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【Daz】簡易和泉ちゃんを設定する。

あの長い髪を、漫画で使える精度でモーフを作成することは今の私には無理っぽいのでというか、そこまで時間を掛けてもコスパ悪いので基本の毛束を作って、あとはPhotoshopで書き足すことにする。動画を作成しないアイテムなんて、とっとと基本形を作ってしまえばいいんだ。360度完璧な動画で使うアイテムを作ろうとするから大変なんだ。『絵で描く時の補佐』程度に考えておけば、パパッと作れる。↓これぐらいの髪なら六時間で作れる。サブデビジョンあり。サブデビジョン無し。あとは、細かい後れ毛なんかPhotoshopで入れればいい。あと、クリップペイントを導入する。↓この『ツヤ髪リボンブラシ』をクリペで作りたい。【MD4】3dと2Dの融合。 | Create3D-3dCG制作作業日記コミスタについての私のレビュー記事一覧はこちら↓コミスタ 使ってみた | BL作家 晶山嵐の日記20150625_130046
作品制作以外

税金の話をしてきた。【確定申告初心者】

民商行ってきたよ~。------------------------私の税金関係は全部父に任せている。65万円まで控除受けられるなら、青色申告したいと前から言っていたのだけれど手続きめんどいから、青色するなら自分でしろ、と言われて来年から青色にしようと、話を聞きに行ってきた。------------------------【この記事に追加した日 2015/03/14 19:38 】開始青色申告65万円+、基礎控除38万円で108万円控除されることになる。コメントで教えていただきました。ありがとうございます♪【この記事に追加した日 2015/03/14 19:38 】終了------------------------父がいつも民商に行ってるので私も一緒に行った。出てから聞いたら、父が民商に月2100円払ってるらしい。民商にいくのって二月だけなのに。だからあんなに優しいのかと納得。それ聞くまでは、なにが収入なんだろうと思ってた。もう加入してしまっているので、ナニカあったらここに聞きに来ようと思う。書類、目の前で全部作ってくれて書いてくれて提出してくれるのは楽だ。-------------...
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【Daz】キャラクターの顔と身長体格設定を一気に複数決めてしまう。3

Daz Studio4.8で歌仙兼定を作る。刀剣乱舞で私の初期刀歌仙さん♪ 私内、最強刀剣男子♪あまりに好きすぎて最初に作れなかった(笑)随分この系の絵にもなれたのでやっと作りたいと思ったわ。この人に関しては、最初から公式絵に似せようとという気はまったくないので(だめだろ)私の好きな耽美系で作ってしまう。 前記事↓ 【Daz】キャラクターの顔と身長体格設定を一気に複数決めてしまう。2 | Create3D-3dCG制作作業日記 シリーズ一覧記事。↓ 刀剣乱舞のキャラクターを3dで作成する | Create3D-3dCG制作作業日記やること。 Dazで顔を改変 ZBrushで整える。 和泉ちゃんの服を改変。 堀川君の髪を改変。Dazで気付いたこと。 Dazの透視図って前はこんな感じじゃなかったと思うんだけど。 これじゃMayaの透視図と一緒じゃない?カメラからの距離で被写体のゆがむ率が違うの。だから、Mayaでモノ作ってると、Dazと映りが違うから苦労したんだけどこの拡大方法やだなぁ。別にカメラ作らないといけないんだね。目の色を決める。作り置きの色にアップルグリーンが無いので、作ってしま...
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【D|S】三日月宗近を作る。

Daz Studio4.8用フィギアとして、を作る。 使用ソフト Daz Studio4.8 Autodesk Maya 2014 ZBrush 4R7↓公式、 三日月宗近。 ZBrushとDAZで同じメッシュ並びにならない?二重まぶたのカーブが凄く違う。なぜか二重のカーブが同じようになった。今まで何が違ってたんだろう…… 他のキャラクターを作った記事 一覧記事↓(最新の作業記録が上に来ます) 3dでマイキャラ作成 | Create3D-3dCG制作作業日記 個別キャラ、作成記事↓ 刀剣乱舞 和泉守兼定を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 歌仙兼定を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 陸奥守吉行を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 長曽祢虎徹を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 蜻蛉切を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 御手杵を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 山伏国広を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 同田貫正国を作る。 | Create3D-3dCG制作作業日記 燭台切光忠を作る...
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【ZBrush】長曽祢虎徹を作る。1

