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【D|S小チップ】レンダリング画像はjpg? png?【レンダリング】

Daz Studio4.9の小さな小さなチップ。レンダリング画像はなにで保存すればいいの?基本的には『jpg』を推奨。なぜなら、『png』は使えない画像ソフトがありますが、『jpg』を使えない画像ソフトは少ないからです。書きだしファイル形式で迷っているような人は、『tif』や『bmp』は無視して大丈夫。もうちょっと詳しい使用用途。こういうのアイテムのように↓背景が透明の方がよければ『png』背景が透明でなくても良いのでしたら、 『jpg』が便利でしょう。↑これは、私が3dで作った日本刀です。↓ 歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記(作業記録)背景が透明であると便利とはどういう状況か? 『jpg』 はPhotoshopで開いたとき、↓下記のようにレイヤーが『背景』になります。これはPhotoshopの中で特別なレイヤーでこれの下にはレイヤーを置くことはできません。Photoshopは基本的に、上に上にレイヤーを重ねていくソフトなのでその『基礎』になるレイヤーになります。そういう意味で、印刷をする場合などは、この『背景』レイヤー一枚にまとめてしまわないと不具合が出...
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【D|S メンテナンス】ディレクトリがおかしくなってた。

Daz Studio4.9の手動メンテナンス。ログファイルから不備を探すDazでの操作を全部記録しているログファイルはここにあります↓【Daz Studio4.6】レンダリング時間を正確に知る方法。 | Create3D-3dCG制作作業日記↓前から、『???』のログがあるのは気付いてた。2017-59-05 07:59:16.160 WARNING: general\dzcontentmgr.cpp(1448): Nested directory encountered while adding a Poser folder: E:/?_?E?????[?h/?V?μ?¢?t?H???_?[/?c?`?y/130210_?s?s???E?c?A???a?I/120314/complet kitchen bk drop .zip : E:/?_?E?????[?h/?V?μ?¢?t?H???_?[/?c?`?y/130210_?s?s???E?c?A???a?I/120314↑このパス、どこなの? フォルダのパスってどこでわかるの? そもそも、パスってナニ?【パソコンの使い方 初歩】W...
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【D|S検証】レンダリング可視不可視でどう変わるのか。

Daz Studio4.9のレンダリング検証。ロードしたアイテムを可視不可視にすることでレンダリング時間がどう変わるのかの検証。可視不可視のレンダリング時間測定。1.38 seconds 全部レンダリング(近景)2.15 seconds シリンダーだけ0.72 seconds シリンダー以外を不可視0.37 seconds 全部可視にして全部レンダリング(遠景)0.52 seconds 全部可視にして全部レンダリング(近景)0.84 seconds シリンダーだけ 再度0.81 seconds シリンダー以外を不可視 再度アイテムが小さすぎて、誤差なのか、不可視で軽くなってるのかわかりづらいwGenesis 2 Maleで検証。11.6 seconds シーンに一体のみ7.1 seconds フィギアを複製して二体レンダリング25.76 seconds 新規ファイルでシーンに一体のみ4.12 seconds ↑同じ条件で再度レンダリングこの時点で、Dazのメモリが、150M突破。ロードして最初のレンダリングより、同じ条件で二回目のレンダリングの方が速い?メモリ読み込んでしまってるから?...
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【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。153【Iray 全体を整える】

Autodesk Maya 2014で日本刀、歌仙兼定をDaz Studio4.9でセッティングする。 テクスチャはPhotoshopCS6Extendedと、ディスプレイメントとかはZBrush 4R7で作成。   前記事↓ 【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。152【歌仙鍔を整える。】 | Create3D-3dCG制作作業日記 シリーズ一覧記事。↓ 歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記   参考記事 テクスチャ作成 | Create3D-3dCG制作作業日記 Photoshop | Create3D-3dCG制作作業日記『屈折』を排除。↓透き通ってるんじゃないかと思ってたけど『屈折』を入れてたことで、本当に透き通っていたことをさっき気付いたw ↑刀身とハバキから屈折を排除。   普通の刀になった。テリも消えた。  ジオメトリシェルを入れる。波紋も出てるし、OK♪   ここでの屈折の数値って、実物の屈折率でいいのかな? 屈折率データ シェルは刀に塗る油の代用なので、油の屈折率1.4ぐらいでいい? 小さくするとちょっと遠景では見えないので、98にした。    ...
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【D|S小チップ】Irayで初期ライトを使う。

