スカイハイを仕上げる。49 裾にボーンを入れる。【Daz Studio4.6.2】

3Dいじり
3DいじりDaz Studio作業記録

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Mayaでスカイハイスーツ作成中。

S.H.フィギュアーツ スカイハイ

スカイハイ作成 | Create3D

 

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モーフ作成に疲れたので、スカイハイスーツのスカートにボーンを入れてみる。

 

問題発生。

Mayaではマテリアルが表示されているのに、Daz Studio4.6.2ではサーフェイスグループすら表示されない。

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と、この記事に書いたら

shade12のヘアーサロンとMaya2014のnClothで髪の毛を作る。 | Create3D

↑の記事を書いたときに、↓マテリアルのチェックを外したことを思い出した。

チェックをつけて書きだしたら色が再現された。オケオケ♪

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スカートにボーンを入れるので、もう一度↓この動画を見直した。

▶ DAZ 3D – Skeleton Setup Part 1 – www.daz3d.com – YouTube

 

そういえば、ここら辺は記事にしていた。↓

エクステ作成 11 【Daz Studio4.5】 | Create3D

 

それを読み返す前に、フィギアsetupタブを見てみたら……

 

グレイアウトしていて、読み込みができない……

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思い出した。トランスファーユーティリティーしてからじゃないとできないんだった。

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これ、既存フィギアを使ったら、既存のボーンを保存できなかったと思うんだけど

ジョイントエディターでやった方がいいんじゃないかと。

でも、ジョイントエディターだけだとIK chainは使えたんだっけ?

 

とりあえず、フィギアセットアップタブでやってみる。

 

↓このチェックをつけないと、既存のフィギアのボーンが崩れるんだよね。

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グレーアウトしてチェックできない。

 

このまま書きだすと、こうなる。。。。。。↓

左が、正しいボーン。右が、フィギアセットアップで書きだしたボーン。

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Genesisにフィットさせると、スカートがこの位置になり、もちろん、動きに追従しない。

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トランスファーユーティリティーしただけなら、もちろんこう追従します。

20140222_D  Create3D1114

 

ジョイントエディターでは、ボーンを一気に複数作るパラメータが無い。

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フィギアsetupタブだと、連続チャイルドボーンを一気に作れる。

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↓ヒップにボーンを追加。。。。。。。。。追加されたボーン。↓

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フィギアセットアップに、最初にコピーできなかったのがおかしい。

 

じゃあ、最初から、TriAxに変換したらどう?

20140222_D  Create3D1123

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できない。

 

 

あれ? ちょっとまって?

Figureって、人体Figureばっかりじゃないでしょ。

Daz Studio4.6.2にもとからあるFigure以外のFigureを作るときはどうすんの?

 

Figureセットアップタブの左ペインで右クリックしたら

↓ジオメトリを加える、ってメニューが出た。

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↓これでメッシュが読み込めた。

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前に読み込んだスカートのボーンがあるので

これで人体ボーンは確保できるんじゃない?

 

Genesisにフィットさせていた方のジオメトリを削除。

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腰から連続ボーンを入れてみる。

20140222_D  Create3D1128

書きだしたら、相変わらず↓。

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Genesisにフィットさせたら、初めてこんなん出てきた。

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↓でアクセプト。

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ここで、混乱して、何をしているのかわからなくなった。

しかも、DAZが落ちた。

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何したんだろうなぁ……

 

やりなおす。

IKチェインをつけて、書きだす。

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このとき、↓トランスファーユーティリティーを自動起動にしたら

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(↑チェックしたときはグレーアウトしてなかった)

 

↓ここもなぜかチェックされていた!

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あれ?

これでできるんじゃないの?

 

悪化。

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↑の左浮図とも辺りの青いラインに、全部のボーンが整列しているらしい。

 

ボーンを正常に動くようにしても、IKチェインは伝達されない。

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されてたされてた。

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IKチェインを使うには、普通の選択ツールで動かさなきゃいけなかったんだ。

 

 

さっきできてた↓この二つのチェックが、グレーアウト……

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ランチのほうまでできなくなってるってなんで?

さっきなんでできたの?

 

脳細胞がデモを起こしかけてる(笑)

 

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Enjoy!&Thank you♪

2014_02_22(土) am10:30

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