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【Marvelous Designer 4】ライアンシャツ、作り直し。

Marvelous Designerで服が暴れたときの対処法。 すぐにシミュレーションを止める。 ピンでまわりを固定 該当部分付近をひっぱる。 シミュレーション再開。 そのうち止まる。これに気づくまで、爆発したらセーブからやりなおしてた。前記事↓【Marvelous Designer 3】ライアン服調整【Daz Studio4.6】2014_08_02 | Create3D-3dCG制作作業日記【Daz Studio4.7】ライアンのプロモーションビデオを作る。9【動画作成】 | Create3D-3dCG制作作業日記↓この脇まわりのしわがとれない。前身頃脇のどのポイントを動かしても爆発する。できた!対応する袖の方も縮めないといけなかったんだ。袖の布が余ってたから暴れてたらしい。肩パッドが尖ってたので、作り直した。こういうのは一分でできる♪DAZのモーフの入れ替えも含めて五分あればできる。とっととするべき。なんか、やたらシャツが暴れると思ったら昔作った(といっても半年ほど前)ものだから『レイヤー』がわかってないときのものでパターンごとに別レイヤーあててたみたい。全部同じレイヤーにしたら...
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【Daz Studio4.7】ライアンのプロモーションビデオを作る。10【動画作成】

前記事↓【Daz Studio4.7】ライアンのプロモーションビデオを作る。9【動画作成】 | Create3D-3dCG制作作業日記↓一連の記事。ライアンのプロモーションビデオ作成 | Create3D-3dCG制作作業日記この記事に書いてあること。(赤文字以外はごたく) プロジェクト作業日を一週間のばした。 MD4と動画作成大好きだ! 妥協ポイントの見つけ方。 Daz Studio4.7でMMD書き出しできない。 タイムラインからaniBlocksに書き出すときに、ポーズコントロールを使っていたらモーフのチェックも入れる。 最初を間違えた! aniBlocksからタイムラインに変換すると、超重たい。このプロジェクトですること。予定は一週間だった。すでに残あと二日。 絵コンテを作る。360コマ Daz Studio4.7でポーズを作る。 ファイル探し 二時間 ←予定外作業 前にポーズつけたファイルを別名保存して持ってくる。 踏ん反り返っているポーズを、改変。三時間 DAZのメニューアイコン作成。 33分 ←予定外作業 Marvelous Designer 4でポーズに合わせた服を書き...
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【Photoshop】ライアンのプロモーションビデオを作る。29【光を挿入】

PhotoshopCS6Extendedで15秒の動画作成。光を挿入。前記事【Photoshop】ライアンのプロモーションビデオを作る。28【動画修正】 | Create3D-3dCG制作作業日記このシリーズの一覧記事↓ライアンのプロモーションビデオ作成 | Create3D-3dCG制作作業日記3d服作成 | Create3D-3dCG制作作業日記ライアン・ゴールドスミス | Create3D-3dCG制作作業日記ライアン・ゴールドスミスの服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記【3d服作成】ライアン作成【まとめ】 | Create3D-3dCG制作作業日記動画作成 | Create3D-3dCG制作作業日記この記事でしてること。 光を挿入。 ごたく。素材について。 クリップをループさせる方法が知りたい♪キラリン♪ を入れた。キラリン部分の動画。前回↓【Photoshop】ライアンのプロモーションビデオを作る。28【動画修正】 | Create3D-3dCG制作作業日記↓背景の宇宙が前に来てる→放射状に広がってるのでそれに合わせて光を飛ばし、その光を目に映りこませる。↑こ...
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Daz Studio4.7と連携のためのiClone6の導入について

