Daz Studio

3Dいじり

【D|S小実験】テクスチャサイズはなぜ1024なのか?

Daz Studio4.9の小さな疑問 テクスチャサイズはなぜ1000ではなく、1024なのか? UVって正方形じゃな... / 3DCGクリエイター(pixivに無料登録していないと見られません) (【図解】pixivの登録方法 | Create3D-3dCG制作作業日記) れりあむさんに教えていただいたサイト。 なぜテクスチャサイズは2の累乗なのか: PG日記 ↑頭パーン、なったので、pixivで教えていただいた実証を、DAZでやってみた。 テキスト読んでわからなかったら自分でやってみればいいんだっ!(力業) 60と64のテクスチャを作ってDAZで確認。 左が60、右が64です。 ↑プレビューだと顕著ですが↓レンダリングだとどっちも歪んでます。 テクスチャが小さすぎるようなので、512で作り直しました。 なぜテクスチャが縦に歪むのかと思ったら、DAZプリセットで作った立方体のUVがこうなってました。 酷い! Mayaで立方体作るとこうなる↓ 今回は、エッジを全部切断して、立方体全面を一枚のテクスチャを張る↑ようにしま...
2022.05.07
Daz Studio

【Daz Studio4】プロップを光らせる。

Daz Studio4デフォルトのライトShaderをつけても 光らないよ。 結果だけみたい人は目次から『パラメータの説明』に飛んで下さい。 試行錯誤。 下にプレーンを置いたけど、やっぱり光ってはいない。 エミッション テンパーチャーとルミネンスを上げれば 白くはなるけど、これ、床が照らされてる? 床方面に法線が向いてないからかと思ったけど 球を出しても下が照らされてない。 赤く照らされてはいるけれど  ↓ 四角のエミッションを消して、ベースに同じ赤をつけても 球体に赤は反射してる。 四角の『発光』がついてたのはわかるけど 床に反射してるのがもうちょっと明るくならないか? テンパーチャーとルミネンスを三倍ぐらいにしたけど、…… たしかにちょっと、差はあるけど…… 発光物体を床においたら、床の...
3Dいじり

【エラー&解決】【Daz Studio4】Irayレンダリング、Irayプレビューができない!

Daz Studio4でIrayプレビューができない! Irayレンダリングもできない! 私の場合の、確認&解決方法。 今のシーンを保存終了して、新規シーンにプリミティブを出す。 プリミティブにIrayShaderをつけて、Irayプレビューやレンダリングを確認。 シーンが壊れている可能性。 シーンに配置しているプロップに必要なメモリ総量が多すぎる場合。 連続レンダリングで、メモリがオーバーした場合。 レンダリングのたびにDaz Studio4を再起動させると動く。 パソコンのメモリを追加するとスムーズになる。 天川和香はこういうパソコンやソフトを使っています。 | Daz StudioでCreate3D。CG制作作業日記 メモリは、64ギガ積んでます。 3Dはメモリを大量に使うので、CPUのはやいものと、メモリを大量に詰むと快適になります。 あと、Windowsの場合は、プロフェッショナルにバージョンアップすると さらに快適です。 メモリの増量より先に、 Windowsプロにバージョンアップする方が、安...
Daz Studio

【Daz Studio4.12】フェイストランスファーの使い方【一分でできる!】

Daz Studio4.12で標準無料搭載された、フェイストランスファーの使い方と ハマリポイントを紹介。 マイキャラクター作成が超簡単になりました! 使い方は簡単。 正面顔で、できるだけ髪が掛かっていないものを用意する。 画像をフェイストランスファーにセットする。 Genesis 8 FemaleかGenesis 8 Maleをロードする。 『ジェネレート』ボタンを押す。 これだけ。 一分ぐらいで、メッシュも、テクスチャも作成されます! フェイストランスファーの使い方、詳細。 フェイストランスファーのタブを出します。 真正面顔の写真を用意。 真正面顔を用意するのが面倒だったので 一番メッシュのわかりやすい、アイコ5の正面顔をレンダリング。 フィギアをロード。 Genesis 8 Maleをロードしました。 アイコちゃんとの差が分かりやすいように。 ...
2022.03.19
3Dいじり

【Marvelous Designer 3】彼シャツをVictoria 6に着せる【Daz Studio4.6】10分でできる!

