Daz Studio

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【D|S】刀剣乱舞の乱藤四郎を作る。

Daz Studio4.8のGenesis 2 Maleモーフとして、乱藤四郎を作成。 とても似ていない…… どこを修整すれば似るのか考え中。 原作の乱藤四郎ちゃん。男の子だよ。 小説でこの子書こうとすると、『彼女』って書きたくなる(笑) 堀川君の顔を改変する。 Dazでここまで変えて ZBrushでまんまるにして こんぐらい適用する。 尻尾の無い睫毛を作成。 んー……髪の毛つけたらかわいくなるのかな…… とりあえず、10分ぐらいで作ったものなので、様子見る。 どうやって髪の毛作ろうかな…… 髪の毛を作成。 ↓今回は↓ここから作る。 【Maya】髪の作り方再考【長髪用テンプレ作成】 | Create3D-3dCG制作作業日記 髪を分割してデタッチして、エッジを押し出して、毛先を尖らせる。 なぜか押し出すと↓透明なのが出る。 これは、どのサーフェイスにも含まれてないかららしい。 マテリアルを当てるとちゃんと色がつく。 襟足をつける。 髪を二重にするのと、前から見たときに耳下の髪を作る目的。 ZBrushで作業する。 なぜか後ろ髪だけエラーが出る。 ...
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【Daz Studio4】特定のキャラクターをフィギアで作りたい人へ。【まとめ】

で、特定のキャラクターをフィギアとして使いたいから、自分で作りたい、という人へ。 『マイキャラ』を作る、ということですね。 アニメ用キャラを作ることも可能です! の公式チュートリアル(動画、英語) Help - 3D Video Tutorials | 3D Models and 3D Software by 3D 全部の機能について、細かく動画が上がっています。 ちょっと古いものもありますが、『これどう使うの?』と思ったときは その機能名で検索してください。 英語がわからなくても、 を直接いじっているので 使い方は推測してください。 ↓ こちらをご一読いただけると、のフィギアまわりがわかりやすいと思います。 【】日本人向けの可愛い女の子一式を使いたい、作りたい人へ。【まとめ】 | Create3D-3dCG制作作業日記 ↑これをごらんになったという前提で、下記説明を続けます。 のフィギア。 には ↓ これら二体の男女モデルが無料標準添付になっています。 左が 『Genesis 2 male (ジェネシス2メール。短縮表示「G2M」)』、 右が 『 Genesis 2 m...
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【MD4】3dで和泉守兼定の服を作る。8 腰飾りを調節。

Daz Studio4.7で刀剣乱舞の和泉守兼定を作る。  前記事。↓【MD4】3dで和泉守兼定の服を作る。6 腰飾りを着ける。 | Create3D-3dCG制作作業日記このシリーズ記事一覧↓和泉守兼定の服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記公式和泉ちゃん。↓ブーツを探す。袴とのボリュームを見るために、ブーツをDazで買ったアイテムの中から探す。これ、どういうブーツなんだろう?刀剣乱舞  とうらぶ  和泉守兼定風  コスプレブーツ 靴 キャラクター アニメ コスプレ  コスチューム ハロウィン、クリスマス、イベント、お祭り仮装変装など (オーダーメイド)posted with amazlet at 15.05.09HALLEAmazon.co.jpで詳細を見る和泉守兼定ふうブーツが売られてた。一番シンプルなゴム長靴タイプか!ホントに?この系ならアイテムであるだろうし、なければ、スカイハイスーツのブーツテンプレですぐ作れるわ。↓このブーツがいい感じ。Michael 4Evilson M4 Unimesh Fits和泉ちゃんに履かせるとちょっと破けるけど、あとで修正するとし...
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【Daz Studio4.7】スパンコールのテクスチャを作成する。【Illustrator】

Illustratorでスパンコールの元を作成Photoshopで色味を与えDaz Studio4.7でマテリアルに設定する。基本テクスチャ参考サイト↓ゴージャスなスパンコール柄表現/kwsm予想理論。Illustrator作業参考サイトの、色替えまでの工程のテクスチャを作る→ディスプレイメント。参考サイトの、色替えしたテクスチャをモノクロで作る→デフューズ、スペキュラ。Photoshop作業タイリングして綺麗に出るように調整する。ディスプレイメントテクスチャの白部分を削除、ドロップシャドウをつける。→アンビエント。DAZ作業マテリアルに設定する。これでできるんじゃないかと思うけどどうだろう。あと、スパンコールって、ちゃんとしたのはビーズでとめてあるんだよね。スパンコール - Google 検索でも↑検索した一覧には、上の方にビーズ留めのものがまったくない。ノリで貼ってるんじゃなく、糸で縫いつけてるだけ上等って扱いなのかな。スパンコール一枚をこんな感じで作成。今回はテストなので、少ない数でパターン化する。↓とりあえずこんなんをフォトショに書きだしてjpgで書きだす。プレビューでは見えて...
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【Daz Studio4.6】白飛びした画像を補正する【Photoshop】一分でできる♪