Genesis2をスムーズにiClone6に移植するために必要なものがわかったので、DAZで売ってるiClone6を説明してみる。セールの時に理解してりゃ良かったんだけど、あの時は興味無かったんだよ。 iClone6で何ができるのかはこの、よくできた動画再生リストを見るとよく分かります↓ iClone 6 Feature Demo - Object-oriented Constraints - YouTube 公式作成、iClone6の機能を一つ一つ動画にしたもの。 中に、DAZGenesis2との連携機能も説明されています。 36コありますが、一つ一つは数十秒~数分なので、すぐです。iClone 6 PRO 3DXchange Bundle 同梱アイテムの説明。iClone6でDAZのGenesis2をスムーズに動かすために必要なもの。DAZ Genesis Extension  ジェネシスモーフをiClone6に読み込むためのツール。 説明動画→  Daz to iClone 6 Tutorial - Importing Daz Genesis 2 Characters to iC...
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【設定を詰める】3dでマイキャラ作成。ガリ・アさんを作る。1【ごたく】

↑左の人がガリ・アさん。今私がしたいのは↓この本の映画化ね。(私の別ペンネームの商業誌です)赤狼に喰らわれし冴月の如く (アズ・ノベルズ)↑これはホモエロ本なんだけど、これのホモ関係ない部分が戦国時代の戦争なのね。古代中華、春秋戦国時代がモデル。まだ馬がなくて戦車と、銅剣使ってる時代。↑この話で主役の若い頃のル・アさんは↓前回作ったので。ル・ア作成 | Create3D-3dCG制作作業日記今回はそのお父さんのガリ・アさんを作る。ノーマルで書くときはこの人を主役にすると、エロシーンが男女になるから(そんな理由!)息子は本当にホモだから、BLでしか描けない。ガリ・アさんの設定【ギャラリー】第一期トップ絵 | Create3D-3dCG制作作業日記↑これはPoserのコウジさんをPhotoshopで顔変えてる。手前の金髪はテライユキちゃん、ほぼそのまま。ユキちゃんかわいー♪なにぶん、小説のキャラクターなので、細部の設定が無い(作者が言う)小説ではガリ・アさんはこんな感じ↓(小説から抜粋。フリガナ振ってません)------------------------「……はいっ! 兄上の仰せのままに...
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【ZBrush】編集範囲以外をマスクする。【初歩の初歩】

ZBrush 4R7で編集する部分以外をマスクして触れないようにする。Windows7 64bit■この時の注意。左右対称編集をしたい場合は、編集する片側だけではなく、反対側も編集状態にする。片側以外を全部マスクすると、左右対称編集が効かない。今回は、Daz Studio4.7のGenesis 2 MaleフィギアをZBrushに読み込んでまつげを編集する。上まつげ以外をマスクする。『Ctrl プラス シフト』を押しながら上まつげを選択。上まつげだけ表示されるので、空白をコントロールシフトでクリック。まつげの一枚が見えなくなっているので、上まつげ全部をコントロールシフトクリック。Genesisシリーズは、まつげメッシュが二枚ある。(テクスチャは一枚分)↓上まつげが全部見えなくなった状態で↓マスキング マスクオール。マスクで全部黒くして空白部分を『Ctrl プラス シフト』クリックすると、上まつげだけ編集可能状態になる。これで、他部分を触らずに編集できます。とくに目の周りは細かい部品がいっぱいあるので、こういうの必須。私は、これを知らずにまつげとか編集していて、うっかり眼球を変形させたり...
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【ZBrush】選択範囲の簡単な作り方

ZBrush 4R7で、サーフェイスグループごとにパッとマスクする方法。事前の基本操作フィギアを読み込んだときに↓オート グループ ウイズ UV を先に掛けて置く。選択範囲がサーフェイス一つ分の場合。ムーブモードにして編集したいグループを コントロールを押しながらクリック。↑一気に他の部分がマスクされる。選択範囲がサーフェイス二つ分以上の場合。↓この上のまつげ二枚を編集したい場合。ドローモードで『コントロール シフト クリック』↓必要な一枚目だけが可視になる。今度はメッシュ以外の部分を『コントロール シフト クリック』↓さっき可視の部分が不可視になる。ここで、もう一枚残っている上まつげを『コントロール シフト クリック』上まつげ二枚が見えなくなる。ここで、メッシュ以外を、『コントロール クリック』↑全部がマスクされる。↓メッシュ以外の部分を『コントロール シフト クリック』さっき見えなくなっていたグループが、マスクされていない状態で可視になる。この方法で、何カ所でもグループをまとめて非マスク状態にできる。この状態で、下まつげを『コントロール シフト クリック』すると不可視になる。↓毎回...
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【Autodesk Maya 2014】オブジェクトの下端にピボットを動かしたい場合