Daz Studio4.8のGenesis 2 Male改変として、刀剣乱舞の長曽祢虎徹を作る。 ZBrushで改変。      ZBrush作業。DAZのシェイプを一切使わず、 ZBrushで一気に変更していく。  ZBrushで顔を一気に変える時の注意など↓【Daz】美容整形を直接全部3Dソフトでする。 | Create3D-3dCG制作作業日記垂れ目の基本キャラする予定。 和泉ちゃんの顔型で作成。 ↓うっかりハイレゾで書き出してた。ハイレゾベース最初のうちはこれに気付かずに痛い目にあった。ちゃんとベースで書き出そう!  垂れ目にして、エラを張って口を大きくした。  ↓ここまで六分半。ZBrushで顔を変更すると本当に早い。  額を張り出した。 しわ探しにマテリアルを変更。  ↓口の脇が盛り上がっている。リアルレンダリングだと↑このマテリアルで支障が出るとしっかりレンダリングされる。   これで目立たなければ、漫画レンダリングでは支障ない。  DAZで確認。  和泉ちゃんのマテリアルをつける。  漫画レンダリング。テクスチャは和泉ちゃんなので、眉毛変えるけど、どうせキャラって髪形だ...
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【D|S】薬研藤四郎を作る

Daz Studio4.8用フィギアとして、薬研藤四郎を作る。 使用ソフト Daz Studio4.8 Autodesk Maya 2014 ZBrush 4R7↓公式、薬研藤四郎和泉ちゃんの顔メッシュをを改変。歌仙さんの顔テクスチャを改変。二重まぶたの目尻が出てるけど、これは見えたときにフォトショで消す。くちびるは、真っ白にするのも色気無いので、一段階薄い色のを作った。↓堀川君の髪をかぶせてみた。というか、堀川君、最初の頃に作ったのに、まともなショットが無かった。この髪を改変するのが速いかなと思ったけど、この流れを帰るよりは、頭から作った方が速いわ。ということで、髪の毛を作成する。薬研藤四郎の髪を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 他のキャラクターを作った記事 一覧記事↓(最新の作業記録が上に来ます) 3dでマイキャラ作成 | Create3D-3dCG制作作業日記 個別キャラ、作成記事↓ 刀剣乱舞 和泉守兼定を作る 歌仙兼定を作る 陸奥守吉行を作る 長曽祢虎徹を作る 蜻蛉切を作る 御手杵を作る 山伏国広を作る 同田貫正国を作る。 燭台切光忠を作る。 小夜左文字を作る ...
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【D|S】刀剣乱舞の燭台切光忠を作る。

Daz Studio4.8用に、刀剣乱舞の燭台切光忠光忠を作る。暫時完成公式 燭台切光忠↓絶大なる伊達男♪和泉ちゃんの顔から改変する。改変するったって、目と睫毛変えるだけでいいんじゃないかな。あとは、眼帯と髪形と、表情だと思うの。カッコ良く行きたいよね!身長も、186センチで和泉ちゃんと一緒だった♪本当に変更が要らないんだな。眼帯を作る。プレーンを二回スムーズかけると円形になることを覚えた♪ここからは邪魔臭いのでZBrushでととのえた。髪の毛を作る。歌仙さんの髪の作りかけで、ウェーブをつける前のを残しておいたんだ。これ、大倶利伽羅にそのまま使えるんじゃないかと思って。光忠もこれをZBrushでいじった方が早いと思う。左分けにしたけど、なんか違う。こうだな。眼帯の紐が見えなきゃいけないんだわ。顔を少し長くしたら髪形が無茶でも光忠に見えた!髪は、結局面倒くさいので、前髪は全部1から作った。後ろ頭は御手杵の髪。やっぱり顔か!顔の段階で『これだ!』ってならないと髪が決まらないのね。そっか。これぐらいの変更なら、Dazだけでできる。髪を詰める。眼帯を少し大きくして、顔を長くした分、トップとサイ...
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【D|S】刀剣乱舞の博多藤四郎を作る。