完成図 ジャンニ用に作った↑の服をVictoria 6に着せる。↓ このダボダボ感が彼シャツの醍醐味♪ Marvelous Designer 3なら超簡単♪     超簡単な方法。 Daz Studio4.6でVictoria 6のポーズを決める。 そのVictoria 6をOBJ書き出しする。 Marvelous Designer 3でジャンニにシャツを着せたファイルを開く。 ↓『開く』→モーション結果形状で、ポーズさせたVictoria 6を読み込む。   服がVictoria 6にそってダボダボになるので、好きなところで、その服をOBJ書き出しする。 Daz Studio4.6にその服をインポートする。 マテリアルを付ける。   最初のVictoria 6のポーズを決めるのに一番時間がかかるでしょう。 それ以外は、1作業一分ぐらいでできますので、10ぷんあればできます。   一回こっきりしか着せない服でしたらこれで十分。 その彼シャツをDaz Studio4.6の『服』として設定したい場合。 ちょっと手間がかかり...
2022.03.19
3Dいじり

【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。67【】

Autodesk Maya 2014で日本刀、 歌仙兼定をDaz Studio4.9でセッティングする。 テクスチャはPhotoshopCS6Extendedと、ディスプレイメントとかはZBrush 4R7で作成。 シリーズ一覧記事。↓ 歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 参考記事 テクスチャ作成 | Create3D-3dCG制作作業日記 Photoshop | Create3D-3dCG制作作業日記 まだ修正一杯あった。 柄のへこんだ部分のX面 なんで、ずれてていいと思ったんだろうな。 揃えた。 歌仙鍔。 ↓これなんだ??? 歌仙鍔の側面だった。 そういや、大きな面しか無かったな…… 側面を拡大して配置しなおし。 これは鍔の書き出しだけで完了する。 メッシュ作成するとまたケアレスミスしそうなので、こういうときは反省する。 今回、やたらやりなおして大変だった所のテンプレートを作る。 メッシュを作成する前にすること。 細かい部品は角度をつけずに作成できるようにする。 ↑刀なら、...
2022.03.19
Daz Studio

【Photoshop】ライアンのプロモーションビデオを作る。20

前記事 【Photoshop】ライアンのプロモーションビデオを作る。19【ごたく】 | Create3D-3dCG制作作業日記   このシリーズの一覧記事↓ ライアンのプロモーションビデオ作成 | Create3D-3dCG制作作業日記   3d服作成 | Create3D-3dCG制作作業日記 ライアン・ゴールドスミス | Create3D-3dCG制作作業日記 ライアン・ゴールドスミスの服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 この記事でしてること。 計画立てただけ。 レンダリングした連続画像を手作業でカチカチ送ったもの。 ↑カメラ目線が全部おかしいので、PhotoshopCS6で修正する。 それと、なんで服が破れるんだよ! 目のアップになるシーンは、大方捨てると思う。   目のアップ自体は、一秒無い。   ↑これも、カメラ目線と、服の破れ。   今回は全然関係ないけど 『手振れ』っていうカメラ撮影技術。 ランダムに揺れるのをaniBlocksに登録しておいて サブトラックに重ねると面...
2022.03.19
Daz Studio

コンテンツライブラリが変だよ!→データベースメンテナンスをする。【エラー&解決】【Daz Studio4.6】

プロダクトライブラリとスマートコンテンツが一切表示されなかった昨日。 追加Pluginが全部読み込めていない。【Daz Studio4.6】 | Create3D ↑の記事でとうふさんからコメントをいただいて解決しました! とうふさんいつもありがとうございます! 参考サイト様はあったんですが、面倒臭くて後回しにしていました。 簡単にできましたよ! 早くするべき! なんかコンテンツライブラリがおかしいよ。 プロダクトライブラリが表示されてないよ。 スマートコンテンツがおかしいよ。 そんなときは、データベースメンテナンス! 2013_06_17(月) pm11:27追加。↓『3番』の削除が抜けていました。ごめんなさい。 Daz Studioでデータベースメンテナンスをする方法。テキストで説明。 Daz Studioを終了。 DAZ Content Management Serviceをストップさせる。 DAZ Content Management Service\databasesを削除する。 Daz Studio...
2022.03.19
3Dいじり

