Daz Studio

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【3d】もうちょっとだけリアルっぽい髪の作り方A。【Daz Studio4.6&PhotoshopCS6】

↑このキースさんの髪は、漫画絵で使うために作ったので、リアルにはほど遠いです。 この髪テクスチャの作成法法は下記↓ 【3d】【Photoshop】髪のテクスチャを作る。金髪。【illustrator】 | Create3D もうちょっとリアル風味に変えてみましょう。 まだ、こんな感じの方がマシ? ポリゴンがこれだから、あんまり代わりばえしないというか…… 3dBridgeを使います。 Daz StudioとPhotoshopCS6を起動させて、↓をクリック。 ↑のメニューがない人は、プロダクトライブラリから↓の3dBridgeをダウンロードしてインストールしてください。 普通にDAZ Install Managerを使っていると、インストールされていると思います。 変更したい髪、今回はキースさんの髪をロードします。(Genesisは必要ありません) Photoshopにのファイルメニューから、自動処理→Daz Studio 3dBridgeを選択。 ↓このウインドウが出ますので『インポート イメージ マップ』を選択。 現時点で、Daz Studioのシーンにいるオブジェクトのテクスチャ...
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【Autodesk Maya 2014】Ryanの髪を作る 10【カーブ&押し出し】

前記事【Autodesk Maya 2014】Ryanの髪を作る 9【カーブ&押し出し】 | Create3D-3dCG制作作業日記前髪の後ろを埋めていきたかったけど、サイドができないとバランスが取れない。ここらへんも、どうやってはやしていこうかと……ここまで動画撮影しながら一気にしたので、メイキング無し。DAZでの確認。↓左、pwToonでインラインあり。右、インライン無し。あった方がくっきりするので、ちょっと小さい場面なら使うか。アップにするとギザギザが酷い。もう一つ動画リンク。いいカンジじゃないでしょうか♪↓生え際が細かかったので、前髪ぶぶんよりメッシュが細かくなってしまった。自分で作っておいて、カッコいいなぁ……♪ と惚れ惚れする。(自画自賛)やっぱり前髪は、大幅修正が必要だね。こういう、何日かかけてやるような長丁場(私がノロノロしてただけだけど)始めたころと、ラストだと、経験値に差が出てすでに、最初にしたことが気に食わないんだよね。水色部分、長すぎ。ピン、と短く元気いいのにする。半分ぐらいの長さで。カーブは一度。赤線、直線になってるので、ランダムせいのある曲線にする。サイドが...
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【Autodesk Maya 2014】Ryanの髪を作る 13【カーブ&押し出し】

前記事【Autodesk Maya 2014】Ryanの髪を作る 12【カーブ&押し出し】 | Create3D-3dCG制作作業日記前から見たラインは、これでいいかな。とりあえず、全部植えてから考えるけど、この、雑然と感をどうしたら改善できるだろうか。ライトで影飛ばしてみたら?↓このライトをつけてみた。超簡単なライト設定。【Daz Studio4.5】 | Create3D-3dCG制作作業日記緑が入っちゃうのはあとで調節するとして、ちょっとさっぱりした?ディスタントライトを真横から当てて、前髪の影を奪ってみた。漫画っぽい輪郭になった♪これで行こう。こうなると、pwToonのインラインの汚さが浮き上がる。↑pwToonのインテリアオン↓インテリアオフ。汚いラインが入るぐらいなら、インテリア無くていいか。細いメッシュにアウトラインを描かれるの画汚く見えるわけだし。pwToonのアウトラインを目一杯太くしたらこんなカンジ。どこにアウトライン挿れてるのかよく分かる。(インテリアはオフ)ToonyCamの設定しなおしても変わらないと思ったら↑ToonyCamでレンダリングしてませんでしたよ、...
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【Autodesk Maya 2014】Ryanの髪を作る 14【カーブ&押し出し】