手作業しかないの?インサート押してピボット移動モードにして拡大して、オブジェクトの下端に目分量合わせるしかないの?今の所の私の手順。 インサートを押してピボット移動モードにする。 目分量か数値で、ピボットをオブジェクトの下端に移動。 チャネルボックスの移動Y軸で、オブジェクトの下端をワールドY軸『ゼロ位置』に移動。 チャネルボックスのY軸移動をフリーズしてリセットする。↓この方法を見つけるまでの紆余曲折↓家具とかを配置するとき、下端にピボットがある方が圧倒的に操作しやすい。そのためにオブジェクトの下端にピボットを移動させたいんだけど自動でできないの?床とか棚の高さに吸着させたいんだけど。吸着は無理としても、数値で入力したい。目分量なんてやだ。↓ここのY軸でゼロにしたら、ピボットがワールドの『ゼロ位置』になるだけで、ローカルの下端にはなってくれない。ここをぴたっと両方ゼロにしたい。今回、↓こういう家をShadeドリームハウスで作って、レンダリングしやすいようにMayaで壁とか全部分解してるわけです。おおよその作業はこんな感じ↓ドリームハウスの家をShadeで分解、DAZStudio4で使...
作業記録

【祝】一日一枚絵を作って一カ月突破っ!ヽ(´▽`)ノ【ごたく】

牛獅子多め | 晶山嵐 一日一枚絵を作って一カ月突破っ! めでたいっ!(私が)この間に、小説も12本上げました♪毎日一枚絵を作るとか、ネタがどうのより先に、面倒くさくて続くかと思ったけど、とにかく続けた。最初は『面倒くさい』と思っていたソフトの操作が、流れ作業でできるようになった。前はこの作業、やるのいやだった筈なのに……と何度も思ったけど、もう今や、ふふんふんっ♪って感じ。いつのまにか終わってる。これが『経験』なのねーっ!とマジ実感した♪その代わり、この一カ月近く、3d作成自体はほとんどしてない。絵を作るのに必死だったからかもしれないし、暑かったからかもしれない。3dから漫画用レンダリングするのもぱぱっとできるようになってきたので、次のステップに上がりたいと思う♪次はコマ割り漫画!最初は pixiv形式の、縦に長いのやってみよう。そして、普通にコマを割っていこう。小説の挿絵や動画作るなら一枚絵でもいいんだけど、やりながら方向性を決めていく。とにかく、一カ月、毎日絵を作り続けた自分を褒めておく♪ ばんざーい♪Shadeの『車の森』を以前買っていて、↓こういうのが眠っていることにきづいた...
アイテム確認

【Daz Studio4.6】一日一枚絵カタログ 001

Daz Studio4.6になれるためにも、一日一レンダリング♪(←今さら!)そのついでに買ったものを端から使って見よう企画。アイテムは三千個あるから、そうそうネタつきないだろう。レンダリングは漫画用【Daz Studio4.6】漫画用レンダリング設定 1【pwToon】【Daz Studio4.6】漫画用レンダリング設定 2【Camera Magic ToonyCam Pro】【Daz Studio4.6】漫画用キャラを作る。設定メモ【pwToon&ToonyCamほとんど、縦1000pixelの画像なので、クリックすると大きな画像になります。2014/08/10 蛮族の戦士たち。放浪の拳闘士(白人)が山で蛮族に襲われ返り討ち。その部族を気に入って居すわった。って感じで。(服の意匠が違うことの長々しい説明)Cliffhanger_____ Courageous Warrior for Genesis 2 Male(s) __Fighting Monk for Genesis 2 Male(s) モンクのズボンは、左足に逆さまの意味不明な日本語書いてあったので、見えないよう黒くしました...
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【ZBrush 4R6】アントニオ・ロペスの服を作る。3