使用ソフト、Daz Studio4.6、PhotoshopCS6ExtendedPhotoshopなら大体どのバージョンでもできると思います。Photoshopで、Daz Studio4.6でボリュームレンダリングして↓こんなふうに白くなった画像を補正します。↓補正後Photoshopイメージ → 色調補正 → レベル補正↓右下の、三つ並んだスポイトの左をクリック。この状態で、画像で一番黒い場所をクリックします。下の三カ所が↓多分一番暗いところですね。↑今回は左の赤枠、ソファーの影をクリックしました。↓一秒も掛からずにこうなります。クリックした場所を『真っ黒』にして、画像全体の色調を整えてくれます。↓入力レベルというのも、自動でこんなふうに変わります。ここまで一分かからずにできましたね♪↑三つのスポイトの右端は、画像の一番明るい部分をクリックすると、そこを『白』にして、他の色を整えてくれます。なんか白い、とか、なんか暗すぎる、とかはDaz Studio4.6で戦わずにPhotoshopで処理してしまうのが早いです。↓これは、↑の右上の赤枠の辺りをクリックしたものです。右上をクリック。ソ...
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【ZBrush 4R6】ハイヒールを作る

Genesis 2 Femaleをハイヒールポーズにして書き出し。ついでに、Marvelous Designer 3のアバターにできるように手を下げたのを作った。以前に私が作ったブーツプリミティブを読み込む。ヒールの形に合わせる。踵を尖らせる。ポリゴンを整えるのは、ZBrushでは邪魔臭いので、Mayaに書き出す。踵の先のポリゴンを揃えてマージして整える。踵のつけ根が12角形で、先端を六角形にした。それと、なんかこの高さが中途ハンパ。どうせ私が作るハイヒールなんてめっちゃ高いのしかない(普通のなら市販品をはかせる)コンセプトがそもそも間違ってる(笑)ということで、Dazからもっと爪先高いフィギアを書き出す。Measure Metrics for DAZ Studioで12㎝を計測。12㎝ヒールの爪先立ちで書き出す。12㎝は高いよ!なれないとよたつく。というか、立ってさえいられないかもしれない。全身で見るとどれだけ爪先立ちかわかるでしょう。これは怖い(笑)若い子じゃないと体力持たないヒール。なんか、言うほどハイヒールなカンジがしないのはなぜだろう。爪先を伸ばしたららしくなってきた♪ハイヒ...
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【Daz Studio4.6】双子の天使作成【PhotoshopCS6】

Daz Studio4.6のレンダリングと、PhotoshopCS6で↓こういうの作った。 背景は『Earthquake 』です。↓このバンドルで買うのがお得♪Ultimate Stonemason Makeover - 14-in-1 Bundle 翼はこれ。Feathered Wings 【Daz Studio4.6】Feathered Wingsの使い方 | Create3D-3dCG制作作業日記キャラクターは自作です。【3d服作成】ライアン作成【まとめ】更新日 2018/04/07 | Create3D-3dCG制作作業日記 Genesis 2 Male改変。ZBrushで顔を改変。 体型はシェイプシフト(有料)。 テクスチャ、髪の毛(Maya)が自作。Daz Studio作業『Earthquake 』は、ライトと手前のコードとかを分離。↑選択しているのが『Earthquake 』の部品。『Earthquake 』が発売されたときは『グループ』機能がDaz Studio4.6になくヌルでグループ分けされています。なので、ヌルトップを不可視にしても下のアイテムが...
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【Daz Studio4.6】美女のピンナップを作る【初歩の初歩♪】

Daz Studio4.6で美女を撮影したくても、何をどうしていいかわからないあなたへ。とりあえず↓こんなんを作るときの、全作業動画を撮ってみました。実時間撮りっぱなしですので、テキトーに早送りしてごらんください。↑の右が、Dazレンダリングそのまま。左が、PhotoshopCS6でいじったあとです。右手の位置をうろうろしているのは、おっぱいがライトの影になっちゃうので、腕の位置をこのままで影がささないようにあっちがわに持っていくのに四苦八苦しています。胸のラインと、首の長さを出したくて、ポーズに四苦八苦しているのが一番時間長いです。座らせると、どうしても手足が短く見えるので、それを長く見せたくて、サイズ拡大もしてます。簡単な手順として フィギアを決める。 服を決める。 ポーズをつける。 撮影サイズを決める。 撮影角度を決める。(カメラ位置) その角度で綺麗に収まるようにポーズやアイテムを整える。ぐるっと回したときに、他の角度も綺麗なのを見つけたら、あらたにカメラを作って置いておきます。とにかく、最初に決めた角度で美しく見えるように加工。そのためには...
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アントニオ・ロペスの服を作る。