【Daz Studio4】五分でGenesis服を作る方法。【初歩の初歩】

Daz Studio4.6のGenesisシリーズ(第五世代以降)は 超簡単に服が作れます。 今回は、作例としてボディースーツを作ってみました。 ボディースーツの『メッシュ作成』には、 Daz Studio4.9の初期プラグイン『ジオメトリシェル』という機能を使います。 これが速成のポイントです。 他の服を着せたい場合は、ここで服メッシュを作ってください。 以前の記事もごらんになると判りやすいかと思います。 【Daz Studio4.6】自作メッシュを『服』としてGenesisに着せる方法。基本【チュートリアル】一分でできます。 【Daz Studio4.6】ヒールのある靴を服として設定する。【チュートリアル】5分でできます♪ 初の服作成チュートリアルなのに靴を例題にしましたので(笑)今回は服を作ってみました。 ↓動画では説明が入るので四分掛かっていますが、実際にすると、一分でできます。 動画で説明。 ↑これで、好きな柄を書いたり、皺を挿れたりすると、立派なボディースーツになります。 テキストで説明。 Genesis 2 ...
2022.03.13
3Dいじり

【自作3D】日本刀、レンダリング。【Maya】

3Dで日本刀歌仙拵え(一部マイレプリカ)作りました。 使用ソフト 3D Maya、ZBrush 2D 、Illustrator レンダリング Daz Studio4 基本です。 DAZ3Dで販売しています。 日本刀、歌仙兼定レプリカ。AW Katana KasenKanesada | DAZカテゴリ一覧 資料がなかったので、ハバキは私の創作です。 レンダリング。 ↑ナカゴには私の名前入れました。 ↓これは歌仙鍔。切羽も私オリジナルです。 ↓この鍔も私のオリジナル。 『歌仙拵え』は『もろつまみ巻』なのを私が『もろひねり巻』で作ったので ただいま、ここだけ修正しているところです。 テクスチャは8096pixelの超高精細です。 メイキングはこちら。 歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 低解像度は二週間ぐらいでできたんですが 高解像度にしようとして、使ったことのないの勉強からしなきゃならなか...
2022.02.10
3Dいじり

【D|S】ゼロポーズを登録しておく。【ポーズ中級】

Daz Studio4.8で一日に何十回とポーズをつける人向け。 いろいろひねくって、あちこちのリミットを外してポーズをつけていると ゼロに戻すのが大変なことがある。 【Daz Studio4.5】パラメータのリミットを外す【基礎講座】 | Create3D-3dCG制作作業日記 全身をゼロにするのはゼロポーズをつければいいけれど、 全身のポーズは動かさずに、手首だけリセットしたい。 視線はそのままで表情だけ無表情にしたい。 ハイヒールポーズの爪先だけをゼロにしたい。 とか 使い込んでると出てくる。 特に動画とか、連続でシーンでの動きを作るとかだと頻繁。 ↓私が、今はこんなふうに、『コマワリ漫画』を作っているので、表情を何十回とつける。   (Daz Studio4.8だけで↓この漫画絵がレンダリングできます♪) 【D|S】 湯屋4-4 絵を作る。 | Create3D-3dCG制作作業日記 pixivにアップするような、一〇ページぐらいのストーリー漫画でも レンダリング画像は、七〇枚を越える。 概算、70のポーズが必要...
2021.12.25
3Dいじり

【Maya】武家屋敷の玄関を作成 2

【Autodesk Maya 2014】使用。 今回はシェードドリームハウスを使わず、Mayaだけで完了させた。 シリーズ一覧記事。↓ UV習熟 | Create3D-3dCG制作作業日記 レンダリング試行錯誤。 ↓なぜか、ミラーの左右で、レンダリング結果が違う。 ↓プレビューでは一緒。 Mayaでも、左右が違ってた。 これってよくなるんだけど、どうしたらいいんだろう。 法線の反転をしたら大体直るんだけど、 今回はそれでも直らなかったので、一番右側の床をコピーして張り替えた。 そんな単純じゃないものでこうなった場合、どうしたらいいんだろう。本当に困る。 まず、仕様なのかエラーなのか。 ライト調整。 超簡単なライト設定。【Daz Studio4.5】 | Create3D-3dCG制作作業日記 いつも↑このライトを使っているので、今回もこれに手を入れる方向で。 床が黒いのでライトを入れたら、明るくなったけど、床は黒いまま。 なんで床を照らしてくれないの? 前からスポットライトで照らした。 怪談だよ。 ...
2021.12.19
2Dいじり

