Daz Studio

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【Daz Studio4.14】背景に絵を表示させる。【バックドロップ】一分でできます。

寂しい背景を、一発でにぎやかにしてくれるバックドロップを使ってみましょう。 2014/11/30 10:44 追加 Daz Studio4.7のバージョンアップに伴って、バックドロップの位置が変わりました。 【Daz Studio4.7】backdropどこいった! | Create3D-3dCG制作作業日記 【2018/09/24 Daz Studio4.10のバージョンでも↑この位置です 】 事前準備。 背景に表示させたい写真や絵を用意する。 複数用意しておいた方が選択しやすいです。 ↑こんなふうに複製して、デスクトップにおいとけばいいです。 マイライブラリ内に入れる必要はありません。 (レンダリングしたあとは削除して大丈夫) ただし、ファイル名は半角英数字にしてください。 Daz Studio4.6は英語ソフトです。日本語は理解できません。 【この記事を追加した日 2021/01/03 17:01 】 Daz Studio4.14では、 テクスチャファイルに日本語が入っていても 問題なく表示されるようになりました。 ...
2021.01.03
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【Daz Studio4】配布ファイルを作る。【Content Gatherer】更新 2020/12/20

【この記事を更新した日 2020/07/26 1:25 】 Daz Studio用のアイテムを自作して配布するときに パッケージを作るのに役立つツールです。 ※DAZ Install Manager用のパッケージは作れません。 Content Gatherer コンテンツ ギャザラー 七年以上前からあるツールですが 現役で十分使えます。 昔の、zipを解凍して、手作業でMyLibraryにドロップする。 そういうインストール方法のパッケージになります。 Content Gathererで配布用ファイルを作る DAZ3Dからダウンロードした直後はこのフォルダにあります。 Daz Studioとは別のソフトです。 どこに置いても作動するので、私はMyLibraryの上のフォルダに入れました。 『Gatherer.exe』をダブルクリックで起動。 やり直すときは、左上の『new』をクリックすると 1からできます。 『save』は、『zipする』のではなく、 コンテントギャザラーに追加したアイテムをそのまま保存し...
2020.12.20
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【Daz Studio4】コンテンツライブラリのアイコンが広がってくれない【エラー&解決】

Daz Studio4のコンテンツライブラリで ↓ こんなふうに、アイコンが並び替えしてくれない場合。 そのアイコンが入っているフォルダを右クリック。 メニューの一番下、『リフレッシュ』を選択! アイコンが並び替えされます。 【この記事を書いた日 2020/10/17  7:44 】 【この記事を書いた日 2020/12/16 14:51 】
3Dいじり

【Daz Studio4】日本人キャラを使いたい、作りたい人へ。【まとめ】2019/07/24更新

日本人が使いたい! 日本のアニメに出てくるような、顎の細い女の子を使いたい! daz studioの欧米顔がいま一つで日本人顔にしたい というあなたへ、漫画キャラ、可愛い系キャラを作るための一式をご紹介します DAZ3Dのお約束。 DAZ3Dサイトで販売しているものは一律『2Dにレンダリングすれば商用可能』です。 動画も、2Dの集まりなので、商用可能です。 Unityなどの、『3dメッシュを取り出せる』状態で頒布されるゲームなど。それに使う場合は別途ライセンスが必要です。 マーチャントリソース(再販売権利付き)の販売も有りますので、自作派もこぞってどうぞ! レンダリングしたものを ブログに掲載し、広告を貼っても大丈夫 商業誌に使っても大丈夫! そのレンダリングを販売しても大丈夫! DAZ3Dに上納する必要も、許可申請をする必要もありません。 Shaderを大写しにして、素材集とし...
2020.12.16
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【Daz Studio4】バージョンアップで真っ白になった!【エラー&解決】

【Daz Studio4】バージョンアップで真っ白になった!【エラー&解決】 Daz Studio4をバージョンアップする時に、 アンインストールしてリインストールする。 そのときに、Daz Studio4を起動させたら ↑ 真っ白になった!! この時の私の対処法。 Daz Studio4をリインストールする。 Daz Studio4が起動しているので、 『Daz Studio4はインストールされてる』と思うかもしれませんが DAZ Install Managerかダズセントラルを確認してください。 『Daz Studio4.xx』が、『未インストール』の場所に居るはずです。 インストールしたら綺麗に表示されます。 それだけです。 私の顛末。      ↑ Twitterで喚いていますw 落ち着きましょう。 Daz Studio4は必ず、スタートアップに表示されます。 ...
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【Daz Studio4.14】以前の見た目に戻す方法。