前記事【Autodesk Maya 2014】Ryanの髪を作る 13【カーブ&押し出し】 | Create3D-3dCG制作作業日記頭の内側もゴゴッと埋めて、メッシュ自体は植え終わりました。ライオンのたてがみのようにワッシャー感が溢れてて嬉しい♪完全なるモヒカン♪漫画で良くある角度も綺麗綺麗♪←ピンク枠のの毛先にメッシュのほつれが描画されてる。赤枠の太い髪をもうちょっと押さえてピンピンだけが出るようにする。水色枠汚い。ここに太い髪が二本ほしい。前髪も削除してやりなおしたしサイドややる?↓ここが細い髪の集まりだから、ウザいんだよね。どれか一本太くする。頂点で一片を選択してぐいっとな。よしよしよしよしメリハリついた♪左、修正前。右、修正後。耳回りがすっきりした♪↑こうなると、↓赤枠の部分があんまり目立たなくなった気がする。↓毛先が汚い理由はわかってる。メッシュが汚いねん(笑)メイキング動画見てもらったかたにはわかると思いますが1セル1カーブで押し出しすると支障は無いんだけど6セル1カーブとかで押し出しすると、メッシュが凄い暴れる。それを無理矢理押さえつけてるからこういうことになる。これは...
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【Autodesk Maya 2014】Ryanの髪を作る 14【鏡面化】

前記事s!この髪の鏡面化って……頂点の自動選択ができたから、思ったより楽だった♪だーよーねー……はみ出した部分を修正するのはめんどいので髪をコピーして、スケール-Xで反転させた。二つに跨がって髪束植えるのとかしていく。↓この髪束を少し角度変えたいだけなのに、こうなるのはなぜ↓前髪をここまで修正したあとで、てっぺんはげ修正せずに鏡面化したことに気付いた……前髪めんどいので、この状態からてっぺんはげを修正する。あとで結合したときに左右対称でできるかもしれない。ひっついている筈の中央が開いていることがわかったので、削除してはげ直してから鏡面化する。ライアンの目の色を作った。作ったといっても、キースさんの青い目を色変えただけ。【DAZStudio4】綺麗な青い目できました♪【非リアル&非アニメ】 | Create3D-3dCG制作作業日記私は黄色だと思ってたんだけど、どうも設定はライムグリーンらしい。二枚ずつ何が違うのかと言うと赤いマダラが入っているかどうか、ということです。遠景では判らないですね。まだらがある方が、アップにしたときに迫力があると思うの。髪の色を決めて、眉毛を作る。髪の修正は後...
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【Daz Studio4.6】漫画用レンダリング ライアン作成【髪マテリアル作成中】

前記事【Autodesk Maya 2014】Ryanの髪を作る 14【鏡面化】 | Create3D-3dCG制作作業日記修正はまだしていないけれど、ライアンの髪ができたので髪色を本格的に決めて、眉毛を描く。眉毛無くてもいい男だと思うのは、親の欲目?(笑)↓ライアンの髪は、バーナビーより黄色いけど、キースよりは薄い。原画でも『白っぽい金髪』って書いてる。金髪と緑の瞳が多いタイバニ。ライアンいれたら、9人中五人が金髪。スペイン系のアントニオが緑の目という嬉しい事態。ブルネットで緑の目ってカッコイイ♪ディスタントライトを消しちゃうとこうなるのね。これはゴールデンブロンドの色。キースの色♪なのでこれより白っぽくする。↑のカラーを決めているのはこの二カ所だけなので簡単な筈。色白ってあるので、肌も白くした。髪を黄色くした。薄いっ!まぁ、色的には薄い人だからいいか。もう、経験でわかってるんだ。「私がこれがいいっ!」ってびっちり来るのは、一般的にはくどいのだと(笑)ただ、色差がなくなると、髪のボリューム減らした方がいいね。↓これでは印象が凄く違う。あと、ラインが汚いのも直したい。直す前に、髪の色を...
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ライアンの髪をダウンポリゴンする。【Autodesk Maya 2014】