Daz Studio4.9の小さな小さなチップ。   Irayで初期ライトが使えない場合の解決方法。 結論  カメラを設置する。 ← これが大事! ヘッドランプをオフにする。 レンダリング設定で『シーンオンリー』(か『ドーム & シーン』)にする。結論に至るまでの説明。ライトの無いシーンを作成。プレビュー   左、3Delightレンダリング。右、Irayレンダリング。    お断り。今、うちのDazが↓この通り、グローバルメニューやエプロンメニューがおかしくて使えないパラメータがあります。なので、下記の手順を踏まなくても、ライトが使えるようになる可能性はありますので 割り引いて記事を読んでください。  また、Dazが正常化されたら記事を追加します。  このDazをリインストールしてもだめだったので、あとはクリーンインストールするしかないんですが、使えているので現状使い続けています。  Irayライトを使えるようにするためには?先に有料アイテムで説明します。↓このライトです。【D|S】Iray Ghost Light Kit の初歩的使い方。 | Create3D-3dCG制作作業日記...
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【D|S】Iray Ghost Light Kit の初歩的使い方。

Daz Studio4.9でIray Ghost Light Kit を使った。Iray Ghost Light Kit | 3D Models and 3D Software by Daz 3Dカメラを設置してください。このライトはカメラの設定をいじらないと使えません。【D|S小チップ】Irayで初期ライトを使う。 | Create3D-3dCG制作作業日記ライトプリセットから起動。ライトをロード。このライトをロードしないと、使えません。下矢印が天井灯など上からの光。左矢印が窓とか横からの光。矢印がついているので間違えなくていいですね!↓シーンで選択してパラメータで好きな方向、移動できます。チェッカーがつく。透明になる。ライトをつける。シーンでライトを選択した状態で下記、マテリアルを選択。アイテムに適したプリセット。数字の大きい方が明るいです。色。光量と色温度がどっちも単位が『K』なんだけど、そういうもの?ケルビンなら色温度だよね?ケルビン - Wikipediaケルビンは、光源の色温度の単位としても用いられる熱量 → 光量 → 色温度 らしい。ああっ! 絶対温度のことか!(アメリカ...
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【D|S】ハイヒール蜻蛉切【ぺろっとレンダリング】マッチョの女装。

Daz Studio4.9を30日連続レンダリングしてみよう週間。以前、タイバニで↓ハイヒール男子をやったのでトウラブでもしたかった。 ハイヒール男子 by 晶山嵐 on pixiv↓完成図。蜻蛉切に女装させた図。似合うジャン。髪は↓このお風呂シーンのために作ったアップw「【刀剣乱腐】長曽祢の湯」/「晶山嵐」の漫画 馬鹿なことのためには凄い瞬発力が出る見本wアップ髪のメイキング。【Maya】和泉のup髪を作る | Create3D-3dCG制作作業日記長い髪は簪であげる派、の私。特にうちの蜻蛉切とか、『昔の人』だから輪ゴムとか考慮に無い。長い髪を『とりあえずアップ』にするのは箸一本で一分でできるんだよ。私も髪が腰まで長かったから簡単にアップできる。簪(二本歯)じゃなくていいんだ。箸(一本歯)でいいんだよwトンボって私の中ではかなり『男の骨格』意識して作ったはずだったんだけど今、見たら細いなーっ!↑これが『男勝りな姐さん』感の原因だろうか?首から下はでかいけどね。元から女顔に作った和泉ちゃんとか↓こんなんだから、これよりは線は太い。(比較対称が……)【Daz Studio】3dで和泉守兼...
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【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。147【ナカゴのメッシュを整える】

Autodesk Maya 2014で日本刀、歌仙兼定をDaz Studio4.9でセッティングする。 テクスチャはPhotoshopCS6Extendedと、ディスプレイメントとかはZBrush 4R7で作成。 前記事↓ 【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。146【ハバキ回りを整える】 | Create3D-3dCG制作作業日記 シリーズ一覧記事。↓ 歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記   参考記事 テクスチャ作成 | Create3D-3dCG制作作業日記 Photoshop | Create3D-3dCG制作作業日記ハバキのテクスチャを正す。↓ハバキの左端がテクスチャが切れてる?   UVを緑一色にする。 ↑サイドのサーフェイスだけ選択して緑になってる。 サーフェイスの指定間違いではない。   UVに沿って塗りつぶす。 UVがおかしい。   該当部分を赤で塗りつぶす。   UVに↓この端っこが含まれていなかった。 OK。 とんだところで手間をくった。   だから、ナカゴがなんでそんな黒いんだ、と。   それと、刃に気泡が見えないと思ったら、気泡レイヤーが...
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【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。143【切羽とハバキをIray化する】