Daz Studio4.14に気付かず、今頃インストールしましたよw 見た目が変わったので驚きましたね! 以前のバージョンアップでも、こうなってたような…… Daz Studio4はこれが今はデフォルトなんですね。 でも、『前の見た目』がなくなったわけではないです。 すぐに戻せますので安心してください。 以前の見た目に戻したいのでちょっと作業します。 レイアウト 色 この二つのカスタマイズをします。 それぞれ一分、クリックだけでできます! 簡単ですのでやってみてください。 レイアウトを以前のバージョンにする。 一番上のメニューを『グローバルメニュー』と呼びます。 グローバルメニュー ウインドウ ワークスペース セレクト レイアウト。 ハリウッド ビルド。 選択したら、『Accept アクセプト』。 これで、『タブとかのビュー』とかのレイアウトが以前に戻ります。 ...
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【DAZで販売】プロモーション画像を作る8。歌仙兼定。

Autodesk Maya 2014で作った『日本刀歌仙兼定』を Daz Studio4でセッティングし、 DAZ3Dで販売するアイテムに仕上げる。 レンダリングままの画像。 ↓  完成品 以下、この画像にするための簡単なメモ。 地面に『ざらざら』を追加する。 そのために、『フィルター 雲模様』を追加。 これは私にとって非常に使い勝手がいいので アクション登録している。 『ナニカを誤魔化す』なら『雲模様』だよw これはフィルター一発で『繰り返しパターンの靄』を追加できる。 サイズ調整は『カンバスの大きさ』のみ。 ごらんの通り、どんな絵でも、幻想的になるw 地面のノイズを作ろうと思ったんだけど、 刀身の白い部分にテリを入れよう! イラスト作るときなんて、全部が思いつきさ! 『選択範囲...
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【Daz Studio4】日本刀を使うポーズを作る7。歌仙兼定。

Autodesk Maya 2014で作った『日本刀歌仙兼定』を Daz Studio4でセッティングし、 DAZ3Dで販売するアイテムに仕上げる。 色調補正で、紫を青にする。 左がアフター。右がビフォー。 空の青みが増えて、みずみずしくなった。 刀の目立たせ方。 一番左。 レンダリングしたまま。 刀身に背景が映り込んで、背景に埋没している。 左から二番目。 刀身を別レンダリングして、『通常』で重ねた。 背景が反映されていないので浮いてる。 真中から右三枚。 刀身のレイヤーをいろんなモードで重ねた。 一番右の、『ハードライト』モードがいいと思うの。 地面の雑さを誤魔化す。 ビネットを入れようかと思ったけど、 Ron'sでエッジを使おうかと思ったら見つからなかったw なので ↑ 額縁っぽいこ...
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【Daz Studio4】日本刀を使うポーズを作る4。歌仙兼定。

Autodesk Maya 2014で作った『日本刀歌仙兼定』を Daz Studio4でセッティングし、 DAZ3Dで販売するアイテムに仕上げる。 透視図で、カメラと同じ角度にしてみたら 透明だった。 ああ!  ↑ キューブが上向いてる。 『地面を描く』にしてたからだ。(初期設定) これをオフにすると 空がレンダリングされた。 暗い。 ライトついてないもんな。 次は、Irayライトか。 スカイドームをライトにしちゃえばいいんじゃないの? ライトシェーダーを当てた。 テクスチャが吹っ飛んだw テクスチャのフォルダを先に開いておいて ライトシェーダーを当ててから、 テクスチャを手作業で当てた。 ベースが初期設定の黒だと、一色塗りつぶしになる。 白にすると、空が...
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【Daz Studio4】日本刀を使うポーズを作る4.5。歌仙兼定。

Autodesk Maya 2014で作った『日本刀歌仙兼定』を Daz Studio4でセッティングし、 DAZ3Dで販売するアイテムに仕上げる。 左手で先に鞘を握る。 右手で柄を握り混むので、 支えるために左で鞘を握る。 指まわりは、マシになったけど イラッとするので、特に完璧は求めない。 『アイテムにそって握り混ませる』って凄い大変。 だから、こういうポーズは買うに限る。 右手で柄を握る。 刀を左手にペアレントさせる。 右手を、甲を上にポーズする。 その掌の下に、左手の甲を操作して柄を持ってくる。 もうちょっと腕を開かないと、柄を握れない。 これ以上腕が開かない! なぜっ! こんなことのために二の腕か肩のリミット外さないといけないの? この時は、ギリ...
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【DAZで販売】プロモーション画像を作る3。歌仙兼定。

Autodesk Maya 2014で作った『日本刀歌仙兼定』を Daz Studio4でセッティングし、 DAZ3Dで販売するアイテムに仕上げる。 地面『グランド プレーン』を不透明度ゼロにする。 よし、荒野の地面が見えた。 OK! 塚の茶色が青い背景と対比。 白い刀身が、暗い大地と対比。 いいんじゃないでしょうか! 刀が縦のラインなので、背景は横のラインだけにしたかった。 植物が縦のラインを作ってるのでどうかと思ったけど 『一番長い』のが刀なので、これもいいと思う。 あとはヒカリの方向と、刀への映り込み確認。 そう言えば、空はIrayアイテムじゃないから変換しなきゃ行けないんだ。 これら、Irayを3Delightにするツール。 【DASアイテム確認】RSSY Iray to 3Delight Converte...
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【Daz Studio4】日本刀を使うポーズを作る6。歌仙兼定。