Daz Studio4.8用フィギアとして、刀剣乱舞の博多藤四郎を作る。使用ソフトDaz Studio4.8Autodesk Maya 2014ZBrush 4R7↓公式、刀剣乱舞の博多藤四郎Dazでまず修整。これで眉毛整えたらいいんじゃないか?眼鏡はこれ。Effortless Cool for Genesis Male眼鏡がちょっと違う上に高ポリなので、作り直そうかなぁ……。博多の身長。博多は公式身長設定が出てないので、乱ちゃん(145センチ)より一センチ高いと仮定して進める。このあとに出た日本号さえ、図録に載ってるのに、先に出た博多が載っていないとはこれいかに!載ってるものだと思ったから、載ってないのに気づいたとき、目の錯覚かと思った。眼鏡、ちょっと違うけどこれで行くわ。とりあえず、これ。あとはPhotoshopで改変する。気になったら、眼鏡作る。とりあえず、今は人数が欲しいので、こまかいところはあとでつめる。他のキャラクターを作った記事一覧記事↓(最新の作業記録が上に来ます)3dでマイキャラ作成 | Create3D-3dCG制作作業日記個別キャラ、作成記事↓刀剣乱舞和泉守兼定を...
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【D|S】刀剣乱舞のへし切長谷部を作る。

Daz Studio4.8用フィギアとして、刀剣乱舞のへし切長谷部を作る。使用ソフトDaz Studio4.8Autodesk Maya 2014ZBrush 4R7↓公式、へし切長谷部。和泉ちゃんの顔から改変。和泉守兼定を作る | Create3D-3dCG制作作業日記目の色を公式の青紫に変更。ストックが無かったので作った。↓右下が今回作った色。スレートブルーって色名をつけておいた。いや、光忠から変えた方がいいな。和泉ちゃんよりちょっと面長。【D|S】刀剣乱舞の燭台切光忠を作る。 | Create3D-3dCG制作作業日記イメージ的にはつり目かと思ってたんだけど、図録見ると『つり目ではない』って明言されてたのでこれでいく。長谷部の髪を作る。前髪は蜻蛉切さんのでいいかと思ったけど、かなりいかついので改変する。蜻蛉切を作る | Create3D-3dCG制作作業日記トンボさんの前髪をちょっとZBrushで押さえようかと思ったけど、この人の髪はあまりにアクティブだったので、1から作ることにする。こういうの作った。DazでのToonyCam(漫画)レンダリング。前髪が棒状メッシュで、後ろが短...
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【MD5.5】バージョンアップ検証♪

Marvelous Designer 5.5(MD5)でDaz Studio4.9フィギア用の服を作成する。今回のバージョンアップの新機能動画説明。→MarvelousDesignerMarvelous Designer、サイトのページタイトルは記事タイトルつけようよ。マージ多分今回の目玉機能だよね。 これもいいけど、左右対称編集を導入してほしい。(要望送付済み)一枚の型紙の左右対称編集できないなら、修正するときは左右わかれてないと左右対称編集できないからマージすることってわたしはないんだよね。一枚の型紙の左右対称編集が欲しい。ヒストリーヒストリーってPhotoshopで搭載されたときも最初は意味がわからなかったけど使ってみたら超便利だったので、MD5でも便利だとは思う。ただ、それで重くなるようなら、差分保存して読み込み直すかもしれない。テストでやってるぶんには、かなり早い。Photoshopと同じに、『スナップショット』機能が欲しいなw『選択』もヒストリーに入ってるから、100ぐらいすぐ行っちゃうので別名保存するような時にスナップショットとって進められるなら、すんごい楽!シミュレーシ...
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【MD4】アントニオ・ロペスの服を作る。25【ズボン】

Marvelous Designer 4で、ズボンの前を開くようにする。【Daz Studio4.7】アントニオ・ロペスの服を作る。24 | Create3D-3dCG制作作業日記↑前記事シリーズ記事一覧 ↓アントニオ・ロペスの服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記ズボン部分の記事↓アントニオ・ロペスの服を作る。 | Create3D-3dCG制作作業日記【Marvelous Designer 3】アントニオ・ロペスの服を作る。2 | Create3D-3dCG制作作業日記↓右身頃のZipperまわりを膨らませ、縫合を削除。右身頃の上を体にタックでとめ左身頃の上をタックで右身頃に留める。------------------------質問。なんで内部線を使ってジッパー部分を縫合しないのか。回答『縫合』するとメッシュが『変わる』ので、開閉モーフを作成できないから。Marvelous Designer 3の頃は、タックが無かったのでこういう部分をピンで留めるしかなかった。↓【Daz Studio4.6】ファスナーのための検証【Marvelous Designer 3】 | C...
Daz Studio