【Apophysis】球体の雅びなオブジェを作る【ZBrush 4R6】

← Apophysisでこんな雅びな球形が出たので ZBrush 4R6でこれをオブジェに仕上げて、 Daz Studio4.6でレンダリングしたら面白い絵ができた♪ 手順構想。 絵を白黒にする。 高解像度のシャドーボックスでメッシュ化する。 それを球体にマッチさせて、丸っぽいオブジェを作る。 それをいくつか組み合わせて、複雑な球を作る。 PhotoshopCS6で絵を白黒にする。 二値化してくっきり画像にする。 シャドーボックスのテクスチャに配置。 シャドーボックスでメッシュ化する。 ここらへんの詳しい手順は↓ブレスターの『シャドーボックス』の単元の最後のコマに入っています。 私が買った、ZBrush 4R6の参考書。 | Create3D-3dCG制作作業日記 BLESTAR ZBrush ベーシックチュートリアルの目次 | Create3D-3dCG制作作業日記   側面に薄い厚みを描いて、シャドーボックスを出る。 マッチメーカーブラシで、メッシュを球体に...
2021.12.18
3Dいじり

【MD4】3dで和泉守兼定の服を作る。29 完成。

Marvelous Designer 4で服を作る。   完成。  ↓これ用の、ロングブーツを合わせる袴なので、裾が短い。 「和泉守兼定の着付けシーン捏造。」/「晶山嵐」のイラスト 前記事。↓ 【MD4】3dで和泉守兼定の服を作る。28 | Create3D-3dCG制作作業日記 このシリーズ記事一覧↓ 和泉守兼定の服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 袴と着物を合体させる。 裾を袴の帯でちょんぎって袴に縫合すると↓こうなる。 袴のレイヤーを上にすると、背板とか入ってくれるけど、↓衿の前が裏面問題発生。 と思ったら、さっきパソコンがシャットダウンする寸前に衿を縮めたのを反映し忘れてるだけだった。 ちゃんと衿を縮めたら↑この裏面問題は解決。 そして、半襦袢の衿のパイルが裏面…… ↑これはどうしようもないので、モーション掛けた後に設置するしかない。 パイル以外に面倒だな。 多分、右前の端が左前の端に接触してるからだと思う。 というか、そんなことしたら、同じメッシュにならないから、モーフできないやん。...
2021.12.15
3Dいじり

【aniMate第一歩】Genesis and V5 Walk Aniblocksの使い方。【Daz Studio4.5 ベータ】【動画で説明】

Genesis and V5 Walk Aniblocksの使い方。 残念ながら、販売終了です。 見本にこの商品を使っていますが、aniMateのアニブロックの一番簡単な使い方です。 このあとの、同じような『歩行アニメーション』も 同じ使い方です。 簡単な使い方を動画にしてみました。 Genesis and V5 Walk aniBlocks の使い方。【Daz Studio4.5 β】 - YouTube 胸とお尻が揺れるウォーキングは右側のアイコンです。 ↑これぐらいの大きさでは揺れているのがあまりわかりませんので、 胸のアップでウハウハしてください♪ aniBlocksの詳細な使い方は、作成者のかたのチャンネルでどうぞ。 これ以上にわかりやすいビデオは無いです。 Videos of GoFigure's aniMate2 2013_05_08(水) am08:12
2021.12.04
3Dいじり

【MD4】3dで和泉守兼定の服を作る。19 Dazでレンダ確認。

Marvelous Designer 4で服を作る。 前記事。↓ 【MD4】3dで和泉守兼定の服を作る。18 腰前飾りのテクスチャ作成。 | Create3D-3dCG制作作業日記 このシリーズ記事一覧↓ 和泉守兼定の服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 公式和泉ちゃん。↓ 腰鎧修正 腰鎧が、どうにもチンケでイライラする。 和泉ちゃんを足長く作ってしまったために、腰飾りの縦横の縮尺が公式と違うので(笑) 公式の縮尺で腰鎧を作るとどうしても小さい。 そうそう、腰鎧の花柄、どんなのかよくわからなかったので、 こういうのを勝手に描いた。↓ ※画像紛失。 下隅の飾り金具が、どうも直線じゃないように見えたので、雅びにしておいた(笑) 花柄は何かの伝統文様で似たのを見つけたらそれに描き変える。 二割ほど大きくした。 ※画像紛失。 うん、存在感出てきた。 もうちょっと大きくてもいいかな。 テクスチャは元から大きく作っているので、縮小率を変えるだけで済んだ。 やっぱり、テクスチャは大きめに作るべき。...
2021.11.23
Translate »