54000ポリゴンなので、決して、頂点が多いわけじゃないと思うんだけど毛先を全部『センターにマージ』しているから三角ポリゴンになっているからかnClothがまったく効かない。『削除』するのにクリーンアップしろとか言われたからなんかしてたら根元のポリゴンが分解して大変なことになった(笑)根元の方が、なぜか頂点がばらばらになってて、その分容量増えてるんだと思う。なんで分解したんだろう?左、削除前。右、削除後。左、削除前。右、削除後。7キロ軽くなった……どっちでもえーやん、ってカンジやね。もうねぇ……ポリゴン汚くってしかたないんだけど、どうやって修正すればいいのかわかんないので放置……(T_T)配布しようかと思ってたけど、こんなん配る気になんない。とりあえずライン整えたので、あとのを使う。先端をマージせずに一点に集めなきゃいけないね。そしたらたぶん、nClothとか使えた。んじゃないかな。次はそうしよう。今回は、モーフは手作業で作るしかない。すくなくとも、サングラスモーフはつけなきゃいけないしできれば帽子用も作りたい。帽子用は別メッシュにして頭頂削除したほうがいいだろうな。髪のラインはまた、...
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【Autodesk Maya 2014】アントニオ・ロペスの髪を作る10 【髪の毛作成】

【Autodesk Maya 2014】アントニオ・ロペスの髪を作る9 【髪の毛作成】 | Create3D-3dCG制作作業日記↑前記事。髪作成を続ける前に、マージしたらMayaが落ちる現象が続いているので、先にMayaの治療からしなきゃいけない。【Autodesk Maya 2014】調子悪いからとクリーンインストールする前に【すぐ治る!】 | Create3D-3dCG制作作業日記↑の通り、設定ファイルを隠してみたけど、治らなかった……(T_T)えーっ!大事な確認忘れてた。新規ファイルでプリミティブを出して頂点のマージできた。つまりはファイルが壊れてる!ぎゃーっ!髪を作っていたファイルから、髪の毛をOBJで書き出し新規ファイルで配置。頂点のマージはできた。こういうことなのね。とりあえず作業できる。こんなことで二日も足止め食らってた(笑)このファイルにはカーブ情報がないのでミラーしてマージしたあと、左右に跨がった頭皮メッシュで髪をはやして真ん中を誤魔化す予定だった。その真ん中用カーブは新たに描かなければならない。それだけの話し。この人はくせっ毛だから、髪へにゃへにゃにしてます。セッ...
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【Autodesk Maya 2014】アントニオ・ロペスの髪を作る11 【髪の毛作成】

【Autodesk Maya 2014】アントニオ・ロペスの髪を作る10 【髪の毛作成】 | Create3D-3dCG制作作業日記↑前記事。 あとは細かい修正。↑髪の隙間にはげがあるのはわかるけど、髪のメッシュのど真ん中に穴が開いてるのはなぜ?↓プレビューでは見えない。はげ修正完了。体作っていく。この人は191センチ。首を少し長くする予定なので、それにともなって襟足を変更する可能性高い。別記事にしよう。エンジョイ! & サンキュー♪2014_07_10(木) am07:22
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自作キャラにMichael 4の服を着せる。

Daz Studio4.6で作ったアントニオさんに、↓を着せる。Ad Gladio for Michael 4 ↓アントニオさん。まぁ、この人は市販モーフしか使ってないから、こういうのは大丈夫なんだろうけど鎧の肩とかめり込んでますね。たぶん、靴もガタガタの筈。アントニオさんモーフを作っちゃいます。せっかくの胸毛が全部隠れちゃうのか……↓この色替えで緑にした。うーん、どうやっても、何も設定しないと黒くなるな。まぁいいや。修正が必要なモノだけMayaに書き出す。今回、靴は見えないのでモーフ作らなかった。いろいろメダルとかが壊れてたので、Genesisに着せて、Michael 4体型にして書き出した。↓ここまで修正してから。↓メダルが壊れてることを発見。もう、今はいいや。レンダリングでここを隠す。胸毛修正。やっぱり、Mayaではモーフ作れなかった。忘れてた。一つのオブジェのモーフなら作れるけど、いくつかオブジェが集まってるのはできないのね。Poser設定で書き出してるからだろうけど、ZBrush 4R6でやりなおす。どうせなので、服を誰にも着せない状態のものを書き出した。Mayaであんなに苦...
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【Daz Studio4.6】漫画用レンダリングの穴【ToonyCam】