Autodesk Maya 2014で作った『日本刀歌仙兼定』を Daz Studio4でセッティングし、 DAZ3Dで販売するアイテムに仕上げる。 地面もそうだけど、空もテクスチャの粒子が荒い。 PhotoshopCCで拡大しましたー。みたいになってる。 やっぱり、『空』なんて、フォトショで合成した方がいいわ。 ライト用に、空を入れてレンダリングするけど 空はフォトショで微調整するのが一番。 素材集の中から夕日を見つける。 こういうときは、アドビプリッジ。 素材集は全部パッケージから出してカテゴリでフォルダに入れてる。 まだ、そんなに数がないからできたw このフォルダの素材よりダズアイテムの方が多いからダズアイテムの方は、カテゴリ分けあきらめたもんな。 『私が商用で使って良い画像』だけがこのフォルダに入ってる。 こうしておかないと、イラストに使ったガラ画像が商用不可だったら、...
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【Daz Studio4】日本刀を使うポーズを作る5。歌仙兼定。

Autodesk Maya 2014で作った『日本刀歌仙兼定』を Daz Studio4でセッティングし、 DAZ3Dで販売するアイテムに仕上げる。 レンダリング設定はこれでいける! インテンシティ55 初期設定は1なので、55倍の明るさ。 Irayで画面を明るくしようとしたら、ここらへんいじるのが一番速い。 大きいサイズでレンダリング開始。  4:51 朝二時に起きて、ずっとレンダ調整してたw やっぱり起きてすぐが、やる気になるわ。 もうちょっと暗い方がいいな。 山の稜線のあたりで、刀が夕日と同化してしまってる。 背景をぐるっと回した。 今度は、下が白くなった…… 鍔の黒が、黒い雲で消えた。 こういうのは、ダズで戦ってると時間だけがかかるので PhotoshopCCで片づけることにする。 全部一体...
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【Daz Studio4】日本刀を使うポーズを作る4。歌仙兼定。

Autodesk Maya 2014で作った『日本刀歌仙兼定』を Daz Studio4でセッティングし、 DAZ3Dで販売するアイテムに仕上げる。 ルミネンスを上げると明るくなった。 レイアウトはいいけど、暗いな。 刀にだけスポットライトをつける。 いや、スポットライトだと、スカイドームまで照らしてしまうから ポイントライトか。 ただ、そういうライト、Irayだと扱いが大変なんだよね。 Irayのスポットライト買ってたと思うけど…… 全体が暗いんだし レンダリング設定でカタをつけたほうが簡単だろうな。 インテンテシティとマップの数値をぐいっと上げた。 気が狂ってる感じでいいんじゃないでしょうか?ww 背景と刀が丁度反対の色合いになりましたね! 塚の茶色がちょうど、暗い空に映えると思ったけど 明るく...
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【DAZで販売】プロモーション画像を作る2。歌仙兼定。

Autodesk Maya 2014で作った『日本刀歌仙兼定』を Daz Studio4でセッティングし、 DAZ3Dで販売するアイテムに仕上げる。 MyLibraryの検索でファイルを出して そのファイルから、フォルダに行こうとしてるのにできない。 スマートコンテントにはいけるけど ファイルが出てこないw スマートコンテンツで、こんなん出されたって、目当てのファイルが見つからないよ! 『マテリアル』だけ出してどうすんだよ。 元のプロップ出さないと、マテリアルを設定できないやん。 これ、昔のアイテムだから 『シェイプ』って何よ。 これの上のフォルダに、元プロップが有るんじゃないかと思うんだけど そのフォルダにたどり着けない。 丁度、DAZ Install Managerが起動してたので インフォメーションでファイル構成を見ようとした...
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【DAZで販売】プロモーション画像を作る1。歌仙兼定。

Autodesk Maya 2014で作った『日本刀歌仙兼定』を Daz Studio4でセッティングし、 DAZ3Dで販売するアイテムに仕上げる。 プロモーション画像を作る。 レンダリングが全部終わったので、 プロモーションに仕上げる。 【この記事を書いた日 2020/07/11  1:58 】 紹介画像のトップは、『冬の枯れた森』がイメージ。 『冬の枯れた森』っぽい背景アイテムを、コンテンツライブラリから見つける。 MyLibraryを上から見ていく。 こういうときは、マウスではなく、 キーボードの矢印キーだけで動かした方が速い。 冬じゃないけど、次善策。 これも面白い。 プロップを適当に盛り上げて、テキトーにテクスチャつけてるのね。 こんなん昔作ったな。 こういうのに、ガラスシェーダーをつけると 面白い背景画像になる。...
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