Autodesk Maya 2014で日本刀、歌仙兼定をDaz Studio4.9でセッティングする。 テクスチャはPhotoshopCS6Extendedと、ディスプレイメントとかはZBrush 4R7で作成。   前記事↓ 【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。142【Irayとは!】 | Create3D-3dCG制作作業日記 シリーズ一覧記事。↓ 歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記   参考記事 テクスチャ作成 | Create3D-3dCG制作作業日記 Photoshop | Create3D-3dCG制作作業日記ハバキのUVをさらに整える。↓ハバキの側面にラインが入るし、うまく接続しないので   ↓その部分をまとめて平面マップで取得。   ← やっぱり、上下対象は楽だけど、一方向から見える平面は、 一気に取ってしまった方が綺麗。(当たり前)  ハバキのマテリアルを整える。↓ハバキのサイドの下半分が緑になってる。 スペキュラマップの緑が反映されてた。 全部、緑無しで置き換えた。   側面綺麗綺麗♪ Irayは相変わらず駄目です。   とりあえず、3De...
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【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。137【Irayライトを調節する】

Autodesk Maya 2014で日本刀、歌仙兼定をDaz Studio4.9でセッティングする。テクスチャはPhotoshopCS6Extendedと、ディスプレイメントとかはZBrush 4R7で作成。前記事↓【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。136【パソコン内整理】 | Create3D-3dCG制作作業日記シリーズ一覧記事。↓歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 参考記事 テクスチャ作成 | Create3D-3dCG制作作業日記 Photoshop | Create3D-3dCG制作作業日記シェルのデフューズを外してみた。同じ。シェルを消してみた。同じじゃねーかっ! ムッキィ!! ノ`⌒´)ノ ┫:・'.::・┻┻:・'.::・真上から全身を撮るマテリアルとして保存。今回は初めて、『レンダリング設定』も保存した。Irayの数値いじってるから。↑このレンダリングって、『金属』として綺麗で気に入ってはいるんだけど、波紋のテクスチャがよく見えないんだよね。上のエッジに沿って、白い波紋が見えると、最高なんだ。Irayってもしかして、面ライトしか認識しない...
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【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。136【パソコン内整理】

Autodesk Maya 2014で日本刀、歌仙兼定をDaz Studio4.9でセッティングする。テクスチャはPhotoshopCS6Extendedと、ディスプレイメントとかはZBrush 4R7で作成。前記事↓【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。135【刀身の照りを出す】 | Create3D-3dCG制作作業日記シリーズ一覧記事。↓歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 参考記事 テクスチャ作成 | Create3D-3dCG制作作業日記 Photoshop | Create3D-3dCG制作作業日記Irayでピンポイントにライティングを使う方法は?DazでIraylightを入手してるのがあったのでロードしてみる。Irayは使う気無かったから気をつけて買ってはいないと思ったけど三つのライト買ってた。IG Iray Stage Lighting | 3D Models and 3D Software by Daz 3DLuma Lighting - Customizable Pattern Gels for Iray | 3D Models and 3D...
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【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。135【刀身の照りを出す】

Autodesk Maya 2014で日本刀、歌仙兼定をDaz Studio4.9でセッティングする。テクスチャはPhotoshopCS6Extendedと、ディスプレイメントとかはZBrush 4R7で作成。前記事↓【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。134【刀身のテリを出す】 | Create3D-3dCG制作作業日記シリーズ一覧記事。↓歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 参考記事 テクスチャ作成 | Create3D-3dCG制作作業日記 Photoshop | Create3D-3dCG制作作業日記インデックスリフレクションで調整。1。ここで突然変わる。1.1235101を採用。リフレクション画像。アリ、ナシ。目視で違いは見えない。レンダリング、環境マップ。Daz初期装備のテクスチャ。ディスタントライト削除。シーンにライト無し。ディスタントライトこれよりXの数値が大きいと、峰側の映り込みがなくなる。ディスタントライトと同じ角度でスポットライトを入れて照らしても、変化無し。なぜ?ライトもレンダリングじゃないと反映されないの?Irayレンダリング設定の環境...
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【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。134【刀身のテリを出す】