男の裸ですよ。↓この子の風呂上がりの髪を作ろうと思ってまだだったので、 Ryanの髪作成 | Create3D-3dCG制作作業日記とりあえず買った髪で代用した。漫画用髪ではないので、アウトラインを描かない設定にしたら↓↑髪を描かないもんだから、それを透かして頭皮がレンダリングされてしまった……とりあえず今回は、↓PhotoshopCS6で修復ブラシを掛けたけど、これどうにかならんのかい? (しかし、修復ブラシ超便利♪)↓このオールバックが濡れて前に垂れてるのがほしいわけだ。ちょっと簡単には見つからなかったので、二つの髪を組み合わせた。襟足足りないけど、今回はもういい。↓左がシルバームーン。右がノースヘア。前髪はこれ↓SilverMoon Hair 後ろ髪はこれ。リーさん買った時についてきた髪だね。North Hair どっちもDazの髪だったので、髪色が同じだったのが助かった。シルバームーンのほう、前髪と後ろが別サーフェイスだったので、後ろを不可視にした。両方、金色が薄かったので、デフューズで色重ねてる。考えたらアレがあったんじゃん。『毎日の髪』ってカンジの名前の、なんだっけ?オール...
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【MD4】3dで和泉守兼定の髪を作る。1

Marvelous Designer 4で髪を作る。 このシリーズ記事一覧↓和泉守兼定の髪を作る | Create3D-3dCG制作作業日記公式和泉ちゃん。↓↓この方法で髪を作る。Marvelous Designer 3で髪の毛を作る。 | Create3D-3dCG制作作業日記ヘッドキャップを作成する。前回は、型紙を縫合したりいろいろしたけど、今回は強引に行く。タックで上を留めてぶら下げる。横が余っているので、拡縮で幅を詰める。この時、拡縮ではなく、辺を持って詰めるとタックがはずれる。↓ぴったりしたらピンで頭皮に留めていく。後ろに余ったのを詰めるとこんな型紙になる。これに髪の毛をつけていく。20150523_072334後ろ髪をつける。混乱するので、前を下に回転。テキトーに型紙を作って、タックで留めて、綺麗に髪が落ちるように型紙をいじる。今回の髪は全部黒いので、多少隙間があってもわかんないわかんない。赤い紙を非表示にして青い紙をタックで留めてたら、青い髪が赤い髪の上になってたので、ひっぱって下にする。先端のポイントを一つ削除して尖らせる。ここからが実験。型紙を蛇行させると、ぶら下がっ...
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3dで髪の毛を作ることについて。【Shade、Daz Studioなど】

3dのポリゴンで髪を作るのは次で6回目。初めての髪作成。Shadeでバーナビーの髪形を作ってみた。2 | Create3D二回目【Shade】キャラ作成。キースの金髪作成 1 | Create3D三回目【Shade】キャラ作成。キースの金髪作成 4 | Create3D↑の髪を↓この頁で配布しています。貰ってやってくださいませ~♪ 使って使って~♪【OBJアイテム配布】 キースさんの髪貰ってください♪再び 【7万ビュー達成祝い♪】 | Create3Dここまでは、3dで普通にレンダリングするためのもの。というか、何も考えずに作ってた。GaribaldiとかLook At My Hairとかで作った髪。(未完成)Garibaldiで短髪を作る。2 設定一覧 【Daz Studio4.5】 | Create3DLook At My Hairで短髪を作る。4【Daz Studio4.5】 | Create3DLookAtMyHairで長髪ストレートを作る。10 【Daz Studio4.5】 | Create3DGaribaldiで長髪ストレートを作る。5【Daz Studio4.5】 | ...
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Daz Studioで使う、ル・アさんの髪の毛を作る。長髪ストレート。【Shade10.5】