ブーツを作る。別にメッシュに靴を沿わせるんだから、サイズどうでもいいんだけど、一応、前から知りたかったので、DazのMeasure Metrics for DAZ Studioで計ってみたら27㎝って出たので、32㎝まで拡大しておいた。ついでに、指のサイズも計ることにする。規格外サイズもある指輪サイズ表↓マジメに計測。191㎝マッチョでかいっ!まじめな記事も作りましたよ。(これはマジメじゃないんか?) Measure Metrics for DAZ Studioで指輪のサイズを計る。【Daz Studio4.6】 | Create3D-3dCG制作作業日記 Measure Metrics for DAZ Studioで足のサイズを計る。【Daz Studio4.6】 | Create3D-3dCG制作作業日記さぁ、無駄に足のサイズもわかったところで、ブーツ作ろう。昨日、シャツとズボンを一緒に書き出していたので、とりあえず、バランスをとるためにも、全部読み込む。シャツとはいえ、肩幅もパット入れて大きくしてあるのでブーツもざっくりと大きめに作る。スカイハイブーツのもとをプリミティブとして読...
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【Autodesk Maya 2014】マンションの一室を作る。2

ドリームハウスの家をShadeで分解、DAZStudio4で使う。 | Create3D-3dCG制作作業日記Shadeドリームハウスで作った家を、Daz Studio4.6で使いやすいように分解再合成します。前回、冒頭の記事のチュートリアルではShadeでしましたが今回はMayaでしています。前記事。【Shadeドリームハウス】マンションの一室を作る。1 | Create3D-3dCG制作作業日記グリットサイズの変更をようやく思いついた。スタジオ・ヒエイの徒然ブログ・CG制作のツボ : Mayaで建築物の寸法を厳密にする方法家庭用ごみ箱の蓋でこんぐらいのグリッドにしてみた。また支障があったら変更する。このごみ箱の蓋は↓こんなメッシュになっていた。Shade関係のオブジェクトはポリゴンメッシュにすると無駄にポリゴンが多いことが多い。こんなの板ポリにして透明マップで穴開けたら……と思うけどメッシュとどっちが軽いのかわかんないので、とりあえずメッシュで作り直してみる。円柱からてっぺんを取得。グリッドに沿わせて変形。ふたにする。厚みはつけない。ついでに、ごみ箱の本体の方も、プリミティブから作...
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【Marvelous Designer 3】アントニオ・ロペスの服を作る。4

【ZBrush 4R6】アントニオ・ロペスの服を作る。3 | Create3D-3dCG制作作業日記↑の記事、upは10月予定だけど、実際に書いたのは、8月16日。すっかりなにやったか忘れてて、全部読み返してたらまたやる気無くす所だった。↓前を開いたシャツもあるけど、これは、前合わせを型紙で閉じたり開いたりしているので同じメッシュではできない。その検証は↓これでやった。【Daz Studio4.6】ファスナーのための検証【Marvelous Designer 3】 | Create3D-3dCG制作作業日記この服はファスナーなので、後でファスナー用のメッシュも作る。メッシュというか、型紙で、ファスナー部分作って、そのファスナー型紙に、ZBrush 4R6で作ったファスナー金具のディスプレイメントとテクスチャを張る。のが、一番いいかな、と思ってる。服の前を開けないとか、開けっ放しなら、こんなこと考えなくていいんだけど閉じるものは閉じたいやん?この人は前を閉じることが無いから、とりあえず『ファスナーを閉める』のはまたヒマなときにやることにして今は開けたのだけ作ろう。↓このシャツ、上まで閉じ...
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【Autodesk Maya 2014・ZBrush 4R6】アントニオ・ロペスの服を作る。5