【D|S】カテゴリに入れると表示されないアイテムがある。【解決策求む】

Daz Studio4.9でカテゴリ表示がおかしくなっている件。【D|Sエラー】カテゴリフォルダの機能不全問題。 | Create3D-3dCG制作作業日記↓この二つのシェーダー。普通にコンテンツランブラリでは表示されてるし使える。カテゴリに入れると表示されない。何回削除して再起動してカテゴリに入れても表示されない。↓他のはちゃんと表示されてる。<p> </p> <p>シェーダーからは不自由無く使える。</p> <p> </p> <p>------------------------</p> <p>今回表示されていないアイテム。</p> <p><a href=""><img alt="3dArtist" src="" height="171"> <a href=""><img alt="3dArtist" src="" height="171"> </a></a></p> <p>シェーダーライブラリからは使えます。</p> <p> </p> <p>今回表示されている、この記事で使ったアイテム。</p> <p><a href=""><img alt="3dA...
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【D|Sエラー】カテゴリフォルダの機能不全問題。

Daz Studio4.9にバージョンアップしてから、使えなくなったカテゴリについて。解決方法ご存じのかたは是非教えてください!前提バージョンアップしたからつかえなくなったのかどうかは不明。バージョンアップの前後から、カテゴリを使った覚えが無いから。↓よくつかうアイテムを『カテゴリ → 1』に入れてた。このフォルダのかなりに渡ってアイコンが表示されない。(全部ではない) リフレッシュ。 Dazの再起動 パソコンの再起動をしても、見えないアイテムはランダムに変わらない。↓『デフォルト』以外は私が作ったフォルダ。↑アイテム欄が空っぽ。↓見えるフォルダもある。同じ大カテゴリの中でも見えないフォルダもある。やったこと。とりあえず、Hardcore Utility Shaders DSが大事なので、これを表示させたい。 カテゴリのHardcore Utility Shaders DSを削除。 MyLibraryからもう一度Hardcore Utility Shaders DSをカテゴリに『サブフォルダ』で設置。→表示されない。 削除後、Daz再起動 『サブフォルダ』ではなく『フォルダ単体』で設置...
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テスト 20160316_185627

新規投稿ができなくなっているのでテスト投稿です。
作品制作以外

【ごめんなさい】ブログの記事について修正。

このCreate3Dのブログの下記レビュー記事について、修正があります。Genesis Supersuit | Create3D-3dCG制作作業日記ここで紹介しているアイテムが、バンドルの中の一つのアイテムへのリンクで記事自体は、バンドルに対してのものでした。現時点【2016/02/20 0:02 】で、すべての記事のアイテムを差し替えましたがこの記事自体が、2013年3月22日に作成したものですので、約三年、間違えた情報を載せていました。申し訳ありません。↓この記事を作ったときに、すがさんに指摘していただいて初めて気づきました。【D|S】簡単にボンボンを作る方法【Genesis Supersuit】更新2016/02/19 | Create3D-3dCG制作作業日記すがさん、ありがとうございます!言い訳。↓スーパースーツ自体は全部買ってるんですがバンドルは↓どちらも購入していないんですね。なので、記事を作ったときにアイテムがないから単品アイテムをリンクしたのかもしれません。思い返せば、当時、別のバンドルがあって、私が買ったあとで、そのバンドルが無くなって↑このバンドルに差し替えられ...
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【Daz Studio4.5】スーパースーツをいじる。その4 広告のスーツを作る。

Supersuit Pro Bundle 3D Clothing Model | 3D Models and 3D Software by Daz 3D広告のスーツを作る。まず右端の太股がナイスな子。デフォのスーパースーツを適用。シェイプをあてます。マテリアルを当てます。ジャン。好きなようにフィギアのシェイプを当ててください。完了♪Genesis Supersuit真ん中の人はシェイプマテリアル。広告ビデオに気になった、肩口モフモフはの二番目三番目ですね。あとはライティングです。頑張って!Genesis Supersuit左の男の人。シェイプ。マテリアル。左がプレビュー。右がレンダ。金属光沢は、レンダする前は真っ黒なので、レンダしないと色身がわかりません。シェーダープリセット私が一番欲しかった、シェーダープリセット♪このスーツセットで何がほしいって、シェイプじゃなくて、このマテリアルセット♪このレベルのマテリアルがこの数入手できるなら、安いですよ。肩にモフモフしていたアレ。全身に適用したら……待つこと一分。もふっ♪犬に使えばいいですね。あと、ジャケットに適用したら、なんでも毛皮のジャケ...

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