以前にShadeで作りかけたメイキングが下書きに残っていたので、アップしておきます。'13の六月1日に作っていたようです。------------------------↓この人の髪を作ります。【ギャラリー】刀作ったので、お披露目~♪【Daz Studio4.6】 | Create3D↑の髪は、Pure Hair: Catwalk for Genesisです。ShadeにGenesisを読み込む。Shade12があるのにShade10.5を使うのは、12だと、『Ctrl+M』という、頻繁に使うショートカットが使えないというバグがあるからです。(多分私のマシンだけ)IMEに標準以外を使っているので、それがぶつかっている気がします。ただ、Shade10.5だと使えるので、モデリング自体はShade10.5でやります。あと、うちのマシンだと、Shade12でOBJ出力しても、Daz Studioで読み込めません(ノд・。) グスンなので、やはり、Daz Studioに読み込むためのOBJ出力はShade10.5で作業することになります。以前、Daz StudioからOBJ出力していたGen...
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【ZBrush4R6】ジースフィアで髪の毛を作ったら、モーフを簡単に作れる?2

ZBrushのZSphereで髪の毛を作ってみた。前記事。【ZBrush4R6】ジースフィアで髪の毛を作ったら、モーフを簡単に作れる? | Create3D前日の作業記録を朝読み返して、昨日の反省と今日の予定とたてる。読み返していて気付いた。ZSphereって、ひっついてるチューブ部分って、くっついてメッシュになるんだよね……それでは彫刻以外の髪は作れない。とりあえずメッシュは作ってみるけれど、これは、Daz Studioで使える髪には使えないだろうという予想が今、立ってしまった。やっぱりインサートマルチチューブでやってみよう。大問題発生。昨日から作ってた、このZSphereのファイル、ドキュメントから保存してたし、CtrlSでも保存していたのに、見つからない……クイックセーブから出したけど、何か、保存方法を間違えている模様。クイックセーブから救出すると、ヒストリーが無くなってるのね。Daz Studioでも保存方法がわからなくて右往左往したことがあるのでなんか、ここらへんは私が抜けてるんだと思う。早く適切な保存方法を見つけないと、毎回クイックセーブから出すことになる。ZBrushを使...
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【ZBrush4R6】ファイバーメッシュで髪の毛を生やす。2

【ZBrush4R6】ファイバーメッシュで髪の毛を生やす。 | Create3D前回、ファイバーメッシュのダイアルで、最高にしてもこんな髪になった。いじった部分 グラビデ 長さ 太さ横からみると、後頭部の髪が、グラビデ仕切れてない。これから先はスタイリングしかないのかと思った。この頭部は、Daz StudioのGenesisを使っている。ZBrushに1000パーセントで書き出していた。なら、1%で書き出したら、ファイバーメッシュは相対的に『太く』『長く』できるんじゃない?それで言うと、グラビデはもっとできなくなるんだろうけど。実験。結果。Genesisの大きさを変えても、ほぼ一緒だった。髪がよりしなって見えるのは、セグメントが、以前12で今回30だから。BPR。髪が肌に突き刺さっているのは、髪の生える部分だけスプリットしてサブツールにわけたから。肩とか額にかからないようにするためには、スプリットするんじゃなく、マスクだけして髪を生やさないといけない。このファイバーメッシュをアクセプトすると、20万ポリゴン越え。とてもじゃないけど、動画で使えるレベルじゃない。とりあえず、グルームブラシ...