【Autodesk Maya 2014】アントニオ・ロペスの髪を作る7 【髪の毛作成】

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【Autodesk Maya 2014】アントニオ・ロペスの髪を作る7 【髪の毛作成】

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口を大きくしたときの反動で、口が三角になっていることに気付いた。

20140706_Create3D0077

↑アントニオ。↓Genesis 2 Male。

20140706_Create3D0078

 

 

髪の毛をいじろうとしたらMayaが落ちた。

 

緊急保存もされてなかったよー(T_T)

でも、考えたらさっき保存してから何も進んでなかったので無傷。

良かった♪


髪作れ。


Mayaをこの設定にしていたので

20140707_Create3D0097

毎回、うっかりとファイルが↓に保存されて、地味にめんどかったし

20140707_Create3D0098

毎回、ファイルを開くのが邪魔臭かった。

 

けど、

↓『最近使ったプロジェクト』を選択してから『シーンを開く』をすれば

20140707_Create3D009320140707_Create3D0094

直近のファイルが開くし、そのフォルダにファイルが保管されることにようやく気付いた♪

 

ただ、自動保存が、『オートセーブ』フォルダじゃなく、ディレクトリトップに保存されているのがなぜなのかわからない。

20140707_Create3D0099

なんのためにオートセーブってあるの?

 

↓これ以外に設定したら、また別の所に保管されちゃうでしょ?

20140707_Create3D0100

宿題。

 


 

中心は襟足まで植えた。

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ただ、↑耳サイドがここまで長いので、後ろもそれに合わせる。

わけだけれど、襟足にその余裕メッシュが無い(笑)

毛の下からはやしてもいいんだよな、と昨日気付いた。


↓この背中側の一番下の毛を生やす位置について……

20140707_Create3D0101

今、Genesis 2 Male基本体型だから、マッチョにすると、この部分って

背中の筋肉に沈む気がするんだよね。

 

まだこの人の体型は決めていないので

私内、Genesis 2 Male用マッチョモーフである、Boris HD for Genesis 2 Male(s) を丸ごとあてた。

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見事に首回りの髪が埋まった……

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早く気付いて良かった。

 

↓ボリスさんの筋肉は漫画レンダリングでも綺麗どす~♪

1

この人は、ウエストも太いガッチリ系なので、ほぼこのまま使うと思う。

 

 

こんなもん、想像でさけてられないので、Mayaに体読み込んだ。

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どんだけ筋肉ごついねん♪

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もうちょっと、耳下を外側に出した方がいい。

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筋肉考えてなかったの、マジ、うっかりしてたっ!

 

全髪の毛救出成功。ゼェゼェ……

20140707_Create3D0109

 

 

 

毛先のメッシュが荒いなー……

324

 

毛先にメッシュを増やして、カクカクを無くす。

2 - コピー

 

こんなかんじかな。

20140707_Create3D0110

↑耳の上に直線が並んでいるので↓曲線に変える。

20140707_Create3D0114

ストレートヘアでも、髪は『直線』であってはいけない。

 

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↓ここが開いてるな。

20140707_Create3D0112 - コピー20140707_Create3D011520140707_Create3D0116

ここらへんはもう、生け花と一緒。

どのアングルから見ても『退屈』にならないように。

って、生け花したことないけど(笑)

 

テレビ番組の『プレパト』大好きだ♪

特に、俳句と、生け花と、ダンス。

 

ものすごく『巧い』人、って『作品』として完成してるから

ここがああなってこうなって、って思えないんだよね。

でも、素養のない人の作品をプロが『改変』してくれると

ああ、そこが必要なのか、ってわかる。

 

頭が退屈なので、毛先を全部カールさせた。

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カワユイカワユイ。

(こんなゴツイ男がかわゆくてどうする)

 

↓ここにもうちょっと髪がほしいんだけど、肩の筋肉が邪魔ー。

20140707_Create3D0120

たぶん、体作るときに、ちょっと首伸ばすと思うんだよな。

だから、もうちょっとここに髪の隙間があるはずなんだけど。

筋肉に隠れても存在感のある髪をヌッとはやしておこうか。

 

ああ、後ろ。

背中に長いの作っちゃえばいいね。

 

 

エンジョイ! & サンキュー♪

2014_07_07(月) am08:38

 

 

 

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