前 ドリームホームを全部出す。3 【Daz Studio4.5】 | Create3Dいい感じです。いい感じにスロープです♪Hexagon2.5で作業。 なぜか、頂点の選択ができないので面倒臭くなって、メタセコに移動。Metasequoiaで作業する。アップデートも来てたけど、あとでする。メタセコももう、一年ぐらい使ってないので使い方を覚えていない。えっとね、複数頂点を一つにする……CtrlJだ!こんな所のズレなんて、ココのCtrlポイントを一つにしてしまえば出ないんだよ。Shadeでこれをしてれば良かったのになんでしなかったんだっけ?左右反転してるんだよね……なので、左右反転で書き出したら……前後反転になった……山はあっちがわ。どうせ、家具を切り出して反転するので、もう一度Shadeを立てる。X軸反転読み込みで、正位置に戻ったので、これで書き出し。家をもう一度読み込み、フェンスだけを書き出し。フェンスの向きを変えて、四方向全部書き出し。長辺だけのフェンス、短辺だけのフェンスも書き出し。正しい位置の山。山のテクスチャは、前庭の芝...