前記事【Marvelous Designer 3】アントニオ・ロペスの服を作る。4 | Create3D-3dCG制作作業日記ブーツを作っている訳だけれど、このブーツに色をつけながらステッチを入れるためには、全部革色にしなきゃいけないんじゃないの?ってところで前回止まってた。このブーツ自体は革色に同色のステッチだけれどステッチだけ赤とか黒にしたらまた雰囲気かわるやん?だから、あとで色替えの余地は残しておきたい。一度、これをUVつけてポリペインをテクスチャに焼き付けてテクスチャを見てみる。かっちり色が別れてて、フォトショで簡単に色替えができそうなら、このまま別色でステッチを入れればいい。えっと、UVを開くには……↓私が買った、ZBrush 4R6の参考書。 | Create3D-3dCG制作作業日記BLESTAR ZBrush ベーシックチュートリアルの目次 | Create3D-3dCG制作作業日記↑のブレスター、パソコンのトレイに入ったままですよ。いつも味ながらやってる。UV展開からやらなきゃなー……と思ってたらすでについてた。えー? 展開した覚えないんだけどMayaで円柱からブーツ...
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【MD4】3dと2Dの融合。

Daz Studio4.8で漫画レンダリングしたフィギアに、画像ソフトで髪を描く。このシリーズ記事一覧↓和泉守兼定の服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記公式和泉ちゃん。↓髪の毛を作る前に、手で描いてみた。顔はすでに作っているので、Dazで裸ポーズだけ出して、髪を書き加える。静止ポーズからすればいいのにアクションポーズが目に、動いてる方が描くことにする。でも服をを着せる気がないので、どんなシチュエーションにしようかと思ったら風呂場に踏み込まれて、カウンターを見舞う所としてみた。ポーズはMichael 5に入ってたポーズっぽい。漫画レンダリングでこうなる。ほっそいなっ!手で股間隠そうかと思ったけど無理だった。左手の平と、左の腕をシェイプで大きくしてあります。もうちょっとなんとかならんのかと思うんだけど、どこをどうしたらいいんだろう。こうしてみた。↓あとはPhotoshopミラクルに賭ける(笑)なんで、テストで描く髪の毛を、アクションシーンから描かなあかんのかと(笑)通常ポーズからする。20150522_114014タイムスタンプ押しちゃったけど、今刀剣乱舞してるから、これが...
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【Daz】キャラクターの顔と身長体格設定を一気に複数決めてしまう。4

Daz Studio4.8で刀剣乱舞のキャラクターを作成する。前記事↓【Daz】キャラクターの顔と身長体格設定を一気に複数決めてしまう。2 | Create3D-3dCG制作作業日記シリーズ一覧記事。↓刀剣乱舞のキャラクターを3dで作成する | Create3D-3dCG制作作業日記  左が和泉ちゃん、右が堀川君。  この、微妙に気持ち悪いのはなんだ。堀川君、ゴツすぎるよね?このコ、170センチあるように見えないよね。頭がでかいのはわかるんだけど、和泉ちゃんより小さくすると顔を並べたときにいやなので頭は動かせない。肩と胸を小さくしたんだけど、それを横に大きくするか。170って私よりはるかにでかいんだよ。でも、公式がこうなんだから、細くていいよな。170センチあって子供体型ってどういうことなんだよ、って言いたい(笑)こういうのが合法ショタ?普通の日本人体型と言えばそれまでか。  ↓下半身がまだでかいな。  いや、これでいいや。着痩せしてるってことで。これ以上細くすると裸にしたときにみっともない。よし、堀川君完成。このシリーズ一覧記事。↓刀剣乱舞のキャラクターを3dで作成する | Crea...

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