↑この人の服なんだけど、そのあとの映画の服なので見本が無い(笑)今回の映画では春物なので↓ウエスタンになった。とりあえず原画集からスケッチしたもの。ウエスタンシャツと普通のシャツとのちがいについて教えてください。 - Yahoo!知恵袋ウエスタンシャツ ショルダーヨーク フラップ付きの胸ポケット スナップボタン 普通のシャツと比べ異様に丈が長いウエスタンシャツを集めてみました、リーバイス(Levi's)他…… - 男のマジメ服この服、胸に縦型のポケットらしくものがついてるんだけど、それがどういうものなのかが判らない。↓たぶん、ポケットの縫製はこんな感じだと思う。PUレザーシングルライダースジャケット | メンズファッション通販スプートニクス縦型のジップポケット 胸 - Google 検索縦型のポケット 胸 - Google 検索んーん。まぁ、デザインとしてだけつけて、用途は考えないでおくか。大体、これ、ポケットなの?たまに、中が無いポケットデザインあるよね。とりあえず↓の『メンズワイシャツ』を作って、改変していくことにする。仮装衣装DX―型紙付きコスチューム製作...
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【ZBrush 4R6】ライアン服調整【Daz Studio4.6】2014_07_29

ボーンがずれてるのは、『イエス』にして人体モーフを作らなかったからっぽい。服調節。背中がつまんないので、しわ入れた。ポーズつけるとぐっだぐだになる。特に腕。たぶん、腕とか脚とか、Genesis 2 Maleの許容量以上に伸ばしてるからだと思うんだよね。第六世代でヒロくんが出たら、似たような頭身だと思うんだけどナァ。ウェイトマップ作ればいいんだろうけど、ウエイトマップでシンメトリやったらDaz Studio4.6が落ちた。それと、ウェィトマップをつけると、ZBrush 4R6でパパッとモーフを作ったときに変になるっぽいので変になった所だけZBrush 4R6でモーフ作ることにした。ぐだぐだでござるよ。ZBrush 4R6でモーフ作ってるのにぐだぐだの理由。大体、人物、アイテム、背景はグループに入れてしまう。↑こんなふうになる。服とか髪とか、一気に不可視にできるので、これはマスト。で、場所移動させるときにグループごと持っていくと、アイテムの『ゼロ位置』が動かなくて楽なんだけど方向を変える時はグループを回転させるんじゃなく、アイテムを回転させないといけないと気付かなかった。だから↓このライア...
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【Daz Studio4.6】アントニオさんの体のシェイプをいじる。

男の全裸ばっかり並びますよ。↑たんに、サムネイルに男の裸が出ないように別画像張ってるだけ。(最初の画像がサムネイルに自動的になるので)【Autodesk Maya 2014】アントニオ・ロペスの髪を作る11 【髪の毛作成】 | Create3D-3dCG制作作業日記前記事↑髪の毛ができたので、体を作っていく。首回りによっては、また髪の毛の修正が必要。以前作ったライアンを読み込む。この187センチ。ライアンは超スーパーモデル体型なので、アントニオさんはライアンより大きいけど、少しだけずんぐりむっくりにする。ウエストも太いガッチリ系。グーッド!これでサイズ取って、いくつかpixivにupしようと思ったら眉毛がまだでしたよ!眉毛を作るには、髪のマテリアルを完成させなきゃいけない。それと、この人胸毛がチャームポイントなんだけど、メッシュで作るか、体毛アイテムを作るか……そんなこといってたら、股間の毛とか腋毛とかほしいジャンね。全部メッシュで作る?左、となりにライアン(187センチ)。右、左にキースさん(175センチ)。ライアンとアントニオはGenesis 2 Maleだけど、キースさんはGen...
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【Daz Studio4.6】第五世代に第三世代の服を着せる。【Buckled】

Daz Studio4.6で世代違いの服を着せるのは、ある程度コツが必要です。わかったら簡単ですので、マスターして楽しんでくださいませ~♪↓このディビッド3の服を、Michael 5に着せてみます。Buckledディビッド3の服をGenesisに着せるには↓下記シェイプが必要です。David 3 for Genesis ↓着せている手順動画。↓は三つのアイテムから成り立っています。Buckled元アイテムとマントがまず必要です。これは、Poserアイテムから着せましょう。そして、↓この色替えを適用します。Buckled↑この色替えは、DAZカテゴリにあります。動画で、DAZ Install Managerを使って何をしているのかと言うとDaz Studio4.6のMyLibraryの中で、アイテムがどこにあるかを確認しています。DAZサイトのリードミーとか、アイテムのリードミーとか有りますが古いアイテムはDAZサイトにリードミーが無いことも有りますしそもそも、アイテムにリードミーがついているものはそう多くないです。どこを見るのかというとココです。↓ 『library』から始まっているの...
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【Daz Studio4.6】フィギアの体型を変更する。2