Autodesk Maya 2014で日本刀、歌仙兼定をDaz Studio4.9でセッティングする。テクスチャはPhotoshopCS6Extendedと、ディスプレイメントとかはZBrush 4R7で作成。前記事↓【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。133【はライトなのかスペキュラなのか】 | Create3D-3dCG制作作業日記シリーズ一覧記事。↓歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 参考記事 テクスチャ作成 | Create3D-3dCG制作作業日記 | Create3D-3dCG制作作業日記刀身に照りを入れる。3の場合は、シェルをかぶせたんだけどだとシェルが真っ白になって意味をなさないのでどうにかしないといけない。Dazのショートカットを変更する。ここ一週間ぐらい、ずっとレンダリングをメニューから出しててうっとうしいのでショートカットを設定する。↓この方法で。【D|S小チップ】ショートカットの割り当てを変更する。 | Create3D-3dCG制作作業日記ついでにゴタクった。新ツールを初めて導入する場合の考え方について。 | Create3D-3dC...
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【D|S小チップ】ショートカットの割り当てを変更する。

Daz Studio4.9の小さな小さなチップ。既存のショートカットを変更する方法。Dazカスタマイズの方法はこちらの記事で↓Daz Studioカスタマイズ | Create3D-3dCG制作作業日記既存のショートカットを変更する方法。カスタマイズウインドウの中の『ビューポート ドロウ スタイル』を開く。↓緑の二つをショートカットクリア。↑赤の二つにクリアしたのを割りつける。元々ショートカットはついてるけど『コントロール9』とか、押しにくい。全然使わないショートカットが使いやすいキーなのがいやだ。カスタマイズの方法をここでも簡単に説明。ウインドウ → ワークスペース → カスタマイズ開いた画面から目当てのメニューを見つけて開く。(右向き三角をクリックして下向き三角にする)今回だと、『ビューポート ドロウ スタイル』↑もう変更後のスクショで申し訳ない。今回は、『コントロール 1』『コントロール 2』のショートカットが↓上部二つに割り当てられていたのでそれを先にクリア。↑ショートカットの上で右クリック。『クリアー キーボード ショートカット』を選択。↓変更したいショートカットを右クリック...
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【D|S小チップ】Irayで下からレンダリングできないとき。【エラー&解決】

Daz Studio4.9の小さな小さなチップ。シーンに単体オブジェしかなくて、ぐるぐるまわしているとIrayプレビューがナニもなくなる時。Daz Studio4.9のデフォルトIrayレンダリングは、自動で『床(地面)』をレンダリングします。地面があるので、下からはアイテムが見えず、レンダリングもされません。解決方法は簡単↓ 『床設定をオフ』にする、だけ。オフ!これで、下からもIrayプレビューできます♪ヽ(´▽`)ノこれに気付かず、Daz Studio4.9の再起動とかやりましたwエンジョイ! & サンキュー♪【この記事を書いた日 2016/12/13 10:07 】新製品があったときは↓このカテゴリで、私が日本語で新製品の一覧をupしています。Dazセールなど | Create3D-3dCG制作作業日記過去の販売アイテムを独自のカテゴリをつけて一覧しています。↓特に、女性のセクシー服一覧。セクシー | DAZカテゴリ一覧 フォルダのパスってどこでわかるの? そもそも、パスってナニ?【パソコンの使い方 初歩】Windows7 64bit | Create3D-3dCG制作作業日記 ...
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【D|S小チップ】Dazでサーフェイス範囲を変更する。【自作派へ】

Daz Studio4.9の小さな小さなチップ。Dazだけでメッシュの色替え範囲を変えたい時の方法です。Dazは、基本的に3d作成ソフトではないですがプリミティブを出すことはできますので↓これぐらいなら作れます。【Daz Studio4.6】簡単なオブジェクトを作る。【プリミティブ形状を作成する】 | Create3D-3dCG制作作業日記そして、サーフェイスの色替え『範囲』もDaz Studioだけで設定できます。服の縁をかがりたい、ぐらいでしたら、3dソフトを使わなくても十分できます。複雑なことは、3dソフトを作った方が早いですが、Dazでもある程度できます。私はMayaでメッシュを作り、Mayaでサーフェイス範囲を指定して書きだしますがたまに、まちがってることがあって、差し戻すのが面倒なときにDazで変更する、などで使います。 身頃とレースが別色になっていないとか、 靴紐だけ色変えたいわ、とか ハイヒールのかかと部分だけ色変えたいわ、 ソファーのクッションごとに別色にしたいわ とか、買ったアイテムでも、自分で設定できます。Dazでサーフェイス範囲を変更する。ジオメトリエディタを選...

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