タイバニのバーナビーをGenesis 2 Maleで作る。最新の設定方法はこちら。 【Daz Studio4.6】漫画用キャラを作る。設定メモ【pwToon&ToonyCam】 【Daz Studio4.6】フィギアの体型を変更する。【Genesis 2 Male】今、アマゾンで↑この写真を探していたら   ↓こんなん出てきた。ナニコレ。公式?sunshine TIGER&BUNNY タイガー アンド バニー WIlD TIGERワイルドタイガー BARNABY BROOKS JR. バーナビーブルックスJr. l0100094 アニメ 抱き枕 カバー ピーチスキン カバーのみposted with amazlet at 14.05.09sunshine 売り上げランキング: 170,026Amazon.co.jpで詳細を見る  まぁ、話を元に戻して。虎徹さんの足を縮めて、 Measure Metrics for DAZ Studioで 185センチに変更。   体の様子をちょっと変えてみたいけど この子もこれ以上太くできない。■キースを作る。足の長さを縮めて胴体を伸ばす。...
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【Marvelous Designer 3】チュートリアルを進める。2

服を作るにあたって、次に大事なのは、フィギアの体型。CLO 3D/Marvelous Designer マニュアル4.モルプ対象多分、これがモーフで、この設定でできるんだろうと思うんだけどすでにGenesisをOBJで読み込んではいないのでOBJでモーフを読み込むとエラー。フリークをColladaで書き出してみた。うん、ただ読み込まれるだけ。しかも、ポイントもついてない。両方がOBJでないといけない。となると、最初のアバターはどうなるの?判ったわかった。この方法でできる。Marvelous Designer 3でGenesisモーフを読み込む方法。ポーズアニメーションをつける。 | Create3D-3DCG制作作業日記『配置ポイント』ってのを追加しないと、どうにもこうにも使い勝手が悪い。デフォルト女性のこれをいただきたい。ここで一手間かけるのがいいのかデフォルトで作ってしまって、あとでGenesis用に作り直した方が速いか。どうせ、フィギア用にモーフは作り込むしなぁ。ここで、ちょっとしたブラウザのちょっとした仕様。↓これは、Genesisとデフォルト女性の、二つのアバターをロードして...
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【Daz Studio4.6】フィギアセットアップツールを以前のバージョンで使って見る。

フィギアセットアップツールが新バージョンのDaz Studio4.6.2で使えないというか使い勝手が悪すぎるので、以前のバージョンでやったらどうだろう、と32ビットにDaz Studio4.6をインストールしていたのでSkyhighスカートをいじってみることにした。その前に、以前フィギアセットアップタブを使ったエクステを全部読み返す。エクステ作成 1 【Shade】 | Create3D↑読み返して、スゴイこと気付いた(笑)私、ウエイトマップとかリギングとかなんにも知らないのにトランスファーユーティリティー使わずに1からリギング作ってる……私スゲー(笑)この時は、リギングとボーンの違いもわからなかったからなにを説明されているのかあやふやだった。ボーンは骨組みのことでリギングはボーンを動かせる調節のこと。だよね?まだ間違ってるかな。思い出した。メニューのそれっぽいところを全部やったんだ。成功したっぽい所しか記事にしてないから、なんかするっとやってるように見えるけど上から下までメニューを総当たりしたんだよ。このとき。気付いてはいたんだよ。フィギアセットアップって、リギングの作成はできるけれ...
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スカイハイを仕上げる。29 靴を服設定する。【Daz Studio4.6】

Mayaでスカイハイスーツ作成中。スカイハイ作成 | Create3D前記事ポーズをつけた靴のメッシュ変更をDaz Studio4.6のD-Formerでしようとしたけれど↓こういう方法を確立していたじゃないか私。モーフ作成で、ポーズを保ったまま、書き出し、読み込みする方法。【Daz Studio4.6】ル・アを作る。17 ル・アの手を作る 【Daz3D】 | Create3D前回、ブーツを作っていてゲシュタルト崩壊を起こした原因がこれだ。(笑)D-Formerでチクチクメッシュをいじっててあれ?ポーズを保ったままOBJで出し入れできるんだから、GenesisごとMayaに書きだしてMayaでやれば早いんじゃないの?と、思いついた瞬間、なにやってるのかわからなくなった(笑)思い出した思い出した。今、体調悪いから、あまり考えたくないんだけど、こう、脳がずるっとずれた感じで、一秒前に考えてたことがまったく頭から無くなって呆然としてたんだ。前回、そこらへんの記事を書いてて、なんとなくこのことを思い出したんだけど、そのまま作業を終えてた。できないときに無理してやっても手間取ってストレスかかるだ...
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